骨晌夭章建图函数
java
List[] buildGraph(int numCourses, int[][] prerequisites) {
// 图中共有 numCourses 个节点
List[] graph = new LinkedList[numCourses];
for (int i = 0; i < numCourses; i++) {
graph[i] = new LinkedList<>();
}
for (int[] edge : prerequisites) {
int from = edge[1], to = edge[0];
// 添加一条从 from 指向 to 的有向边
// 边的方向是「被依赖」关系,即修完课程 from 才能修课程 to
graph[from].add(to);
}
return graph;
}
环检测算法
DFS
java
// 记录一次递归堆栈中的节点
boolean[] onPath;
// 记录遍历过的节点,防止走回头路
boolean[] visited;
// 记录图中是否有环
boolean hasCycle = false;
boolean canFinish(int numCourses, int[][] prerequisites) {
List[] graph = buildGraph(numCourses, prerequisites);
visited = new boolean[numCourses];
onPath = new boolean[numCourses];
for (int i = 0; i < numCourses; i++) {
// 遍历图中的所有节点
traverse(graph, i);
}
// 只要没有循环依赖可以完成所有课程
return !hasCycle;
}
void traverse(List[] graph, int s) {
if (onPath[s]) {
// 出现环
hasCycle = true;
}
if (visited[s] || hasCycle) {
// 如果已经找到了环,也不用再遍历了
return;
}
// 前序代码位置
visited[s] = true;
onPath[s] = true;
for (int t : graph[s]) {
traverse(graph, t);
}
// 后序代码位置
onPath[s] = false;
}
BFS
java
// 主函数
public boolean canFinish(int numCourses, int[][] prerequisites) {
// 建图,有向边代表「被依赖」关系
List[] graph = buildGraph(numCourses, prerequisites);
// 构建入度数组
int[] indgree = new int[numCourses];
for (int[] edge : prerequisites) {
int from = edge[1], to = edge[0];
// 节点 to 的入度加一
indgree[to]++;
}
// 根据入度初始化队列中的节点
Queue q = new LinkedList<>();
for (int i = 0; i < numCourses; i++) {
if (indgree[i] == 0) {
// 节点 i 没有入度,即没有依赖的节点
// 可以作为拓扑排序的起点,加入队列
q.offer(i);
}
}
// 记录遍历的节点个数
int count = 0;
// 开始执行 BFS 循环
while (!q.isEmpty()) {
// 弹出节点 cur,并将它指向的节点的入度减一
int cur = q.poll();
count++;
for (int next : graph[cur]) {
indgree[next]--;
if (indgree[next] == 0) {
// 如果入度变为 0,说明 next 依赖的节点都已被遍历
q.offer(next);
}
}
}
// 如果所有节点都被遍历过,说明不成环
return count == numCourses;
}
这段 BFS 算法的思路:
1、构建邻接表,和之前一样,边的方向表示「被依赖」关系。
2、构建一个 indegree 数组记录每个节点的入度,即 indegree[i] 记录节点 i 的入度。
3、对 BFS 队列进行初始化,将入度为 0 的节点首先装入队列。
4、开始执行 BFS 循环,不断弹出队列中的节点,减少相邻节点的入度,并将入度变为 0 的节点加入队列。
5、如果最终所有节点都被遍历过(count 等于节点数),则说明不存在环,反之则说明存在环。
拓扑排序算法
对一个有向无环图(Directed Acyclic Graph简称DAG)G进行拓扑排序,是将G中所有顶点排成一个线性序列,使得图中任意一对顶点u和v,若边(u,v)∈E(G),则u在线性序列中出现在v之前。通常,这样的线性序列称为满足拓扑次序(Topological Order)的序列,简称拓扑序列。简单的说,由某个集合上的一个偏序得到该集合上的一个全序,这个操作称之为拓扑排序。
DFS
java
// 记录后序遍历结果
List postorder = new ArrayList<>();
// 记录是否存在环
boolean hasCycle = false;
boolean[] visited, onPath;
// 主函数
public int[] findOrder(int numCourses, int[][] prerequisites) {
List[] graph = buildGraph(numCourses, prerequisites);
visited = new boolean[numCourses];
