Day02:认识 AI IDE 工具

学习目标

之前在 z.ai 上体验 AI 编程时,你是不是也发现了网页版的诸多不便?比如没法随时保存工作成果、文件管理杂乱无章,甚至连稍复杂的项目都难以推进。别担心,这一章就来解决这些问题 ------ 我们会在本地独立完成完整的编程项目,彻底摆脱网页版的限制。

  • IDE和AI IDE有什么区别?
  • 如何使用AI IDE

写代码需要什么准备?

代码就是一堆文字,通过编译器处理后,之后变为可执行文件。虽说用系统自带的记事本也能写代码,但实际用起来全是坑:

  • 所有代码都是黑字,关键字、文字、注释混在一起,根本看不清代码结构
  • 没有任何智能提示,每个代码单词都得手动完整敲出来,拼错一个字母就得反复核对
  • 文件多了就乱成一团,十几个文件来回切换,经常找不到要修改的那一行・程序出错只能瞎猜,崩了都不知道问题在哪,只能一行行打印日志排查

这就是为啥你需要 IDE(集成开发环境)。它会给代码上色、输入时自动提示、按项目整理文件,还能精准定位错误,让你写代码效率更高、出错更少。

IDE VS AI IDE

在AI时代,AI IDE不再是传统IDE的简单功能叠加,而是以生成式AI重构开发工作流------传统IDE聚焦"辅助手动编码",AI IDE则化身"智能协作伙伴",将开发者从重复、低价值的工作中解放,核心聚焦需求定义与逻辑把控,大幅提升开发效率。

核心差异对比表

对比维度 传统IDE(如VS Code、IntelliJ IDEA(当然现在这些IDE都已支持AI功能)) AI IDE(如Cursor、GitHub Copilot X)
核心定位 标准化编码工具集 智能协作开发伙伴
核心能力 语法高亮、基础补全、调试编译 代码生成、实时解释、智能调试优化
资料查阅方式 需手动切换环境查文档/搜资料 选中代码即可AI实时解释,无需跳出环境
效率提升方向 优化手动编码流程 替代重复编码、降低理解/调试成本
开发者角色 代码的直接生产者 需求定义者+逻辑把控者
  1. 传统IDE仅辅助手动编码,需开发者完成全流程操作;
  2. AI IDE核心优势是AI驱动的代码生成、实时解释,大幅节省查资料/写重复代码的时间;
  3. 两者核心差异在于:AI IDE将开发者从低价值工作中解放,聚焦核心逻辑与创新。

IDE的发展

先搞懂:IDE到底是个啥?

IDE(集成开发环境)说白了就是程序员的"一站式工作台"。你可以把它想象成:

  • 普通记事本(纯文本编辑器) + 各种实用工具(比如代码检查、运行按钮、调试器) + 专属工作间(适配不同编程语言的环境)
  • 核心机制就是编辑器(写代码的地方)+ 插件(扩展功能的"小工具")+ 环境(让代码能跑起来的"地基") ,三者打包在一起,不用你东拼西凑。

IDE的发展:从"纯手动"到"全自动"

IDE不是一下子就这么好用的,它是跟着程序员的需求一步步进化的,核心就是从"终端纯命令"走向"图形化界面":

早期:没有IDE,全靠"终端+纯编辑器"硬扛

最早程序员写代码,连个可视化界面都没有,全在黑乎乎的"终端/命令行"里操作:

  • 用最基础的文本编辑器(比如Unix系统里的vi,后来升级成vim)写代码:没有语法高亮、没有自动补全,代码全靠手敲,写错了也不会提醒;
  • 写完代码要自己敲命令编译、运行:比如敲gcc 文件名.c编译C语言代码,敲python 文件名.py运行Python代码;
  • 这个阶段没有"插件"和"集成环境"的概念:编辑器只负责"写文字",要啥功能都得自己用命令实现,比如想格式化代码,得单独装工具、敲命令,对新手特别不友好。
过渡:图形化编辑器出现,开始"加插件"

随着电脑图形界面普及,出现了带窗口、能点鼠标的编辑器(比如Notepad++、Sublime Text):

