[Unity]Inspector各种写法(持续更新中)

滑块条

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DetialsTabs : MonoBehaviour
{
    [Range(0, 10)]
    public int num;

    [Range(0, 10)]
    public float fnum;
}

数组一行指定多个变量

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[Serializable]
public class DetialsTabsData
{

    public int a;
    public int b;
    public int c;
}
public class DetialsTabs : MonoBehaviour
{
    public DetialsTabsData[] data;
}

后续持续补全...

相关推荐
考虑考虑8 小时前
JDK26中的Map.ofLazy
java·后端·java ee
鶴哥只手遮天12 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 14 章 MCP 服务端(上):注解式实现与工具来源
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天12 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 15 章 MCP 服务端(下):三种协议形态、Streamable 传输与状态管理
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天12 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 16 章 向量存储(上):`VectorStore` 接口体系、`BatchingStrategy`
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天12 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 12 章 工具循环的流式形态、Usage 累加与扩展体系
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天12 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 23 章 模型供应商实现:从 `OpenAiSetup` 到 Bedrock
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天12 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 06 章 内置 Advisor 全景:13 个实现逐个剖到源码级
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天12 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 03 章 消息体系与 Prompt:不可变模型、`ChatOptions` 与模板渲染
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天12 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 24 章 生产实践与 2.x 迁移:陷阱清单、AOT 与调优
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天12 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 10 章 工具调用(中):执行链路、结果转换与工具限制
java·人工智能·开源