Godot学习04 - UI界面

在游戏开发中,UI界面往往是游戏世界的皮肤。本篇作为Godot学习的第四站,我们将正式踏入UI设计的大门,学习如何构建清晰、美观且交互友好的操作界面。


1.新建场景,场景根节点类型为2D Scene

2.添加Label节点

3.修改Label节点名为Title,设置Size

4.与Unity/UE不同,Godot修改UI样式可配置至统一的资源文件中,这样便于统一项目样式与修改。新建Label Settings便于后序修改字体大小。

5.将Size改为200px,填入Text内容。

6.添加CenterContainer节点与VBoxContainer节点,CenterContainer可以让内容居中显示,VBoxContainer可以让内容垂直排布,类似Unity的VerticalLayoutGroup或者UE的Vertical Box。

7.在VBoxContainer内添加Button组件,增加一些按钮

8.讲下另一种配置UI元素样式的方法,找到ThemeOverrides可以进行修改,例如修改Font Sizes。

9.接下来编写面板脚本,可以直接挂载于根节点上。

csharp 复制代码
using Godot;
using System;

public partial class ButtonPanel : Node2D
{
	[Export]
	private Button playButton;
	
	[Export]
	private Button creditsButton;
	
	[Export]
	private Button exitButton;
	
	
	public override void _Ready()
	{
		playButton.Pressed += OnPlayButtonPressed;
		creditsButton.Pressed += OnCreditsButtonPressed;
		exitButton.Pressed += OnExitButtonPressed;
	}
	
	private void OnPlayButtonPressed()
	{
		GD.Print("Play Button Pressed!");
	}
	
	private void OnCreditsButtonPressed()
	{
		GD.Print("Credits Button Pressed!");
	}
	
	private void OnExitButtonPressed()
	{
		GD.Print("Exit Button pressed!");
	}
	
	// 当脚本被移除或节点被销毁时,断开信号连接
	public override void _ExitTree()
	{
		playButton.Pressed -= OnPlayButtonPressed;
		creditsButton.Pressed -= OnCreditsButtonPressed;
		exitButton.Pressed -= OnExitButtonPressed;
	}
}

10.挂载好后将面板节点拖入脚本控件中

11.运行后测试,可打印Log

相关推荐
通信小呆呆6 天前
当算法有了“五感”:多模态数据融合如何向人体感官协同学习?
人工智能·学习·算法·机器学习·机器人
H__Rick6 天前
自动对焦学习-3
人工智能·学习·计算机视觉
Daisy Lee6 天前
量化学习-第1章-什么是量化金融
学习·金融·datawhale
Alsn866 天前
等待学习-学习目录:Docker 容器安全攻防
学习·安全·docker
YM52e6 天前
买菜计算器小应用 - HarmonyOS ArkUI 开发实战-PC版本
学习·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
laowangpython6 天前
Photoshop 2025 下载安装全攻略
其他·ui·photoshop
小雨下雨的雨6 天前
HarmonyOS ArkUI训练营入门-组件掌握系列-Animation 动画效果实现-PC版本
学习·华为·harmonyos·鸿蒙
cqbzcsq6 天前
CellFlow虚拟细胞论文阅读
论文阅读·人工智能·笔记·学习·生物信息
YangYang9YangYan6 天前
2026初入职场学习数据分析的价值
学习·数据挖掘·数据分析
guslegend6 天前
理论学习:什么是 Coding Agent?
学习