(了解)UDP:无连接通信协议
不需要服务器端确认
发送端发送数据至于接收端收没收到不会管,接收不到就拉倒
发送端只负责发 接收端只负责接收
直播,视频通话(卡帧1,2s不影响),因为不会对接收结果产生太大影响
TCP:传输控制协议
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠的、无差错的数据传输。在TCP连接中,将计算机明确划分为客户端与服务器端,并且由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过"三次握手"的过程,四次挥手断开连接。数据要准确无误发送给服务器
1.非受检异常(运行时异常):编译期间不受检验,发现不了异常,,只有当程序运行时才会出现异常
int a=10/0
2.受检异常:编译时必须要处理异常,必须去处理,可以利用try-catch捕获,也可以利用抛出,抛给方法的调用者
最终能抛给JVM默认会对异常进行统一处理

本机地址(本设备):127.0.0.1
服务器端
1.创建服务器对象,提供端口号
输出服务器创建成功,等待客户端连接
2.接受客户端请求
accept接收客户端发送的数据 如果这时客户端没发送数据 那么这行代码就会阻塞
输出客户端连接成功
3.服务器接收客户端数据利用输入流
客户端给服务器端发送数据利用输出流
Inputstream.read会发现传入参数是byte类型
转换流:字节流-->字符流
InputstreamReader.read传入的是char类型

缓冲流
BufferedReader针对字符流输入的缓冲流
BufferedInputStream针对字节流输入的缓冲流
首先 创建字节流
然后 字节流转换成字符流
其次 字符流可以被缓冲流包含
最终 一段字符会由于缓冲流的作用被输入
还可以通过readLine方法直接读一行


可以简化这三段语句

4.最后关闭流---从下往上 关闭流


客户端和服务器进行通信中间有一个管道 就是Socket套接字 负责传输数据
客户端

