学习: Blender 粒子篇

一、发射体粒子

渲染为物体

渲染为集合

发射-源

速度

法向

物体对齐

力场权重

旋转

物理-力场-布朗

渲染-缩放随机性

显示发射体

物理-碰撞

粒子-阻尼

力场

常力

磁力

涡流

风力

二、毛发粒子

创建平面,添加材质,簇为-1

利用毛发粒子做大场景

更好的方法在粒子那里:√高级-√旋转:坐标系轴向:无,就可以保持与原物体同向,不用旋转

但是旋转随机无法做到

毛发粒子做草堆

给物体随机分配颜色材质

三、本章练习-火焰粒子

创建立方体,添加表面细分修改器,拉伸。转化为网格,复制缩小,合并

添加置换修改器

选中顶点,添加顶点组,指定

权重-光滑

在置换修改器中顶点组设为火,创建一个空物体,置换修改器坐标选择该物体

给空物体Z输入frame/10

新建空物体,火和轴作为空物体的子级

新建柱体

自动平滑着色=添加修改器-法向-按角度平滑

材质

柴火

粒子

创建圆环,编辑模式下F填充,圆环添加粒子,力场权重重力为0,生命周期为100

创建棱角球

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