  • 核心还是"编辑器",但有了可视化界面:能看到代码的语法高亮(不同代码标不同颜色)、能点按钮保存/打开文件,不用记一堆命令;
  • 开始支持"插件":比如装个插件就能自动补全代码、装个插件就能检查语法错误、装个插件就能直接运行代码,相当于给基础编辑器"加外挂";
  • 但还不算完整的IDE:环境需要自己配(比如要手动装Python、Java的运行环境,还要告诉编辑器"环境在哪"),调试代码还是得靠命令,只是比纯终端方便一点。
现在:成熟的IDE,"编辑器+插件+环境"全集成

现在的主流IDE(比如VS Code、PyCharm、Eclipse)把"编辑器、插件、环境"打包得明明白白:

  • 编辑器:自带智能提示、语法高亮、代码格式化,甚至能实时提醒你哪里写错了;
  • 插件:内置常用插件,也能自己装(比如Python插件、前端插件、翻译插件),点几下就能装,不用记命令;
  • 环境:能自动识别或帮你配置运行环境(比如PyCharm新建项目时,能直接帮你装Python虚拟环境;VS Code能一键配置Node.js环境),写完代码点个"运行"按钮就能跑,调试代码时能直观看到每一步的变量值,不用再敲复杂的调试命令。

核心机制拆解

再回头看IDE的核心机制,就很好理解了:

组成部分 通俗解释 举个例子
编辑器 写代码的"本子" 就像带颜色标注的笔记本,能自动提醒你写字错了
插件 本子的"便利贴/小工具" 比如贴个"自动补全"便利贴,写代码时不用记全单词;贴个"运行"小工具,点一下就能看结果
环境 写代码的"书桌+工具台" 比如写Python代码需要的Python解释器、写Java需要的JDK,IDE帮你摆好,不用自己找地方放

总结

  1. IDE的核心是"编辑器(写代码)+ 插件(扩功能)+ 环境(跑代码)",本质是把程序员的工作流程打包简化;
  2. 发展历程是从"终端+vim纯手动操作",到"图形化编辑器加插件",再到"全集成的可视化IDE";
  3. 进化的核心目的:让程序员不用花精力在"配环境、记命令"上,专心写代码就行。

目前常见IDE

现在主流的编程IDE都内置了AI功能,不用额外折腾就能直接用AI帮你写代码、改bug、解释代码,大大提升写代码的效率。不同IDE的AI侧重不同,有的轻量通用,有的专门做AI编程,你可以按需选:

  • VS Code:最常用的轻量级IDE,本身免费且支持所有主流编程语言,装个AI插件(比如GitHub Copilot)就能用AI辅助编程,新手入门首选;
  • Trae:主打AI驱动的编程工具,界面简洁,AI代码生成、调试、重构的功能做得比较聚焦,不用复杂配置;
  • Cursor:专为AI编程设计的IDE,内置GPT-4等大模型,支持直接用自然语言写代码、改代码,甚至能实时对话式编程,对新手特别友好;
  • Qoder:轻量的AI编程工具,侧重快速写代码、实时纠错,适合快速写小脚本或调试代码片段;
  • CodeBuddy:AI代码助手类IDE,除了写代码,还能帮你解释代码逻辑、生成测试用例,适合学习编程时用;
  • VS Code + Cline:在经典的VS Code里加装Cline插件,相当于给VS Code升级更强的AI功能,兼顾VS Code的通用性和Cline的AI能力。

自己配置API

如果觉得IDE自带的AI功能不够用(比如限制次数、效果一般),可以自己对接免费/低成本的AI开放平台API,相当于给IDE换"更强大的AI大脑",这些平台都是国内/主流的,使用门槛低:

  • 方舟Coding-Plan:火山引擎的AI编程平台,有免费的API额度,适配中文编程场景,配置简单,适合新手尝试;
  • 智谱AI开放平台:主打中文大模型,AI写代码、解释代码的效果贴合国内开发者习惯,能申请免费试用额度;
  • DeepSeek 开放平台:专门做代码大模型的平台,代码生成、调试的精准度高,有免费额度,适合对代码质量要求高的场景。

