C#-使用OpenTK渲染3D模型

一.OpenTK&GLControl

OpenTK:OpenGL的封装库,支持3D数据的加载和初始化

GLControl:OpenGL的Winform渲染窗口,能将OpenGL渲染结果映射至Winform的控件上

二.OpenTK网格初始化

复制代码
private void RenderCube()
{
    GL.Begin(PrimitiveType.Lines);
    GL.Vertex3(-0.5f, -0.5f, 0.5f); // 左下角
    GL.Vertex3(0.5f, -0.5f, 0.5f); // 右下角
    GL.Vertex3(0.5f, -0.5f, 0.5f); // 右下角
    GL.Vertex3(0.5f, 0.5f, 0.5f); // 右上角
    GL.Vertex3(0.5f, 0.5f, 0.5f); // 右上角
    GL.Vertex3(-0.5f, 0.5f, 0.5f); // 左上角
    GL.Vertex3(-0.5f, 0.5f, 0.5f); // 左上角
    GL.Vertex3(-0.5f, -0.5f, 0.5f); // 左下角
    GL.End();
}

三.GLControl渲染结果映射

复制代码
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
   base.OnPaint(e);
   this.MakeCurrent();
   RenderCube();
   this.SwapBuffers();
}
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