哈希表的介绍和使用

一.哈希表的概念

哈希又称散列,本质是通过一种键值对存储的高校组织方式。通过一个哈希函数,将数据的关键字直接映射到存储的数据中,实现快速的定位。

就像在图书馆中可以根据图书的编号来快速查找图书的位置。

二.直接定址法

直接借用关键字作为存储位置的下标,

class Solution {

public:

int first(string s) {

int count[26] = { 0 };

for (auto e : s) {

count[e - 'a']++;

}

for (size_t i = 0; i < s.size(); i++) {

if (count[s[i] - 'a'] == 1) {

return i;

}

}

return - 1;

}

};

注:查找数组中唯一出现的字符,字符只有26个,直接定义一个数组来记录每个字母出现的次数。

如果数据集中,没有哈希冲突,而且效率高,但是数据如果分散,会造成数据的浪费,甚至内存浪费。

三.哈希冲突

在使用哈希函数进行映射的时候,不可避免地会出现两个不同的关键字映射到同一个下标的情况,这就是哈希冲突。

比如:用 "关键字对 11 取模" 作为哈希函数(M=11),关键字 19 和 30 的计算结果都是 8(19%11=8,30%11=8),这就产生了冲突。

理想情况下,我们希望哈希函数能让关键字均匀分布在数组中,减少冲突,但实际场景中冲突无法完全避免------ 就像图书馆的书架位置有限,总会有新书的编号对应已被占用的位置。因此,哈希表的设计核心包含两部分:

1.设计优秀的哈希函数,减少冲突次数;

2.设计高效的冲突解决机制,处理已发生的冲突。

我们还要介绍一下负载因子:

是衡量哈希表拥挤程度的核心指标,直接影响冲突概率。

负载因子 α = 哈希表中存储的元素个数(N) / 哈希表的数组大小(M)

负载因子与哈希表性能的关系是:

α 越大:哈希表越拥挤,冲突概率越高,查询效率越低;

α 越小:哈希表越宽松,冲突概率越低,但空间利用率越低。

不同冲突解决机制对应的负载因子阈值不同:

开放定址法:α 必须小于 1(因为所有元素都存储在数组中,数组满了就无法插入);

链地址法:α 可以大于 1(冲突元素会以链表形式挂在数组下标下),STL 的 unordered_map 默认将 α 阈值设为 1,超过则扩容。

四.哈希冲突解决:当关键字 "撞车" 了怎么办?

无论哈希函数设计得多优秀,冲突都无法完全避免。实战中处理哈希冲突的核心方法有两种:开放定址法和链地址法(拉链法)。其中链地址法因实现简单、性能稳定,被广泛应用于 STL 的 unordered_map、Java 的 HashMap 等容器中。

开放定址法:在数组内寻找 "空位"

开放定址法的核心逻辑是:所有元素都存储在哈希表的数组中,当某个关键字的哈希位置被占用时,按照某种规则在数组中寻找下一个空位置存储。

它的约束是:负载因子 α 必须小于 1(数组不能满,否则没有空位可找)。常用的寻找规则有三种:线性探测、二次探测、双重探测。

线性探测:依次向后寻找

线性探测是最简单的开放定址法,规则是:

用哈希函数计算初始位置 hash0 = Key % M;

如果 hash0 被占用,依次探测 hash0+1、hash0+2、...,直到找到空位置;

若探测到数组末尾,回绕到数组开头继续探测(循环探测)。

数学表达式为:h_i (Key) = (hash0 + i) % M(i=1,2,...,M-1)

示例演示

假设 M=11(数组下标 0-10),关键字集合 {19,30,5,36,13,20,21,12}:

19%11=8 → 下标 8(空,存储 19);

30%11=8 → 下标 8(被占用,探测 9→空,存储 30);

5%11=5 → 下标 5(空,存储 5);

36%11=3 → 下标 3(空,存储 36);

13%11=2 → 下标 2(空,存储 13);

20%11=9 → 下标 9(被占用,探测 10→空,存储 20);

21%11=10 → 下标 10(被占用,探测 0→空,存储 21);

12%11=1 → 下标 1(空,存储 12)。

最终数组存储结果(下标 0-10):21、12、13、36、空、5、空、空、19、30、20。

线性探测的问题:群集(堆积)

