学习: Blender 粒子篇

一、发射体粒子

渲染为物体

渲染为集合

发射-源

速度

法向

物体对齐

力场权重

旋转

物理-力场-布朗

渲染-缩放随机性

显示发射体

物理-碰撞

粒子-阻尼

力场

常力

磁力

涡流

风力

二、毛发粒子

创建平面,添加材质,簇为-1

利用毛发粒子做大场景

更好的方法在粒子那里:√高级-√旋转:坐标系轴向:无,就可以保持与原物体同向,不用旋转

但是旋转随机无法做到

毛发粒子做草堆

给物体随机分配颜色材质

三、本章练习-火焰粒子

创建立方体,添加表面细分修改器,拉伸。转化为网格,复制缩小,合并

添加置换修改器

选中顶点,添加顶点组,指定

权重-光滑

在置换修改器中顶点组设为火,创建一个空物体,置换修改器坐标选择该物体

给空物体Z输入frame/10

新建空物体,火和轴作为空物体的子级

新建柱体

自动平滑着色=添加修改器-法向-按角度平滑

材质

柴火

粒子

创建圆环,编辑模式下F填充,圆环添加粒子,力场权重重力为0,生命周期为100

创建棱角球

相关推荐
paopaokaka_luck6 小时前
基于springboot3+vue3的企业考勤管理系统(部门树递归、Echarts图形化分析)
开发语言·spring boot·学习·echarts·mybatis·需求分析·代码规范
minglie16 小时前
zynq高频小数据量PS闭环 抖动时间的测量
学习
long3166 小时前
MySQL 学习练习(配套 01 入门资料)
数据库·学习·mysql
梦雨生生7 小时前
java开发工具(学习第一天)
java·开发语言·学习
IT古董12 小时前
【MES学习笔记系列】05 - MES 数据库设计
笔记·学习·mes
LATASA13 小时前
【 从0到1构建 Agent Harness学习笔记】
网络·笔记·学习
weixin_4316004414 小时前
做 Agent 会用到的 Node API(3):异步与流
前端·学习·ai·agent·ai编程
Haku Coder14 小时前
0基础学习Git——基础篇
git·学习
70asunflower14 小时前
Triton 从 0 到 1 完整学习教程
学习·triton
天国梦15 小时前
2026年英语教学数字化工具深度测评:天学网、腾讯英语君、翼课网横向对比
人工智能·学习