7、三角形旋转

三角形旋转

效果

旋转前

旋转后

代码

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        var webgl;
        // 旋转前
        // let vsString = `
        // attribute vec3 a_position;
        // uniform float angle;
        // void main(){
        //     gl_Position=vec4(a_position,1.0);
        // }
        // `
        // 旋转后
        let vsString = `
        attribute vec3 a_position;
        uniform float angle;
        void main(){
            gl_Position=vec4(a_position.x*cos(angle)-a_position.y*sin(angle),a_position.x*sin(angle)+a_position.y*cos(angle),0,1.0);
        }
        `
        let fsString = `
        void main(){
            gl_FragColor=vec4(0.0,0.0,1.0,1.0);
        }
        `
        function init() {
            initWebgl();
            initShader();
            initBuffer();
            draw();
        }
        function initWebgl() {
            let webglDiv = document.getElementById("webgl_canvas");
            webgl = webglDiv.getContext("webgl");
            webgl.viewport(0, 0, webglDiv.clientWidth, webglDiv.clientHeight)
        }
        function initShader() {
            let shaderVs = webgl.createShader(webgl.VERTEX_SHADER);
            let shaderFs = webgl.createShader(webgl.FRAGMENT_SHADER);
            webgl.shaderSource(shaderVs, vsString)
            webgl.shaderSource(shaderFs, fsString)
            webgl.compileShader(shaderVs)
            webgl.compileShader(shaderFs)
            // 检查着色器编译是否成功
            if (!webgl.getShaderParameter(shaderVs, webgl.COMPILE_STATUS)) {
                console.error("Vertex shader compilation failed:", webgl.getShaderInfoLog(shaderVs));
                return;
            }
            if (!webgl.getShaderParameter(shaderFs, webgl.COMPILE_STATUS)) {
                console.error("Fragment shader compilation failed:", webgl.getShaderInfoLog(shaderFs));
                return;
            }
            let program = webgl.createProgram();
            webgl.attachShader(program, shaderVs)
            webgl.attachShader(program, shaderFs)
            webgl.linkProgram(program)
            webgl.useProgram(program)
            webgl.program = program
        }
        function initBuffer() {
            let arr = [
                0.1, 0.4, 0,
                0.1, 0.5, 0,
                0.2, 0.4, 0
            ]
            let float = new Float32Array(arr)
            let buffer = webgl.createBuffer();
            webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER, buffer)
            webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER, float, webgl.STATIC_DRAW)

            //以下为给shader赋值
            let aPosition = webgl.getAttribLocation(webgl.program, "a_position")
            webgl.vertexAttribPointer(aPosition, 3, webgl.FLOAT, false, 0, 0)
            webgl.enableVertexAttribArray(aPosition)

            let uAngle = webgl.getUniformLocation(webgl.program, "angle")
            let angle1 = 90 * Math.PI / 180;
            webgl.uniform1f(uAngle, angle1)
        }
        function draw() {
            webgl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
            webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT)
            webgl.drawArrays(webgl.TRIANGLES, 0, 3)
        }
    </script>
</head>

<body onload="init()">
    <canvas id="webgl_canvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>

</html>
相关推荐
叶智辽5 天前
【Three.js与WebGPU】下一代3D技术到底强在哪?
webgl·three.js
波哥学开发5 天前
# Three.js 进阶:如何绘制"像素大小固定"的箭头?三种方案全解析
webgl·gpu
Panzer_Jack7 天前
如何用 WebGL 去实现一个选取色彩背景图片透明化小工具 - Pick Alpha
前端·webgl
烛阴8 天前
Three.js 零基础入门:手把手打造交互式 3D 几何体展示系统
javascript·webgl·three.js
叶智辽9 天前
【ThreeJS调试技巧】那些让 Bug 无所遁形的“脏套路”
webgl·three.js
叶智辽10 天前
【ThreeJS急诊室】一个生产事故:我把客户的工厂渲染“透明”了
webgl·three.js
AI能见度10 天前
硬核:如何用大疆 SRT 数据实现高精度 AR 视频投射?
ar·无人机·webgl
EQ-雪梨蛋花汤11 天前
【踩坑记录】使用 Layui 框架时解决 Unity WebGL 渲染在 Tab 切换时黑屏问题
unity·layui·webgl
ct97811 天前
ThreeJs材质、模型加载、核心API
webgl·材质·threejs
爱看书的小沐15 天前
【小沐杂货铺】基于Three.js渲染三维无人机Drone(WebGL / vue / react )
javascript·vue.js·react.js·无人机·webgl·three.js·drone