onPath = new boolean[numCourses];
// 遍历图
for (int i = 0; i < numCourses; i++) {
traverse(graph, i);
}
// 有环图无法进行拓扑排序
if (hasCycle) {
return new int[]{};
}
// 逆后序遍历结果即为拓扑排序结果
Collections.reverse(postorder);
int[] res = new int[numCourses];
for (int i = 0; i < numCourses; i++) {
res[i] = postorder.get(i);
}
return res;
}
// 图遍历函数
void traverse(List[] graph, int s) {
if (onPath[s]) {
// 发现环
hasCycle = true;
}
if (visited[s] || hasCycle) {
return;
}
// 前序遍历位置
onPath[s] = true;
visited[s] = true;
for (int t : graph[s]) {
traverse(graph, t);
}
// 后序遍历位置
postorder.add(s);
onPath[s] = false;
}
BFS
java
// 主函数
public int[] findOrder(int numCourses, int[][] prerequisites) {
// 建图,和环检测算法相同
List[] graph = buildGraph(numCourses, prerequisites);
// 计算入度,和环检测算法相同
int[] indgree = new int[numCourses];
for (int[] edge : prerequisites) {
int from = edge[1], to = edge[0];
indgree[to]++;
}
// 根据入度初始化队列中的节点,和环检测算法相同
Queue q = new LinkedList<>();
for (int i = 0; i < numCourses; i++) {
if (indgree[i] == 0) {
q.offer(i);
}
}
// 记录拓扑排序结果
int[] res = new int[numCourses];
// 记录遍历节点的顺序(索引)
int count = 0;
// 开始执行 BFS 算法
while (!q.isEmpty()) {
int cur = q.poll();
// 弹出节点的顺序即为拓扑排序结果
res[count] = cur;
count++;
for (int next : graph[cur]) {
indgree[next]--;
if (indgree[next] == 0) {
q.offer(next);
}
}
}
if (count != numCourses) {
// 存在环,拓扑排序不存在
return new int[]{};
}
return res;
}
二分图判定算法
二分图的顶点集可分割为两个互不相交的子集,图中每条边依附的两个顶点都分属于这两个子集,且两个子集内的顶点不相邻。
给你一幅「图」,请你用两种颜色将图中的所有顶点着色,且使得任意一条边的两个端点的颜色都不相同,你能做到吗?
这就是图的「双色问题」,其实这个问题就等同于二分图的判定问题,如果你能够成功地将图染色,那么这幅图就是一幅二分图,反之则不是
DFS
java
// 记录图是否符合二分图性质
private boolean ok = true;
// 记录图中节点的颜色,false 和 true 代表两种不同颜色
private boolean[] color;
// 记录图中节点是否被访问过
private boolean[] visited;
// 主函数,输入邻接表,判断是否是二分图
public boolean isBipartite(int[][] graph) {
int n = graph.length;
color = new boolean[n];
visited = new boolean[n];
// 因为图不一定是联通的,可能存在多个子图
// 所以要把每个节点都作为起点进行一次遍历
// 如果发现任何一个子图不是二分图,整幅图都不算二分图
for (int v = 0; v < n; v++) {
if (!visited[v]) {
traverse(graph, v);
}
}
return ok;
}
// DFS 遍历框架
private void traverse(int[][] graph, int v) {
// 如果已经确定不是二分图了,就不用浪费时间再递归遍历了
if (!ok) return;
visited[v] = true;
for (int w : graph[v]) {
if (!visited[w]) {
// 相邻节点 w 没有被访问过
// 那么应该给节点 w 涂上和节点 v 不同的颜色
color[w] = !color[v];
// 继续遍历 w
traverse(graph, w);
} else {
// 相邻节点 w 已经被访问过
// 根据 v 和 w 的颜色判断是否是二分图
if (color[w] == color[v]) {
// 若相同,则此图不是二分图
ok = false;
}
}
}
}
BFS
java
// 记录图是否符合二分图性质
private boolean ok = true;
// 记录图中节点的颜色,false 和 true 代表两种不同颜色
private boolean[] color;
// 记录图中节点是否被访问过
private boolean[] visited;
