3d 数字人 ue 手大问题解决 相机视角设置

目录

相机类型:

[1. playerstart](#1. playerstart)

[编辑默认显示 Player Start](#编辑默认显示 Player Start)

FirstPersonCharacter

lock:

脸部和画面模糊的解决方法

[关卡蓝图设置 有效:](#关卡蓝图设置 有效:)

解决方案二(最快速,直接改当前相机)


相机类型:

1. playerstart

添加playerStart

编辑默认显示 Player Start

Pilot Player Start 表示:

当游戏开始时,这个 PlayerStart 是默认被"操控的玩家"使用的

FirstPersonCharacter

lock:

编辑界面看到的画面是lock拍摄的画面。

脸部和画面模糊的解决方法

用了 FirstPersonCharacter,lock后,脸部变模糊了,

简单的解决方法,FirstPersonCharacter和lock 右键 edit,删除,

然后软件自动改用player start了,脸部变清晰了。

关卡蓝图设置 有效:

Event BeginPlay

→ Get Player Camera Manager

→ Set FOV = 60

解决方案二(最快速,直接改当前相机)

如果你不想改结构:

在你的 Character 或 PlayerController 里写:

复制代码
cpp 复制代码
#include "Camera/PlayerCameraManager.h"

void AYourCharacter::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();

    if (APlayerController* PC = Cast<APlayerController>(GetController()))
    {
        if (PC->PlayerCameraManager)
        {
            PC->PlayerCameraManager->SetFOV(60.f);
        }
    }
}

这行代码会:

✔ 强制把当前玩家相机改成 60

✔ 不管你是不是 DefaultPawn

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