对于前端开发者来说,想要实现网页端实时音视频通信,WebRTC 绝对是绕不开的技术。它不用插件、原生支持,能快速实现点对点通信,今天就用最简单的方式,带你入门,附带实用代码实例,上手更轻松。
一、什么是 WebRTC
WebRTC(Web Real-Time Communication),简单说就是浏览器原生支持的实时通信技术,由谷歌开源、W3C 标准化,主流浏览器(Chrome、Edge、Safari 等)都能直接用,不用装任何插件,核心是实现网页端点对点(P2P)的音视频、数据传输。
二、WebRTC 能做什么
全是需要 "实时互动" 的场景,比如:网页端视频 / 语音通话、直播连麦、屏幕共享、在线教育、P2P 文件传输,不用服务器中转,效率更高。
三、核心 API 简单介绍(附代码实例)
WebRTC 核心就 3 个 JS API,不用死记,会用简单代码就行:
- getUserMedia(访问设备):调用摄像头、麦克风,获取音视频流
javascript
// 调用摄像头、麦克风,获取音视频流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
.then(stream => {
// 将流渲染到页面视频标签
const localVideo = document.getElementById('localVideo');
localVideo.srcObject = stream;
})
.catch(err => console.error('无法访问设备:', err));
- RTCPeerConnection(核心连接):建立 P2P 连接,处理音视频传输
javascript
// 初始化连接,使用谷歌公共 STUN 服务器(无需自己部署)
const peerConnection = new RTCPeerConnection({
iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }]
});
// 添加本地流到连接
stream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, stream));
- RTCDataChannel(传输数据):通过 P2P 传文字、文件等普通数据
javascript
// 创建数据通道,发送/接收消息
const dataChannel = peerConnection.createDataChannel('chat');
dataChannel.onopen = () => dataChannel.send('连接成功!');
dataChannel.onmessage = (event) => console.log('收到消息:', event.data);
四、WebRTC 工作流程(极简版 + 代码)
核心 4 步,结合代码更易理解:
- 采集:用 getUserMedia 获取本地音视频流(代码如上);
- 信令:用 WebSocket 交换双方信息(简易客户端)
javascript
// 连接信令服务器,发送/接收信息
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
ws.send(JSON.stringify({ type: 'offer', sdp: offerSdp }));
ws.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
// 处理对方的 SDP 和 ICE 信息
if (data.type === 'answer') peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data));
if (data.candidate) peerConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(data.candidate));
};
- 连接:用 RTCPeerConnection 建立 P2P 连接(代码如上);
- 通信:接收远端流,渲染到页面
javascript
// 监听远端流,渲染到页面
peerConnection.ontrack = (event) => {
const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo');
remoteVideo.srcObject = event.streams[0];
};
五、必备组件:WebSocket、STUN/TURN
WebRTC 不能单打独斗,必须配合这两个组件:
- WebSocket:实现信令交换(简易 Node.js 服务器,用 ws 库)
javascript
// 安装依赖:npm install ws
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 转发双方信息(简易版)
wss.on('connection', (ws) => {
ws.on('message', (data) => {
wss.clients.forEach(client => {
if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) client.send(data);
});
});
});
- STUN/TURN 服务器:解决内网穿透,上文代码已用谷歌公共 STUN 服务器,无需自己部署;TURN 用于直连失败时中转。
六、优缺点 & 适用场景
- 优点:浏览器原生支持、无需插件 < 100ms)、开源免费、跨平台;
- 缺点:信令系统需自行开发、依赖 STUN/TURN 服务器、音视频质量受网络影响;
- 适用场景:中小型实时互动(在线客服、一对一聊天、小型会议、直播连麦),大型场景需配合 SFU 服务器。