线性探测的缺点是很明显的:如果某个区域的位置被连续占用,后续冲突的关键字都会往这个区域聚集,形成 "群集"(比如下标 8、9、10 被占用后,后续映射到这些下标的关键字都会探测下标 0)。群集会导致探测次数增多,查询效率下降。

二次探测:平方跳跃式寻找

二次探测的核心是通过平方数跳跃探测,避免线性探测的群集问题。规则是:

初始位置 hash0 = Key % M;

若 hash0 被占用,依次探测 hash0+1²、hash0-1²、hash0+2²、hash0-2²、...;

探测范围限制在 i ≤ M/2(避免重复探测),若探测到负数或超出数组范围,需调整到 [0, M-1] 区间。

数学表达式为:h_i (Key) = (hash0 ± i²) % M(i=1,2,...,M/2)

示例演示

假设 M=11,关键字集合 {19,30,52,63,11,22}:

19%11=8 → 下标 8(空,存储 19);

30%11=8 → 探测 8+1²=9(空,存储 30);

52%11=8 → 探测 8+1²=9(被占用)→ 8-1²=7(空,存储 52);

63%11=8 → 探测 8+1²=9(被占用)→ 8-1²=7(被占用)→ 8+2²=12→1(空,存储 63);

11%11=0 → 下标 0(空,存储 11);

22%11=0 → 探测 0+1²=1(被占用)→ 0-1²=-1→10(空,存储 22)。

二次探测能有效减少群集,但无法完全避免 ------ 如果关键字的哈希值分布不均匀,仍可能出现局部群集。

双重探测:用第二个哈希函数计算偏移量

双重探测(也叫双散列)的核心是用第二个哈希函数计算探测的偏移量,让探测路径更分散。规则是:

第一个哈希函数计算初始位置 hash0 = h1 (Key) = Key % M;

第二个哈希函数计算偏移量 step = h2 (Key)(要求 step < M 且与 M 互质);

若 hash0 被占用,依次探测 hash0+step、hash0+2×step、...,直到找到空位置。

数学表达式为:h_i (Key) = (hash0 + i×h2 (Key)) % M(i=1,2,...,M-1)

关键要求:h2 (Key) 与 M 互质

h2 (Key) 必须与 M 互质(最大公约数为 1),否则探测路径会局限在部分位置,无法遍历整个数组。常用的 h2 (Key) 设计:

当 M 为 2 的整数次幂时,h2 (Key) 取奇数(奇数与 2 的整数次幂互质);

当 M 为质数时,h2 (Key) = Key % (M-1) + 1(确保 step 在 [1, M-1] 之间,且与 M 互质)。

示例演示

假设 M=11(质数),h2 (Key)=Key%10+1,关键字集合 {19,30,52,74}:

19%11=8 → 下标 8(空,存储 19);

30%11=8 → step=30%10+1=1 → 探测 8+1=9(空,存储 30);

52%11=8 → step=52%10+1=3 → 探测 8+3=11→0(空,存储 52);

74%11=8 → step=74%10+1=5 → 探测 8+5=13→2(空,存储 74)。

双重探测的探测路径最分散,能最大程度避免群集,是开放定址法中性能最优的方案,但实现相对复杂。

开放定址法的删除问题:状态标识

开放定址法的一个关键问题是删除元素不能直接置空------ 如果直接将某个位置置空,后续探测该位置的关键字会误以为 "前面没有冲突元素",导致查找失败。

比如前面的线性探测示例中,若删除下标 9 的 30,直接将下标 9 置空,后续查找 20 时,探测到下标 9 为空就会停止,无法找到下标 10 的 20。

解决该问题的方案是给每个位置增加状态标识:

EMPTY:初始状态,该位置从未存储过元素;

EXIST:该位置当前存储着元素;

DELETE:该位置的元素已被删除,可重新存储。

查找时,只有遇到 EMPTY 状态才停止探测;删除时,将状态改为 DELETE 而非置空;插入时,可将元素存储到 DELETE 或 EMPTY 状态的位置。

链地址法(拉链法):冲突元素 "链表化"

链地址法是实战中最常用的冲突解决机制,STL 的 unordered_map、Java 的 HashMap 都采用这种方式。它的核心逻辑是:

哈希表的底层是一个指针数组(桶数组),每个元素是一个链表的头指针;

用哈希函数计算关键字的桶下标(hash = Key % M);

若该桶为空,直接将元素作为链表头节点插入;

