blender--01

、核心工作流

Blender 基础创作流程:建模 → 布光 → 材质 → 渲染


二、基础操作与快捷键

1. 视角控制
  • 旋转视角:鼠标中键按住
  • 平移视角:Shift + 鼠标中键
  • 推进 / 推远视角:滚动鼠标中键
  • 视图切换:
    • 7(顶视图)、Ctrl+7(底视图)
    • 1(前视图)、Ctrl+1(后视图)
    • 3(右视图)、Ctrl+3(左视图)
    • 9(反转当前视图)
    • 0(切换摄像机视角)
    • 5(切换透视 / 正交投影)
    • 2,4,6,8(前后左右角度微调)
    • +,-(缩放微调)
2. 物体控制
  • 移动:G
  • 旋转:R
  • 缩放:S
  • 恢复变换:Alt+G, Alt+R, Alt+S
  • 新建物体:Shift+A
  • 复制物体:Shift+D
  • 删除物体:X 或 Delete
  • 隐藏 / 显示:
    • 隐藏物体:H
    • 显示隐藏物体:Alt+H
    • 隐藏未选中物体:Shift+H
  • 选择物体:
    • 刷选:C
    • 全选:A
    • Shift 加选 / 减选
3. 本节补充快捷键
  • 调用游标 Pie 目录:Shift+s
  • 游标恢复到世界中心:Shift+c
  • 移动游标:游标工具 或 Shift + 右键
  • 最大化窗口:Ctrl + 空格
  • G 移动状态下,按住 Ctrl:以每个方格增量为单位吸附
  • 切换全局 / 局部坐标系:G 移动状态下按两次 X, Y, Z

三、常用建模操作(10 个)

  • 挤出(E / EXTRUDE)
  • 向内挤出(I / INSERT)
  • 环切(Ctrl+R / LOOPCUT)
  • 倒角(Ctrl+B / BEVEL)
  • 合并(M / MERGE)
  • 断开(V / RIP)
  • 切刀(K / KNIFE CUT)
  • 填充(F / FILL FACE)
  • 桥接(Ctrl+E / BRIDGE)
  • 分离(P / SEPARATE)

四、辅助工具(5 个)

  • 衰减编辑(PROPORTIONAL)
  • 吸附工具(SNAPPING)
  • 曲线建模(CURVE)
  • 晶格形变(LATTICE)
  • 旋绕工具(SPIN TOOL)

五、常用修改器(11 个)

  • 表面细分(SUBDIVISION SURFACE)
  • 实体化(SOLIDIFY)
  • 阵列(ARRAY)
  • 简易形变(SIMPLE DEFORM)
  • 曲线(CURVE)
  • 镜像(MIRROR)
  • 置换(DISPLACE)
  • 蒙皮(SKIN)
  • 缩裹(SHRINKWRAP)
  • 倒角(BEVEL)
  • 布尔(BOOLEAN)

六、重要概念

  1. 窗口面板可拆分、可互换
  2. 游标可用于定位和作为轴心点
  3. 每个物体都有原点,在 3D 世界中是存储物体信息的数据点
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