public boolean isBipartite(int[][] graph) {
int n = graph.length;
color = new boolean[n];
visited = new boolean[n];
for (int v = 0; v < n; v++) {
if (!visited[v]) {
// 改为使用 BFS 函数
bfs(graph, v);
}
}
return ok;
}
// 从 start 节点开始进行 BFS 遍历
private void bfs(int[][] graph, int start) {
Queue q = new LinkedList<>();
visited[start] = true;
q.offer(start);
while (!q.isEmpty() && ok) {
int v = q.poll();
// 从节点 v 向所有相邻节点扩散
for (int w : graph[v]) {
if (!visited[w]) {
// 相邻节点 w 没有被访问过
// 那么应该给节点 w 涂上和节点 v 不同的颜色
color[w] = !color[v];
// 标记 w 节点,并放入队列
visited[w] = true;
q.offer(w);
} else {
// 相邻节点 w 已经被访问过
// 根据 v 和 w 的颜色判断是否是二分图
if (color[w] == color[v]) {
// 若相同,则此图不是二分图
ok = false;
}
}
}
}
}
Union-Find并查集
大白话就是当我们需要判断两个元素是否在同一个集合里的时候,我们就要想到用并查集。
并查集主要有两个功能:
将两个元素添加到一个集合中。
判断两个元素在不在同一个集合
名称"并查集"直接体现了它的核心功能:合并集合与查询元素所属集合。在英文中,它通常被称为"Union-Find"数据结构或"Disjoint-Set"数据结构。
并查集的基本思想是使用树形结构来表示每个集合,树的根节点作为集合的代表元素。
并查集核心特性:
快速查找:能够快速判断两个元素是否属于同一集合
快速合并:能够快速将两个集合合并为一个
路径压缩:优化查找操作,使树的高度尽量小
按秩合并:优化合并操作,减少树的高度增长
Union-Find 算法主要需要实现这两个 API:
java
class UF {
/* 将 p 和 q 连接 */
public void union(int p, int q);
/* 判断 p 和 q 是否连通 */
public boolean connected(int p, int q);
/* 返回图中有多少个连通分量 */
public int count();
}
这里所说的「连通」是一种等价关系,也就是说具有如下三个性质:
1、自反性:节点p和p是连通的。
2、对称性:如果节点p和q连通,那么q和p也连通。
3、传递性:如果节点p和q连通,q和r连通,那么p和r也连通。
比如说有一幅图,0~9 任意两个不同的点都不连通,调用connected都会返回 false,连通分量为 10 个。
如果现在调用union(0, 1),那么 0 和 1 被连通,连通分量降为 9 个。
再调用union(1, 2),这时 0,1,2 都被连通,调用connected(0, 2)也会返回 true,连通分量变为 8 个。
基础算法
设定树的每个节点有一个指针指向其父节点,如果是根节点的话,这个指针指向自己。比如说刚才那幅 10 个节点的图,一开始的时候没有相互连通,就是这样:
java
class UF {
// 记录连通分量
private int count;
// 节点 x 的节点是 parent[x]
private int[] parent;
/* 构造函数,n 为图的节点总数 */
public UF(int n) {
// 一开始互不连通
this.count = n;
// 父节点指针初始指向自己
parent = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
parent[i] = i;
}
/* 其他函数 */
}
如果某两个节点被连通,则让其中的(任意)一个节点的根节点接到另一个节点的根节点上:
java
public void union(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ)
return;
// 将两棵树合并为一棵
parent[rootP] = rootQ;
// parent[rootQ] = rootP 也一样
count--; // 两个分量合二为一
}
/* 返回某个节点 x 的根节点 */
private int find(int x) {
// 根节点的 parent[x] == x
while (parent[x] != x)
x = parent[x];
return x;
}
/* 返回当前的连通分量个数 */
public int count() {
return count;
}
这样,如果节点p和q连通的话,它们一定拥有相同的根节点:
java
public boolean connected(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
return rootP == rootQ;
}
至此,Union-Find 算法就基本完成了。
那么这个算法的复杂度是多少呢?我们发现,主要 APIconnected和union中的复杂度都是find函数造成的,所以说它们的复杂度和find一样。
find主要功能就是从某个节点向上遍历到树根,其时间复杂度就是树的高度。我们可能习惯性地认为树的高度就是logN,但这并不一定。logN的高度只存在于平衡二叉树,对于一般的树可能出现极端不平衡的情况,使得「树」几乎退化成「链表」,树的高度最坏情况下可能变成N。
