一、构造函数和原型
1、概述
在典型的OOP的语言中,都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例.但在ES6之前,Js中并没有引入类的概念;在es6之前,对象不是基于类创建的, 而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和他们的特征
2、构造函数
定义: 构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用
实例化过程
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在内存中创建一个新的空对象
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让this指向这个新的对象
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执行构造函数里面的代码,给这个2新对象添加属性和方法
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返回这个新对象(构造函数里面不需要return)
注意:
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构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
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构造函数要和new 一起使用才有意义
静态成员: 在构造函数本身上添加成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
实例成员: 在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
function Star(uname, uage) {
this.name = uname; // 实例成员
this.age = uage;
}
Star.sex = '男'; // 静态成员
let ldh = new Star('刘德华', 18);
3、构造函数原型prototype
定义: 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
特性:
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每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象. 注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有
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我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法
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一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面,公共的方法放到原型对象身上
4、对象原型__proto__
定义: 对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有_proto_原型的存在
**方法查找规则:**首先看实例化对象身上是否有该方法,如果有就执行该实例化对象身上的方法;如果没有,因为__proto__的存在,就去构造函数原型对象prototype身上查找该方法
特性:
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__proto__对象原型和原型对象prototype是等价的
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proto 对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此在实际开发中,不可以使用这个属性,他只是内部指向原型对象prototype

5、constructor 构造函数
定义: 对象原型(proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor属性,我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身
如果我们修改了原来的原先对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数

6、原型链

js的成员查找机制(就近原则):
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当访问一个对象的属性/方法时,首先查找这个对象自身有没有该属性
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如果没有就查找它的原型(也就是__proto__指向的prototype原型对象)
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如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
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依此类推一直找到Object为止(null)
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__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
7、扩展内置对象
定义: 可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法.比如给数组增加自定义求偶数和的功能
注意: 数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {}, 只能是Array.prototype.xxx = function() {} 的方式
二、继承
定义: ES6之前并没有给我们提供extends继承,我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承
1、call()方法
定义: 调用这个函数,并且修改函数运行时的this指向
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg: 当前调用函数this的指向对象
arg1, arg2: 传递的其它参数
2、借用构造函数继承父类型属性
核心原理: 通过call()把父类型的this指向子类型的this, 这样就可以实现子类型继承父类型的属性
// 借用父构造函数继承属性
// 父构造函数
function Father(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 子构造函数
function Son(uname, age) {
Father.call(this, uname, age);
}
let son = new Son('Amumu', 18);
console.log(son); // Son {uname: 'Amumu', age: 18}
3、借用原型对象继承父类型方法
// 父构造函数
function Father(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function () {
console.log('Father money called');
}
// 子构造函数
function Son(uname, age, score) {
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// 利用对象的形式修改了原形对象
Son.prototype = new Father();
// 利用constructor指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
Son.prototype.exam = function() {
console.log('Son exam called');
}
// 实例化Son对象
let son = new Son('Amumu', 18, 0);
console.log(son); // Son {uname: 'Amumu', age: 18, score: 0}
console.log(Father.prototype, Son.prototype);
三、面向对象
1、面向过程编程(POP)
定义: 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了(就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题)
优点: 性能比面向对象高,适合跟硬件联系跟紧密的东西,例如单片机等等
缺点: 没有面向对象易维护、易复用、易扩展
2、面向对象编程(OOP)
定义: 面向对象就是把事物分解成一个个对象,然后由对象之间分工与合作
优势:
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在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工.
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面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目
缺点: 性能比面向过程低
特性: 封装性、继承性、多态性
思维特点:
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抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
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对类进行实例化,获取类的对象
总结: 面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情
3、对象和类
对象定义: 在Js中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象.例如: 字符串、数值、数组、函数等
对象是由属性和方法组成的:
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属性:事物的特征, 在对象中用属性来表示
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方法: 事物的行为,在对象中用方法来表示
类定义: 在es6中新增了类的概念,可以使用class关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象
类抽象类对象的公共部分,它泛指某一大类; 对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象