、核心工作流
Blender 基础创作流程:建模 → 布光 → 材质 → 渲染
二、基础操作与快捷键
1. 视角控制
- 旋转视角:鼠标中键按住
- 平移视角:Shift + 鼠标中键
- 推进 / 推远视角:滚动鼠标中键
- 视图切换:
- 7(顶视图)、Ctrl+7(底视图)
- 1(前视图)、Ctrl+1(后视图)
- 3(右视图)、Ctrl+3(左视图)
- 9(反转当前视图)
- 0(切换摄像机视角)
- 5(切换透视 / 正交投影)
- 2,4,6,8(前后左右角度微调)
- +,-(缩放微调)
2. 物体控制
- 移动:G
- 旋转:R
- 缩放:S
- 恢复变换:Alt+G, Alt+R, Alt+S
- 新建物体:Shift+A
- 复制物体:Shift+D
- 删除物体:X 或 Delete
- 隐藏 / 显示:
- 隐藏物体:H
- 显示隐藏物体:Alt+H
- 隐藏未选中物体:Shift+H
- 选择物体:
- 刷选:C
- 全选:A
- Shift 加选 / 减选
3. 本节补充快捷键
- 调用游标 Pie 目录:Shift+s
- 游标恢复到世界中心:Shift+c
- 移动游标:游标工具 或 Shift + 右键
- 最大化窗口:Ctrl + 空格
- G 移动状态下,按住 Ctrl:以每个方格增量为单位吸附
- 切换全局 / 局部坐标系:G 移动状态下按两次 X, Y, Z
三、常用建模操作(10 个)
- 挤出(E / EXTRUDE)
- 向内挤出(I / INSERT)
- 环切(Ctrl+R / LOOPCUT)
- 倒角(Ctrl+B / BEVEL)
- 合并(M / MERGE)
- 断开(V / RIP)
- 切刀(K / KNIFE CUT)
- 填充(F / FILL FACE)
- 桥接(Ctrl+E / BRIDGE)
- 分离(P / SEPARATE)
四、辅助工具(5 个)
- 衰减编辑(PROPORTIONAL)
- 吸附工具(SNAPPING)
- 曲线建模(CURVE)
- 晶格形变(LATTICE)
- 旋绕工具(SPIN TOOL)
五、常用修改器(11 个)
- 表面细分(SUBDIVISION SURFACE)
- 实体化(SOLIDIFY)
- 阵列(ARRAY)
- 简易形变(SIMPLE DEFORM)
- 曲线(CURVE)
- 镜像(MIRROR)
- 置换(DISPLACE)
- 蒙皮(SKIN)
- 缩裹(SHRINKWRAP)
- 倒角(BEVEL)
- 布尔(BOOLEAN)
六、重要概念
- 窗口面板可拆分、可互换
- 游标可用于定位和作为轴心点
- 每个物体都有原点,在 3D 世界中是存储物体信息的数据点