所以说上面这种解法,find,union,connected的时间复杂度都是 O(N)。这个复杂度很不理想的,你想图论解决的都是诸如社交网络这样数据规模巨大的问题,对于union和connected的调用非常频繁,每次调用需要线性时间完全不可忍受。
平衡性优化
要知道哪种情况下可能出现不平衡现象,关键在于union过程:
java
public void union(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ)
return;
// 将两棵树合并为一棵
parent[rootP] = rootQ;
// parent[rootQ] = rootP 也可以
count--;
}
我们一开始就是简单粗暴的把p所在的树接到q所在的树的根节点下面,那么这里就可能出现「头重脚轻」的不平衡状况,比如下面这种局面:
长此以往,树可能生长得很不平衡。我们其实是希望,小一些的树接到大一些的树下面,这样就能避免头重脚轻,更平衡一些。解决方法是额外使用一个size数组,记录每棵树包含的节点数,我们不妨称为「重量」:
java
class UF {
private int count;
private int[] parent;
// 新增一个数组记录树的"重量"
private int[] size;
public UF(int n) {
this.count = n;
parent = new int[n];
// 最初每棵树只有一个节点
// 重量应该初始化 1
size = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
parent[i] = i;
size[i] = 1;
}
}
/* 其他函数 */
}
比如说size[3] = 5表示,以节点3为根的那棵树,总共有5个节点。这样我们可以修改一下union方法:
java
public void union(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ)
return;
// 小树接到大树下面,较平衡
if (size[rootP] > size[rootQ]) {
parent[rootQ] = rootP;
size[rootP] += size[rootQ];
} else {
parent[rootP] = rootQ;
size[rootQ] += size[rootP];
}
count--;
}
这样,通过比较树的重量,就可以保证树的生长相对平衡,树的高度大致在logN这个数量级,极大提升执行效率。
此时,find,union,connected的时间复杂度都下降为 O(logN),即便数据规模上亿,所需时间也非常少。
路径压缩
其实我们并不在乎每棵树的结构长什么样,只在乎根节点。
因为无论树长啥样,树上的每个节点的根节点都是相同的,所以能不能进一步压缩每棵树的高度,使树高始终保持为常数?
如图所示,这样每个节点的父节点就是整棵树的根节点,find就能以 O(1) 的时间找到某一节点的根节点,相应的,connected和union复杂度都下降为 O(1)。
要做到这一点主要是修改find函数逻辑,非常简单,但你可能会看到两种不同的写法。
第一种是在find中加一行代码:
java
private int find(int x) {
while (parent[x] != x) {
// 这行代码进行路径压缩
parent[x] = parent[parent[x]];
x = parent[x];
}
return x;
}
用语言描述就是,每次 while 循环都会把一对儿父子节点改到同一层,这样每次调用find函数向树根遍历的同时,顺手就将树高缩短了。
路径压缩的第二种写法是这样:
java
// 第二种路径压缩的 find 方法
public int find(int x) {
if (parent[x] != x) {
parent[x] = find(parent[x]);
}
return parent[x];
}
这个递归过程有点不好理解,你可以自己手画一下递归过程。我把这个函数做的事情翻译成迭代形式,方便你理解它进行路径压缩的原理:
java
// 这段迭代代码方便你理解递归代码所做的事情
public int find(int x) {
// 先找到根节点
int root = x;
while (parent[root] != root) {
root = parent[root];
}
// 然后把 x 到根节点之间的所有节点直接接到根节点下面
int old_parent = parent[x];
while (x != root) {
parent[x] = root;
x = old_parent;
old_parent = parent[old_parent];
}
return root;
}
这种路径压缩的效果如下:
比起第一种路径压缩,显然这种方法压缩得更彻底,直接把一整条树枝压平,一点意外都没有。就算一些极端情况下产生了一棵比较高的树,只要一次路径压缩就能大幅降低树高,从 摊还分析 的角度来看,所有操作的平均时间复杂度依然是 O(1),所以从效率的角度来说,推荐你使用这种路径压缩算法。
另外,如果使用路径压缩技巧,那么size数组的平衡优化就不是特别必要了。所以你一般看到的 Union Find 算法应该是如下实现:
java
class UF {
// 连通分量个数
private int count;
// 存储每个节点的父节点
private int[] parent;
// n 为图中节点的个数
public UF(int n) {
this.count = n;
parent = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
