基于ESP32S3的智能终端项目--3.quareLine Studio 绘制 LVGL 界面

在嵌入式 GUI 开发中,手动编写每个控件的位置和样式非常耗时。SquareLine Studio 是一个强大的拖拽式 LVGL 界面设计工具,可以让我们像画图一样设计界面,并自动生成 C 代码。本文将带你快速上手:从安装、设计到移植到 ESP32-S3 的 PlatformIO 工程。

1. 安装 SquareLine Studio

  • 下载 SquareLine Studio V1.5.0 安装包(官网或网盘)。

  • 双击安装,一路 Next 即可。

2. 创建新工程

打开软件,点击 File -> New,选择 Arduino with TFT_eSPI(版本选 v1.1.1)。右侧面板设置:

  • Project Name :自定义,如 ESP32_S3_Terminal

  • Resolution320x240(与你的屏幕匹配)

  • Rotation0 degree

  • Color Depth16 bit

  • LVGL Version8.3.6(与项目中 LVGL 版本一致)

    其他默认,点击 Create。

3. 设计界面(简要)

  • 左侧控件库拖拽按钮、标签、面板等到画布上。

  • 右侧属性面板调整大小、对齐、样式。

  • 可添加多个屏幕(Screen),并通过"Initial actions"设置启动屏幕。

4. 导入图标和字体(可选)

  • iconfont 下载 PNG 图标或 TTF 字体文件。

  • 点击右下角 ADD FILE INTO ASSETS,导入资源,之后可在界面中使用。

5. 导出 UI 代码

设计完成后,点击菜单 File -> Export -> Create Template Project,选择一个文件夹保存。导出的工程中包含 libraries/ui 文件夹,这就是我们需要的 UI 源代码。

6. 移植到 PlatformIO 工程

  • 打开你的 ESP32-S3 PlatformIO 项目(比如 esp32-lvgl-terminal)。

  • 将导出的 ui 文件夹整个复制到项目的 src 目录下(最终路径:src/ui/)。

  • src/main.cpp 中包含 UI 头文件:

    cs 复制代码
    cpp
    
    #include "ui/ui.h"
  • setup() 函数中,完成 LVGL、显示器和触摸初始化 之后 ,调用 ui_init()

    cs 复制代码
    cpp
    
    void setup() {
        Serial.begin(115200);
        lv_init();
        tft.begin();
        touch.begin(); // 如果有触摸
        ui_init();     // 加载 SquareLine 设计的界面
        // 其他初始化(如任务创建)
    }

7. 编译与烧录

  • 点击 PlatformIO 底部工具栏的 ✓ 编译,→ 上传。

  • 如果一切顺利,屏幕将显示你在 SquareLine Studio 中设计的界面。

注意事项

  • 确保 SquareLine 导出的 LVGL 版本(8.3.6)与项目中 lv_conf.h 配置的版本一致。

  • 如果屏幕方向不对,可在 lv_conf.h 或 TFT_eSPI 的 User_Setup.h 中调整旋转。

  • 控件的事件回调(如按钮点击)需要在生成的 UI 文件中手动添加(后续可再写一篇事件处理教程)。

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