一、多态的概念
多态:同一种行为,不同对象表现出不同形态。
C++ 多态分为两种:
-
静态多态(编译时多态)
- 编译阶段就确定调用哪个函数
- 典型代表:函数重载、函数模板
-
动态多态(运行时多态)
- 运行阶段才根据指向的对象确定调用哪个函数
- 典型代表:继承 + 虚函数 + 重写
生活例子:
- 普通人买票:全价
- 学生买票:半价
- 军人买票:优先
- 同一个 "买票" 行为,不同人结果不同 → 这就是多态。
二、多态的定义及实现
2.1 构成多态的两个必须条件
- 必须通过基类的指针或引用调用虚函数
- 被调用的函数必须是虚函数,且派生类完成了虚函数重写(覆盖)
两个条件缺一不可!
2.2 虚函数
成员函数 前面加 virtual 关键字,就是虚函数。
- 只有类成员函数才能是虚函数
- 普通函数 / 全局函数不能加 virtual
cpp
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票-全价" << endl;
}
};
2.3 虚函数的重写(覆盖)
派生类中有一个和基类完全相同的虚函数:
- 函数名相同
- 参数列表相同
- 返回(类型)值相同(协变例外)
就叫重写 / 覆盖。
cpp
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "全价" << endl; }
};
class Student : public Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "半价" << endl; }
};
重点 :派生类不加 virtual 也能构成重写(因为虚属性会被继承),但写法不规范,考试常挖坑。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "全价" << endl;
}
};
class Student :public Person
{
public:
void BuyTicket()//不写virtual也能构成重写
{
cout << "半价" << endl;
}
};
int main()
{
Person p;
Student s;
p.BuyTicket();//全价
s.BuyTicket();//半价
return 0;
}
2.4 多态使用示例
cpp
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "全价" << endl;
}
};
class Student :public Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "半价" << endl;
}
};
void func(Person* ptr)
{
// 多态调用:看指向的对象,不看指针类型
ptr->BuyTicket();
}
int main()
{
Person p;
Student s;
func(&p);//全价
func(&s);//半价
return 0;
}
多态场景的⼀个选择题
以下程序输出结果是什么(B)
A: A->0 B:B->1 C:A->1 D:B->0 E:编译出错 F:以上都不正确
cpp
class A
{
public:
virtual void func(int val = 1){cout << "A->" << val << endl;}
virtual void test() { func();}
};
class B :public A
{
public:
void func(int val = 0) { cout << "B->" << val << endl;}
};
int main()
{
B* p = new B;
p->test();
return 0;
}
原因:
重写本质是重写虚函数的实现,实际缺省值还是基类的val=1。
2.6 虚函数重写的特殊情况
(1)协变(了解)
基类返回基类指针 / 引用
派生类返回派生类指针 / 引用
返回值不同,但仍构成重写,叫协变
cpp
class A{};
class B: public A {};
class Person
{
public:
virtual A* BuyTicket()
{
cout << "全价" << endl;
return nullptr;
}
};
class Student :public Person
{
public:
virtual B* BuyTicket()
{
cout << "半价" << endl;
return nullptr;
}
};
void func(Person* ptr)
{
ptr->BuyTicket();
}
int main()
{
Person p;
Student s;
func(&p);//全价
func(&s);//半价
return 0;
}
(2)析构函数的重写
- 基类析构函数加
virtual - 派生类析构函数无论写不写
virtual,都构成重写
原因:编译器会把所有析构函数名都处理成 destructor(),所以名字其实是一样的。
为什么基类析构要写成虚函数?
避免内存泄漏!
cpp
class A
{
public:
//如果没加virtual,就只执行~A(),而B类申请的资源没得到释放会内存泄漏
virtual ~A() { cout << "~A()" << endl; }
};
class B : public A
{
public:
~B()
{
cout << "~B()" << endl;
delete _p;
}
protected:
int* _p = new int[10];
};
int main()
{
A* p2 = new B;
delete p2;
return 0;
}
- 析构不是虚函数 → 只调用~A () → 内存泄漏
- 析构是虚函数 → ~B () → ~A () → 正确释放
2.7 C++11:override & final
(1)override
强制检查是否完成重写,写错直接编译报错。
cpp
class Car
{
public:
virtual void Drive(){}
};
class Benz :public Car
{
public:
//写错成Drive也会报错
virtual void Drive()override { cout << "舒适"<<endl; }
};
错误示范:

(2)final
- 修饰函数:禁止重写
- 修饰类:禁止继承
cpp
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {}
};
// 无法重写,编译报错
class Benz : public Car
{
virtual void Drive() {}
};
2.8 重载 / 重写 / 隐藏 (重定义)对比

