常见视频通讯架构
- 用 HTTP 做业务接口、WebSocket 做信令通道,传递通话控制指令;
- 通过 SDP 协商音视频参数(编码、码率等),确保双方格式匹配;
- 基于 ICE 机制,用 STUN 做 P2P 穿透、TURN 做中转兜底,解决跨网 / 防火墙的连通问题;
具体实施方法
- 集成 WebRTC 框架(安卓常用官方 WebRTC SDK);
- 初始化 PeerConnection(配置 STUN/TURN 公网地址);
- 采集音视频(Camera/Microphone),创建 MediaStream;
- 生成 SDP Offer/Answer,通过 WebSocket 传递;
- 收集并传递 ICE 候选地址;
- 监听连接状态,成功后渲染音视频,失败则切换 TURN 中转。
为什么需要STUN
不管是 WiFi 还是移动 4G/5G,手机绝大多数都处在内网环境中,本身没有公网 IP。公网 IP 都在网关设备上(家庭路由器、运营商核心网关),同一公网 IP 下会挂大量设备,靠不同端口来区分每一台设备。所以手机必须通过 STUN 服务器,才能获取自己在外网的真实地址(公网 IP + 端口),进而实现跨网的 P2P 音视频通讯。
- 核心原因:手机的公网 IP 属于网关,手机本地仅能获取内网 IP,需外部公网服务(STUN)告知;
- STUN 原理:通过手机向 STUN 发数据包,STUN 识别数据包的公网来源地址并返回;
- 关键价值:STUN 拿到的公网 IP + 端口是 P2P 音视频通话的前提,没有这个地址,两台公网手机永远找不到对方。