6、drawElements绘制多个三角形

drawElements绘制多个三角形

效果

代码

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>绘制点坐标</title>
    <script src="./glMatrix-0.9.6.min.js"></script>
    <script>
        var webgl;
        var projMat4;
        var projMat4 = mat4.create()
        // 顶点着色器
        var vertexString = `
        attribute vec4 a_posiiton;
        uniform mat4 proj;
        void main(){
            gl_Position=proj*a_posiiton;
        }
        `
        // 片元着色器
        var fragmentString = `
        void main(){
            gl_FragColor=vec4(1.0,0,1.0,1.0);
        }
        `
        // 入口函数
        function init() {
            initWebgl()
            initShader()
            initBuffer()
            draw()
        }
        // webgl初始化函数
        function initWebgl() {
            let webglDiv = document.getElementById("webglCanvas")
            // 获取webgl的上下文            
            webgl = webglDiv.getContext("webgl")
            // 设置webgl的视觉区域
            webgl.viewport(0, 0, webglDiv.clientWidth, webglDiv.clientHeight)
            // 设置webgl的投影
            mat4.ortho(0, webglDiv.clientWidth, webglDiv.clientHeight, 0, -1.0, 1.0, projMat4)

        }
        // shader初始化函数
        function initShader() {
            let vsshader = webgl.createShader(webgl.VERTEX_SHADER)
            let fsshader = webgl.createShader(webgl.FRAGMENT_SHADER)
            webgl.shaderSource(vsshader, vertexString)
            webgl.shaderSource(fsshader, fragmentString)
            // 将shader编译进行打包
            webgl.compileShader(vsshader)
            webgl.compileShader(fsshader)
            let program = webgl.createProgram()
            webgl.attachShader(program, vsshader)
            webgl.attachShader(program, fsshader)

            webgl.linkProgram(program)
            webgl.useProgram(program)
            webgl.program = program
        }
        // 数据缓冲区初始化函数
        function initBuffer() {
            let aPosition = webgl.getAttribLocation(webgl.program, "a_posiiton")
            let arrindex=[
                0,1,2,
                0,3,4,
            ]
            let arr = [
                100.0, 100.0, 0, 1.0,
                200.0, 200.0, 0, 1.0,
                300.0, 200.0, 0, 1.0,

                400.0, 600.0, 0, 1.0,
                500.0, 700.0, 0, 1.0
            ]
            let pointPosition = new Float32Array(arr)
            let lineBuffer = webgl.createBuffer()
            webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER, lineBuffer)
            webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER, pointPosition, webgl.STATIC_DRAW)
            webgl.enableVertexAttribArray(aPosition)
            //把值赋给shader
            webgl.vertexAttribPointer(aPosition, 4, webgl.FLOAT, false, 4 * 4, 0 * 4)

            let indexArr=new Uint16Array(arrindex);
            let indexBuffer=webgl.createBuffer();
            webgl.bindBuffer(webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,indexBuffer)
            webgl.bufferData(webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,indexArr, webgl.STATIC_DRAW)
            // webgl.vertexAttrib4fv(aPosition, pointPosition)
            let uniformproj = webgl.getUniformLocation(webgl.program, "proj")
            webgl.uniformMatrix4fv(uniformproj, false, projMat4)
        }
        // webgl的绘制函数
        function draw() {
            webgl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
            //  颜色检测
            webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT | webgl.DEPTH_BUFFER_BIT)
            webgl.drawElements(webgl.TRIANGLES,6, webgl.UNSIGNED_SHORT,0)
        }
    </script>
</head>

<body onload="init()">
    <canvas id="webglCanvas" width="1000" height="800"></canvas>
</body>

</html>
相关推荐
八荒启·交互动画20 小时前
# Web特效020—让 Web 特效真正动起来:时间循环应该怎么接
前端·webgl·网页特效·八荒启-交互动画·八荒启
八荒启·交互动画1 天前
Web特效019-Web特效的定义与边界核心算法手写一遍:先跑起来,再谈高级效果
前端·webgl·网页特效·八荒启-交互动画·八荒启
八荒启·交互动画2 天前
Web特效011—Web特效的定义与边界为什么忽快忽慢:时间、频率与采样的秘密
webgl·网页特效·八荒启-交互动画·八荒启·web特效
八荒启·交互动画2 天前
Web特效008—一个 `getContext(‘webgl‘)`,浏览器到底交出了什么?
webgl·八荒启-交互动画
xhload3d3 天前
图扑智慧工厂 | 继电器产线仿真态势管控平台
物联网·低代码·webgl·数字孪生·可视化·智慧工厂·工业互联网·hightopo
新的瑞拉公主6 天前
Unity游戏发布微信小游戏:从构建到提审
unity·webgl·微信小游戏·开放数据域
慧都小妮子8 天前
实时大屏掉帧排查:WebGL 图表库选型的 5 项可实测检查
webgl·scichart.js·实时大屏掉帧·前端图表选型
❀͜͡傀儡师8 天前
移动端 360° 商品展示方案:从 20MB 雪碧图到 800KB 丝滑视频
ffmpeg·webgl·sprite
平行云8 天前
国产GPU云渲染适配实战:驱动兼容、编码调优与多路并发
unity·ue5·webrtc·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流送
平行云11 天前
实时云渲染信创架构解析:从GPU池化到全栈适配的技术演进
linux·unity·docker·ue5·webgl·数字孪生·实时云渲染