1结构体概念
自定义变量类型
是数据和函数的集合在结构体中
可以声明各种变量和方法
结构体一般写在 namespace语句块中 struct
2 结构体构成
第一部分 变量
第二部分 构造函数可选
第三部分 函数
默认不写访问修饰符,就是私有的
结构体中声明的变量不能直接初始化 变量类型可以任意 包括结构体 但不能是自己的结构体
结构体例子
cs
struct People{
public int age;
public bool sex;
public int number;
public string name;
//People p; 错误写法 不能是自己的结构体
person p; //可以是别的结构体的
}
结构体中的方法 不需要加static 关键字
结构体中的函数可以直接使用内部声明的变量
结构体中函数例子
cs
public void Speak()
{
Console.WriteLine(name,age);
}
构造函数 是一般方便在外部初始化
结构体的构造函数 没有返回值 也不能写void,
函数名和结构体名相同 必须有参数
如果声明了构造函数 那么必须在其中对所有变量数据初始化。
结构体构造函数
cs
public People(int age,bool sex,int number,string name)
{ //this 代表自己的
this.age = age;
this.sex = sex;
this.number = number;
this.name = name;
}
3 结构体使用
变量类型 变量名;
cs
People p;
p.age = 18;
p.name = "shan";
p.sex = false;
p.number = 1;
p.Speak();
用构造函数的使用
cs
People p2 = new People(18, true, 2, "fly");
p2.Speak();