若该桶已有关键字(冲突),将元素插入到链表的头部或尾部。

简单说,链地址法是将冲突的关键字 "串成链表",挂在对应的桶下面,因此也叫 "哈希桶"。

示例演示

假设 M=11,关键字集合 {19,30,5,36,13,20,21,12,24,96}:

19%11=8 → 桶 8 链表:19;

30%11=8 → 桶 8 链表:30 → 19;

5%11=5 → 桶 5 链表:5;

36%11=3 → 桶 3 链表:36;

13%11=2 → 桶 2 链表:13;

20%11=9 → 桶 9 链表:20;

21%11=10 → 桶 10 链表:21;

12%11=1 → 桶 1 链表:12;

24%11=2 → 桶 2 链表:24 → 13;

96%11=8 → 桶 8 链表:96 → 30 → 19。

最终桶数组结构如下(下标 0-10):

链地址法的优势

相比开放定址法,链地址法有明显优势:

无群集问题:冲突元素只在各自的链表中存储,不影响其他桶;

负载因子可大于 1:链表可以无限延长(理论上),无需严格限制负载因子;

删除简单:直接删除链表节点即可,无需状态标识;

空间利用率高:桶数组可以按需扩容,链表节点只在有冲突时创建。

极端场景优化:链表转红黑树

链地址法的唯一缺点是:如果某个桶的链表过长(比如恶意攻击或关键字分布极端),查询效率会降至 O (n)。为了解决这个问题,Java 8 的 HashMap 引入了优化:当链表长度超过阈值(默认 8)时,将链表转换为红黑树,查询效率提升至 O (log n)。

STL 的 unordered_map 没有这个优化,因为它假设哈希函数足够优秀,链表过长的场景极少发生。实际开发中,只要哈希函数设计合理,无需额外处理。

五.实现链地址法

#include <iostream>

#include <vector>

#include <string>

#include <algorithm>

using namespace std;

// 哈希仿函数:支持整数Key

template<class K>

struct HashFunc {

size_t operator()(const K&amp; key) {

return (size_t)key;

}

};

// 字符串Key的特化仿函数(BKDR哈希)

template<>

struct HashFunc<string> {

size_t operator()(const string&amp; key) {

size_t hash = 0;

for (auto ch : key) {

hash = hash * 131 + ch;

}

return hash;

}

};

namespace hash_bucket {

// 哈希链表节点

template<class K, class V>

struct HashNode {

pair<K, V> _kv; // 键值对

HashNode<K, V>* _next; // 下一个节点指针

// 构造函数

HashNode(const pair<K, V>&amp; kv)

: _kv(kv)

, _next(nullptr) {}

};

// 链地址法哈希表(哈希桶)

template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>

class HashTable {

private:

typedef HashNode<K, V> Node;

vector<Node*> _tables; // 桶数组(存储链表头指针)

size_t _n = 0; // 存储的元素个数

// 质数表:用于扩容

static const unsigned long __stl_prime_list[];

static const int __stl_num_primes;

// 获取下一个质数

unsigned long __stl_next_prime(unsigned long n) {

const unsigned long* first = __stl_prime_list;

const unsigned long* last = __stl_prime_list + __stl_num_primes;

const unsigned long* pos = lower_bound(first, last, n);

return pos == last ? *(last - 1) : *pos;

}

public:

// 构造函数:初始化桶数组为第一个质数(53),所有桶为空指针

HashTable() {

_tables.resize(__stl_next_prime(0), nullptr);

}

// 析构函数:释放所有节点和桶数组

~HashTable() {

// 遍历每个桶,释放链表节点

for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i) {

Node* cur = _tables[i];

while (cur) {

Node* next = cur->_next;

delete cur;

cur = next;

}

_tables[i] = nullptr; // 桶置空

}

}

// 插入键值对:头插法,效率O(1)

bool Insert(const pair<K, V>&amp; kv) {

// 查找是否已存在,避免重复插入

if (Find(kv.first) != nullptr) {

return false;

}

// 负载因子≥1,扩容

if (_n == _tables.size()) {

// 新桶数组大小为下一个质数

size_t newSize = __stl_next_prime(_tables.size() + 1);

vector<Node*> newTables(newSize, nullptr);

Hash hash;

// 遍历旧桶,将节点重新映射到新桶

for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i) {

Node* cur = _tables[i];

while (cur) {

Node* next = cur->_next; // 保存下一个节点

// 计算节点在新桶中的位置

size_t hashi = hash(cur->_kv.first) % newTables.size();