AI agent代理

如果想让AI不只是"写代码",还能"帮你完整解决编程问题"(比如自动分析需求、写完整项目、调试全流程),就可以用AI Agent工具。你只需要自己买少量API额度,把API导入这些工具,就能用ClaudeCode这类强大的Agent功能,相当于雇了个"AI程序员助理":

  • OpenCode:开源的AI Agent工具,支持对接多种API,能自定义AI的编程逻辑,适合想折腾、定制化需求的用户;
  • ClaudeCode:Anthropic旗下的AI Agent,擅长处理复杂的编程任务(比如写完整项目、排查复杂bug),需要先购买API密钥再导入使用,功能强但有一定使用成本。

总结

  1. 常见AI IDE分两类:通用型(如VS Code)需装插件,专用型(如Cursor)开箱即用,新手优先选Cursor或VS Code;
  2. 自己配置API能替换IDE的AI引擎,推荐先试国内平台(方舟、智谱)的免费额度;
  3. AI Agent是更进阶的用法,能实现"全流程AI编程",适合处理复杂编程任务,需自行购买API后使用。

在本地用React写个赛车游戏

选择合适的IDE和AI工具后(我这里使用cursor),在本地开发一个赛车游戏!

step1:搭建AI skills框架和项目软件架构

arduino 复制代码
我想用前端框架开发一个赛车游戏,给我一个软件架构方案,还有cursor中的rules和skills方案

step2:不断实现小功能,优化

markdown 复制代码
### 完整开发提示词(车辆竞速类游戏/仿真系统)
基于游戏引擎(如Unity/Unreal)或原生编程语言(如C++/Python/TypeScript),开发一套轻量级车辆竞速核心系统,需覆盖以下模块的完整设计与实现,要求功能闭环、逻辑自洽,兼顾物理真实性与交互体验:

#### 1. 车辆系统(新增多类型车辆定制)
**核心目标**:构建可复用、差异化的多类型车辆模型,支持属性定制与多维度控制
- 基础模型:定义通用车辆基类,派生3类核心车辆(可扩展),每类车辆绑定专属标识、外观资源、阵营属性:
  - F1赛车:轻量化竞速车型,核心特征为「超高极速、高加速度、低转向半径、弱碰撞抗性」;
  - 警车:均衡型功能车型,核心特征为「中高极速、中加速度、中等转向灵敏度、中等碰撞抗性,附带警笛触发逻辑」;
  - 救护车:重型功能车型,核心特征为「低极速、低加速度、大转向半径、高碰撞抗性,附带应急优先通行逻辑(如AI车辆主动避让)」;
- 物理属性:为每类车辆定制专属参数表(如下),支持动态调整:
  | 车辆类型 | 重量(kg) | 最大速度(km/h) | 加速度(m/s²) | 转向灵敏度 | 漂移系数 | 碰撞抗性 |
  |----------|----------|----------------|--------------|------------|----------|----------|
  | F1赛车   | 700      | 350            | 15           | 高         | 低       | 弱       |
  | 警车     | 1500     | 220            | 8            | 中         | 中       | 中       |
  | 救护车   | 2000     | 180            | 5            | 低         | 极低     | 高       |
- 控制逻辑:通用控制映射(油门/刹车/转向/漂移)适配所有车型,差异化响应(如F1漂移易触发但难维持,救护车几乎无法漂移);支持车辆状态监听(怠速/行驶/漂移/碰撞/特殊状态:如救护车应急模式、警车警笛开启)。

