- 实验目的
1.理解 OpenGL 中动画实现的原理,掌握通过定时器回调和参数更新实现动态效果的方法。
2.学会在 OpenGL 中结合深度测试技术实现三维图形的遮挡关系,理解 z 值在深度缓冲中的作用。
3.掌握双缓存技术在动画绘制中的应用,理解其对动画流畅性的优化作用。
4.熟悉 GLUT 库中定时器函数、矩阵变换函数的使用方法,理解投影变换、模型视图变换在三维图形绘制中的意义。
- 实验内容
通过 OpenGL 和 GLUT 库,实现分子模型的动态展示:
绘制一个红色大球表示原子,三个黄色小球表示电子,电子绕原子旋转,形成动画效果。
启用深度测试,实现原子与电子之间的遮挡关系,保证三维空间显示的真实感。
利用双缓存技术避免动画闪烁,保证动画过程流畅。
实现窗口缩放时,分子模型随窗口比例自适应显示。
- 实验代码


- 实验结果
1.程序启动:弹出标题为 "分子动画示例" 的窗口,背景为白色。
2.动画效果:红色原子静止,三个电子绕原子持续旋转;电子在旋转到远处时体积逐渐变小,近处时逐渐变大,具有透视的距离真实感;原子与电子之间正确呈现遮挡关系(电子被原子遮挡或原子被电子遮挡的效果符合三维空间逻辑)。
3.窗口缩放:调整窗口大小后,分子模型会随窗口比例自适应缩放,显示正常。
4.动画流畅性:双缓存技术保证了动画过程流畅,无明显闪烁。

- 实验心得
本次分子模型实验,让我对 OpenGL 中三维动画和深度测试的应用有了深入认识。通过 GLUT 库的定时器回调函数,不断更新电子旋转的角度参数,实现了电子绕原子旋转的动态效果,理解了动画本质是 "一帧帧静态图像快速切换" 的原理。深度测试的启用则解决了三维图形的遮挡问题,让我清晰认识到 z 值在判断像素深度、实现真实空间遮挡中的关键作用。双缓存技术有效消除了动画闪烁,使视觉体验更加平滑。矩阵变换的灵活运用(模型视图变换、投影变换)让三维图形的空间定位和透视效果得以准确呈现,窗口整形函数的使用也保证了模型在窗口缩放时的自适应显示。这次实验不仅巩固了我对 OpenGL 基本功能的掌握,更让我对三维图形的动态交互和真实感表现有了实践层面的理解,为后续复杂三维场景开发积累了经验。