学习: Blender 场景灯光篇

一、新手小白的超级布光宝典

设置世界环境光

天空纹理

环境纹理

背景透明

渐变纹理

如何设置场景光

点光半径

日光,角度影响

聚光

面光

二、场景搭建导入第三方素材

关联和追加

添加参考图片

创建平面,新建纹理

调整相机

网格图像

图像->网格平面

不同颜色的蘑菇

三、本章练习-场景布光

世界环境

5.0>新拉一个窗口打开合成器>然后点新建>Shift+A>鼠标移到滤镜,选择炫光>然后点条斑的下拉框>选择辉光>然后自行调高亮的阈值,调整强度

新建集合灯光,新建点光

新建面光

新建聚光,新建圆环,填充,选择圆环,选择聚光,Ctrl+P绑定物体

给圆环添加材质,添加噪波纹理节点,添加颜色渐变节点,添加混合着色器,添加透明BSDF

复制

草地

新建平面,细分,新建材质,添加粒子

分集合

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