#### 2. 赛道系统(新增3类差异化赛道)
**核心目标**:构建3类特征鲜明的赛道模型,支撑不同车辆的竞速体验,支持加载与切换
- 数据结构:通用赛道基类包含「边界、分段、标记点、坐标系」,派生3类专属赛道,每类赛道定制核心参数:
  - 城市街道赛道:
    特征:多直角弯道、窄车道、路边障碍物(路灯/护栏)、部分路段限速;
    适配车辆:警车(灵活度适配城市路况);
    特殊规则:包含红绿灯减速区、人行道禁行区。
  - 专业竞速赛道:
    特征:大半径高速弯道、直道占比60%、宽车道、无障碍物;
    适配车辆:F1赛车(最大化极速优势);
    特殊规则:包含加速带、弯道刹车提示线。
  - 郊区越野赛道:
    特征:凹凸路面、泥泞路段(摩擦系数低)、连续S弯道、宽缓冲区;
    适配车辆:救护车(高碰撞抗性适配复杂路况);
    特殊规则:泥泞路段车速衰减、缓冲区无碰撞惩罚。
- 加载逻辑:支持静态加载(预设3类赛道数据)、动态切换(运行时更换赛道,保留车辆状态);输出每类赛道的「可行驶区、碰撞体、专属规则触发区」;
- 辅助功能:赛道起点重置、圈数统计(适配不同赛道长度)、赛道边界可视化(调试模式)。

#### 3. 物理系统
**核心目标**:实现简化但符合直觉的车辆物理,适配不同车型/赛道的差异化表现
- 基础运动:基于牛顿运动定律,结合车辆重量/赛道摩擦系数计算速度、转向,如F1在专业赛道极速拉满,救护车在越野赛道减速衰减更慢;
- 漂移逻辑:差异化漂移规则(F1仅高速弯道可漂移,救护车禁用漂移),计算漂移角度、减速系数,关联车辆漂移系数与赛道摩擦系数;
- 物理约束:每类车辆绑定专属速度/转向上限,每类赛道定制地面摩擦力(如越野赛道泥泞区摩擦系数0.3,专业赛道0.9)。

#### 4. 碰撞检测
**核心目标**:精准检测车辆与赛道边界/障碍物的碰撞,触发差异化反馈
- 检测逻辑:采用AABB/射线检测,适配不同赛道的边界形状(城市赛道直角边界、专业赛道弧形边界);
- 碰撞反馈:碰撞力度关联车辆重量(救护车碰撞后速度衰减少,F1碰撞后易失控),赛道障碍物碰撞触发不同惩罚(城市赛道撞护栏减速30%,越野赛道撞缓冲区无惩罚);
- 边界判定:区分每类赛道的"禁行区"(如城市赛道人行道、专业赛道赛道外区域),触发对应减速规则。

#### 5. AI 对手系统
**核心目标**:实现适配不同车辆/赛道的基础AI竞速能力
- 路径规划:AI基于赛道类型生成专属路径(城市赛道优先避让禁行区,专业赛道优先走直道,越野赛道优先走平整路段);
- 行为逻辑:AI车辆匹配对应车型特征(AI-F1在专业赛道全程满速,AI-警车在城市赛道自动避让红绿灯,AI-救护车在越野赛道减速通过泥泞区);
- 难度分级:简单/中等/困难难度下,调整AI的"反应灵敏度+极限操作率"(如困难难度AI-F1可贴弯漂移);
- 交互规则:AI车辆识别救护车"应急模式",主动减速/变道避让;AI警车可触发"追缉模式",优先追击玩家车辆。

#### 补充要求
- 性能:物理计算与碰撞检测频率可配置(60Hz),多赛道/多车辆切换无帧率下降;
- 扩展性:车辆/赛道模块支持新增类型(如卡车、山地赛道),无需修改核心逻辑;
- 调试:提供车辆参数面板、赛道规则编辑器、AI决策日志打印功能。

---

### 总结
1. 车辆系统:明确3类核心车型的差异化参数+专属特征,适配不同赛道场景;
2. 赛道系统:定义3类赛道的「物理特征+适配车辆+专属规则」,形成场景闭环;
3. 物理/AI/碰撞模块:同步适配车型/赛道的差异化,保证逻辑一致性;
4. 所有设计兼顾"真实性"与"可玩性",参数表可直接落地开发。

如果需要补充某类车辆/赛道的细节(如救护车应急模式具体逻辑、城市赛道红绿灯触发规则),或适配特定引擎(如Unity)的开发规范,我可以进一步细化。

step3:运行 执行npm run dev

参考

datawhalechina/easy-vibe: Vibe coding from 0 to 1 |把想法做成真正能上线的产品|首个交互式教程|零基础也能学会的 AI 编程实战

部分文字用豆包润色

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