首先是用的b站upCool浩的UnitySkill 他的技术方法是用编辑器拓展监听json写入 然后让编辑器自己创建立方体加材质 或者写脚本之类的 但目前我用下来感觉UI方面并不是很智能,此文也只记录下如何接入 因为原视频并没有写如何用unityskill 接入unity 并且原视频是用的claude
1.先git下载 unitySKill:https://github.com/861172923/Unity-Skills 把这个文件夹导入到unity的某个项目中
2.然后在项目导入:https://gitee.com/ReasonStudio/moying.git 这个文件夹
这个是下载的这个让unity监听json信息的一个插件 原视频没有这个插件
之后把unity项目文件夹用Trae打开 让他先识别这两个文件夹 识别之后就可以描述需求让他自动在unity中进行操作
比如:

或者这样描述:

这是他生成的:
需求描述的详细一点可能就AI制作的准确一点,除了需要挂载一下东西其他的完成度还可以 ,但个人感觉还是停留在初级阶段 没有那么厉害,或者说描述的没那么准确导致的,但是我觉得在能完成个课程作业的程度还是有的,根据你的需求不断修改后比较简单,unity6的那个自带AI还没有尝试
原视频:【Unity Skills 开源了】 https://www.bilibili.com/video/BV1eikgBoEJt/?share_source=copy_web\&vd_source=e0ca53490d9c0877d3fa97c55be1cbde