// 头插法插入新桶

cur->_next = newTables[hashi];

newTables[hashi] = cur;

cur = next; // 处理下一个节点

}

_tables[i] = nullptr; // 旧桶置空

}

// 交换新旧桶数组

_tables.swap(newTables);

}

Hash hash;

size_t hashi = hash(kv.first) % _tables.size(); // 计算桶下标

// 头插法插入新节点

Node* newNode = new Node(kv);

newNode->_next = _tables[hashi];

_tables[hashi] = newNode;

++_n;

return true;

}

// 查找Key:返回节点指针,不存在返回nullptr

Node* Find(const K&amp; key) {

Hash hash;

size_t hashi = hash(key) % _tables.size(); // 找到对应的桶

Node* cur = _tables[hashi];

// 遍历链表查找

while (cur) {

if (cur->_kv.first == key) {

return cur;

}

cur = cur->_next;

}

return nullptr;

}

// 删除Key:成功返回true,不存在返回false

bool Erase(const K&amp; key) {

Hash hash;

size_t hashi = hash(key) % _tables.size(); // 找到对应的桶

Node* prev = nullptr;

Node* cur = _tables[hashi];

// 遍历链表查找要删除的节点

while (cur) {

if (cur->_kv.first == key) {

// 找到节点,删除

if (prev == nullptr) {

// 要删除的是头节点,更新桶的头指针

_tables[hashi] = cur->_next;

} else {

// 要删除的是中间节点, prev->next指向cur->next

prev->_next = cur->_next;

}

delete cur;

--_n;

return true;

}

// 移动指针

prev = cur;

cur = cur->_next;

}

return false;

}

// 获取元素个数

size_t Size() const {

return _n;

}

// 判空

bool Empty() const {

return _n == 0;

}

// 打印哈希表(调试用)

void Print() {

for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i) {

cout << "桶" << i << ": ";

Node* cur = _tables[i];

while (cur) {

cout << cur->_kv.first << "→" << cur->_kv.second << " ";

cur = cur->_next;

}

cout << endl;

}

cout << "当前元素个数:" << _n << endl;

cout << "当前负载因子:" << (double)_n / _tables.size() << endl;

}

// 禁止拷贝构造和赋值(简化实现,如需支持可自行添加深拷贝)

HashTable(const HashTable&amp;) = delete;

HashTable&amp; operator=(const HashTable&amp;) = delete;

};

// 初始化质数表

template<class K, class V, class Hash>

const unsigned long HashTable<K, V, Hash>::__stl_prime_list[] = {

53, 97, 193, 389, 769,

1543, 3079, 6151, 12289, 24593,

49157, 98317, 196613, 393241, 786433,

1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,

50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,

1610612741, 3221225473, 4294967291

};

template<class K, class V, class Hash>

const int HashTable<K, V, Hash>::__stl_num_primes = sizeof(__stl_prime_list) / sizeof(__stl_prime_list[0]);

}

// 测试代码

int main() {

hash_bucket::HashTable<string, int> ht;

// 插入测试

ht.Insert({"apple", 10});

ht.Insert({"banana", 20});

ht.Insert({"orange", 30});

ht.Insert({"grape", 40});

ht.Insert({"pear", 50});

ht.Insert({"watermelon", 60});

ht.Insert({"pineapple", 70});

cout << "插入后哈希表:" << endl;

ht.Print();

cout << endl;

// 查找测试

auto orange = ht.Find("orange");

if (orange) {

cout << "查找orange:" << orange->_kv.first << " → " << orange->_kv.second << endl;

} else {

cout << "查找orange:未找到" << endl;

}

auto peach = ht.Find("peach");

if (peach) {

cout << "查找peach:" << peach->_kv.first << " → " << peach->_kv.second << endl;

} else {

cout << "查找peach:未找到" << endl;

}

cout << endl;

// 删除测试

bool ret = ht.Erase("grape");

cout << "删除grape:" << (ret ? "成功" : "失败") << endl;

cout << "删除后哈希表:" << endl;

ht.Print();

cout << endl;

// 插入重复Key

ret = ht.Insert({"apple", 15});

cout << "插入重复的apple:" << (ret ? "成功" : "失败") << endl;

cout << "最终哈希表:" << endl;

ht.Print();

return 0;

}

注:哈希表的冲突和扩容需要结合具体的情况来解决!!!

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