测量 SVG 渲染时间

原文:Measuring SVG rendering time

翻译:TUARAN

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本文想回答两个很直接的问题:

  • 大型 SVG 的渲染是否显著比小 SVG 慢?有没有一个"超过就很糟糕"的尺寸阈值?
  • 如果把这些 SVG 转成 PNG,渲染表现会怎样?

为此,作者生成了一批测试图片,并用自动化脚本测量"点击插入图片到下一次绘制"的时间(INP 相关)。

测试图片

一个 Python 脚本(gen.py)生成了 199 个 SVG 文件:

  • 1KB 到 100KB:每 1KB 一个
  • 200KB 到 10MB:每 100KB 一个

每个 SVG 都是 1000×1000,包含随机的路径、圆、矩形等形状;颜色、位置、线宽随机化。

然后用 convert-to-png.js(Puppeteer)把所有 SVG 转成 PNG:

  • omitBackground: true(保持透明背景)
  • 转完再过一遍 ImageOptim

作者用 chart-sizes.html 展示了 SVG 与 PNG 的文件大小分布:SVG 一路可以到 10MB,但 PNG 很少到那么大;在小尺寸区间往往 SVG 更小,而超过约 2MB 后,PNG 反而更小。

(原文附图)

接下来是渲染测试页:一次只渲染一张图。

测试页面

test.html 接受文件名参数,例如:?file=test_100KB&type=svg

页面逻辑:

  • new Image() 预加载图片(因为我们不关心下载时间,只关心渲染)
  • 预加载完成后显示一个 "inject" 按钮
  • 点击按钮后,把图片 append 到 DOM

为了捕获交互到绘制的成本,用 PerformanceObserver 监听 event entries,并计算 INP 分解:

  • input delay
  • processing duration
  • presentation delay

其中 presentation delay 指点击处理结束到浏览器实际绘制的时间;作者主要关注最终的 INP。

js 复制代码
new PerformanceObserver((list) => {
  for (const entry of list.getEntries()) {
    if (entry.name === 'pointerup' || entry.name === 'click') {
      const inputDelay = entry.processingStart - entry.startTime;
      const processingDuration = entry.processingEnd - entry.processingStart;
      const presentationDelay =
        entry.duration - (entry.processingEnd - entry.startTime);
      const totalINP = entry.duration;
      // ...
    }
  }
}).observe({ type: 'event', buffered: true, durationThreshold: 16 });

自动化测量

measure.js 是一个 Puppeteer 脚本,流程大致是:

  • 启动 Chrome
  • 对每个测试文件:
    • 先打开 blank.html 重置状态
    • 再打开带参数的 test.html
    • 等预加载完成
    • 开始 DevTools trace
    • 点击 inject,把图片插入 DOM
    • 等待 PerformanceObserver 回报
    • 停止 trace
    • 从 observer 与 trace 中提取 INP
  • 每个文件跑 3 次,取中位数
  • 输出 JSON 结果

命令行参数:

  • --png:测 PNG(默认测 SVG)
  • --throttle=N:CPU 降速(例如 --throttle=4 表示 4× 变慢)
  • --output=file.json:输出文件名

作者试过开/不开 throttle,整体趋势不变,差别主要体现在绝对耗时变大。

开跑

bash 复制代码
node measure.js --svg --output=results-svg.json
node measure.js --png --output=results-png.json

结果

可以在 chart.html 查看完整图表。

SVG 结果(全量):

SVG 结果(<= 1MB):

PNG 结果:

作者观察到:

  • PerformanceObserver 的 INP 与 profiler 的 INP 很接近
  • SVG 的渲染时间呈现一种"阶梯式"增长:
    • 小于约 400KB 的 SVG,渲染耗时差不多
    • 之后会在某些区间出现明显跃迁(例如约 1.2MB)
  • PNG 也似乎有类似阶梯,但由于 1--2MB 区间样本较少,不如 SVG 明显
  • 不管格式如何,400KB 以下基本都在同一渲染档位;当文件更大时,尤其是非常大时,PNG 倾向更快

作者还展示了生成图片的样子(例如 60KB 的 SVG),更大文件只是叠加更多形状以提高体积:

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