parent[i] = i;
}
}
// 将节点 p 和节点 q 连通
public void union(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ)
return;
parent[rootQ] = rootP;
// 两个连通分量合并成一个连通分量
count--;
}
// 判断节点 p 和节点 q 是否连通
public boolean connected(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
return rootP == rootQ;
}
public int find(int x) {
if (parent[x] != x) {
parent[x] = find(parent[x]);
}
return parent[x];
}
// 返回图中的连通分量个数
public int count() {
return count;
}
}
Union-Find 算法的复杂度可以这样分析:构造函数初始化数据结构需要 O(N) 的时间和空间复杂度;连通两个节点union、判断两个节点的连通性connected、计算连通分量count所需的时间复杂度均为 O(1)。
到这里,相信你已经掌握了 Union-Find 算法的核心逻辑,总结一下我们优化算法的过程:
1、用parent数组记录每个节点的父节点,相当于指向父节点的指针,所以parent数组内实际存储着一个森林(若干棵多叉树)。
2、用size数组记录着每棵树的重量,目的是让union后树依然拥有平衡性,保证各个 API 时间复杂度为 O(logN),而不会退化成链表影响操作效率。
3、在find函数中进行路径压缩,保证任意树的高度保持在常数,使得各个 API 时间复杂度为 O(1)。使用了路径压缩之后,可以不使用size数组的平衡优化。
优点
查找和合并操作的平均时间复杂度接近O(1)
实现简单,易于理解
空间复杂度低,只需要两个数组
适用于处理大量动态连通性问题
缺点
不支持分裂操作(将一个集合分成两个)
不方便查询集合中的所有元素
在某些特殊情况下,性能可能退化
应用场景
Kruskal最小生成树算法:在Kruskal算法中,并查集是核心数据结构。该算法按权重从小到大遍历边,使用并查集判断加入某条边是否会形成环,从而高效构建最小生成树。
网络连通性问题:并查集可高效解决动态连通性问题,比如判断网络中两个节点是否连通、社交网络中用户间的关系连接等。当关系变化时,只需执行简单的union操作,判断连通性时使用find操作即可。
等价类划分:在编译器设计、电路分析等领域,并查集可用于等价类识别与合并。当系统发现两个元素等价时执行union操作,需要判断等价关系时使用find操作,这种动态维护等价关系的能力正是并查集的优势所在。
判断无向图中的环:当向无向图中添加边时,如果边的两个端点已在同一个集合中,则添加这条边会形成环。在很多图算法和网络设计问题中都可以使用这一特性。
Kruskal 最小生成树算法
Kruskal 的 关键就是 并查集算法
先说「树」和「图」的根本区别:树不会包含环,图可以包含环。
如果一幅图没有环,完全可以拉伸成一棵树的模样。说的专业一点,树就是「无环连通图」。
那么什么是图的「生成树」呢,其实按字面意思也好理解,就是在图中找一棵包含图中的所有节点的树。专业点说,生成树是含有图中所有顶点的「无环连通子图」。
容易想到,一幅图可以有很多不同的生成树,比如下面这幅图,红色的边就组成了两棵不同的生成树:
对于加权图,每条边都有权重,所以每棵生成树都有一个权重和。比如上图,右侧生成树的权重和显然比左侧生成树的权重和要小。
那么最小生成树很好理解了,所有可能的生成树中,权重和最小的那棵生成树就叫「最小生成树」。
PS:一般来说,我们都是在无向加权图中计算最小生成树的,所以使用最小生成树算法的现实场景中,图的边权重一般代表成本、距离这样的标量。
所谓最小生成树,就是图中若干边的集合(我们后文称这个集合为mst,最小生成树的英文缩写),你要保证这些边:
1、包含图中的所有节点。
2、形成的结构是树结构(即不存在环)。
3、权重和最小。
前两条其实可以很容易地利用 Union-Find 算法做到,关键在于第 3 点,如何保证得到的这棵生成树是权重和最小的。
这里就用到了贪心思路:将所有边按照权重从小到大排序,从权重最小的边开始遍历,如果这条边和mst中的其它边不会形成环,则这条边是最小生成树的一部分,将它加入mst集合;否则,这条边不是最小生成树的一部分,不要把它加入mst集合。
这样,最后mst集合中的边就形成了最小生成树,算法代码如下:
java
int minimumCost(int n, int[][] connections) {
// 城市编号为 1...n,所以初始化大小为 n + 1
UF uf = new UF(n + 1);
// 对所有边按照权重从小到大排序
Arrays.sort(connections, (a, b) -> (a[2] - b[2]));
// 记录最小生成树的权重之和
int mst = 0;
for (int[] edge : connections) {
int u = edge[0];
int v = edge[1];
int weight = edge[2];
// 若这条边会产生环,则不能加入 mst
if (uf.connected(u, v)) {
continue;
}
// 若这条边不会产生环,则属于最小生成树
mst += weight;
uf.union(u, v);
}
// 保证所有节点都被连通
// 按理说 uf.count() == 1 说明所有节点被连通
// 但因为节点 0 没有被使用,所以 0 会额外占用一个连通分量
return uf.count() == 2 ? mst : -1;