UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系

(67)

++

++

++

++以上是老师讲课时涉及的源代码。因为老师还没有讲完任务图的更多的用法。本头文件里其它的源码类,以后再整理。

(68)UE 里 FGraphEvent 与 TGraphTask 是什么区别和联系


cpp 复制代码
FGraphEventRef TaskA = TGraphTask<FMyTask>::CreateTask().ConstructAndDispatchWhenReady();
FGraphEventArray Prerequisites;
Prerequisites.Add(TaskA);
FGraphEventRef TaskB = TGraphTask<FMyTask>::CreateTask(&Prerequisites).ConstructAndDispatchWhenReady();

(69)

谢谢

相关推荐
电子云与长程纠缠2 天前
UE5 两种方式实现蓝图编辑器下Tick
ue5
netcy2 天前
UE5 小部件 组合框(键)ComboBox (Key)
ue5
二DUAN帝4 天前
态势仿真推演系统 AFSIM+UE 架构选型
qt·ue5·afsim
maplewen.5 天前
【UE】GAS Gameplay Ability
ue5
帅_shuai_5 天前
UE5.6 Slate独立程序——初始化空白Slate环境
ue5
吴梓穆5 天前
UE5 c++ 模板函数
java·c++·ue5
吴梓穆5 天前
UE5 c++ 暴露变量和方法给蓝图
java·c++·ue5
混迹中的咸鱼5 天前
UE5 网络联机常用命令
网络·ue5
UTwelve5 天前
【UE】使用 Shot 命令,在UE中完成截图,及Shot命令的参数设置
ue5
HAPPY酷6 天前
UE5性能分析:追踪目录与分析目录的区别
ue5