口诀:
- 同一作用域、参数不同 → 重载
- 不同作用域、虚函数、完全相同 → 重写
- 不同作用域、不是重写、名字相同 → 隐藏
三、纯虚函数与抽象类
在虚函数的后⾯写上=0,则这个函数为纯虚函数,纯虚函数不需要定义实现(实现没啥意义因为要被 派⽣类重写,但是语法上可以实现),只要声明即可。包含纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类不能实例 化出对象,如果派⽣类继承后不重写纯虚函数,那么派⽣类也是抽象类。纯虚函数某种程度上强制了 派⽣类重写虚函数,因为不重写实例化不出对象。
3.1 纯虚函数
虚函数后面写 =0
cpp
virtual void Speak() = 0;
3.2 抽象类
包含纯虚函数 的类叫抽象类。
特点:
- 不能实例化对象
- 派生类必须重写纯虚函数,否则派生类也是抽象类
cpp
class Animal
{
public:
virtual void Speak() = 0; // 纯虚函数
};
class Dog : public Animal
{
public:
virtual void Speak()
{
cout << "汪汪汪" << endl;
}
};
int main()
{
// Animal a; 错误!抽象类不能实例化
Animal* p = new Dog;
p->Speak();
return 0;
}
意义:强制接口规范,必须重写。
四、多态的原理(底层硬核)
4.1 虚函数表指针(_vfptr)
只要类里有虚函数,对象中就会多一个指针:
_vfptr(虚函数表指针)
- 占 4/8 字节(32/64 位)
- 指向虚函数表(vftable)
下⾯编译为32位程序的运⾏结果是什么(D)
A. 编译报错 B.运⾏报错C.8 D.12
cpp
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1" << endl;
}
protected:
int _a = 1;
char _ch = 'x';
};
int main()
{
Base b;
cout << sizeof(b) << endl;
return 0;
}
按照我们之前学的内存对齐,应该是int占4字节,char占1字节,然后对齐3个字节一共8字节。
但是实际运行结果是12字节。
因为除了_a和_ch两个成员外,还有一个_vfptr这个虚函数指针,_vfptr在32位平台下占4个字节。

⼀个含有虚函数的类中都⾄少都有⼀个虚函数表指针,因为⼀个类所有虚函数的地址要 被放到这个类对象的虚函数表中,虚函数表也简称虚表。
4.3 多态到底是怎么实现的?
满足多态条件后:
- 编译时:不确定函数地址
- 运行时:
- 通过对象的
_vfptr找到虚表 - 在虚表里找到对应虚函数地址
- 调用函数
- 通过对象的
cpp
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票全价" << endl;
}
private:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票打折" << endl;
}
private:
string _id;
};
class Soldier : public Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票优先" << endl;
}
private:
string _codename;
};
void Func(Person* ptr)
{
// 这⾥可以看到虽然都是Person指针Ptr在调⽤BuyTicket
// 但是跟ptr没关系,⽽是由ptr指向的对象决定的。
ptr->BuyTicket();
}
// 其次多态不仅仅发⽣在派⽣类对象之间,多个派⽣类继承基类,重写虚函数后
// 多态也会发⽣在多个派⽣类之间。
int main()
{
Person ps;
Student st;
Soldier sr;
Func(&ps);
Func(&st);
Func(&sr);
return 0;
}
我们可以看见,同样是调用BuyTicket(),Person类型(基类)应该是调用Person内部的BuyTicket()但是Student或Soldier(子类)给Person赋值后,Person调用的却是对应类型(Student或Soldier)的BuyTicket()满⾜多态条件后,底层 不再是编译时通过调⽤对象确定函数的地址,⽽是运⾏时到指向的对象的虚表中确定对应的虚函数的 地址,这样就实现了指针或引⽤指向基类就调⽤基类的虚函数,指向派⽣类就调⽤派⽣类对应的虚函 数。ptr指向的Person对象,调⽤的是Person的虚函数;第⼆张图,ptr指向的Student对 象,调⽤的是Student的虚函数。
4.4 静态绑定 vs 动态绑定
- 静态绑定:对不满⾜多态条件(指针或者引⽤+调⽤虚函数)的函数调⽤是在编译时绑定,也就是编译时确定调⽤ 函数的地址,叫做静态绑定。
- 动态绑定:满⾜多态条件的函数调⽤是在运⾏时绑定,也就是在运⾏时到指向对象的虚函数表中找到调⽤函数 的地址,也就做动态绑定。
4.5 虚表和虚函数存在哪里?
1.基类对象的虚函数表中存放基类所有虚函数的地址。同类型的对象共⽤同⼀张虚表,不同类型的对 象各⾃有独⽴的虚表,所以基类和派⽣类有各⾃独⽴的虚表。
2.派⽣类由两部分构成,继承下来的基类和⾃⼰的成员,⼀般情况下,继承下来的基类中有虚函数表 指针,⾃⼰就不会再⽣成虚函数表指针。但是要注意的这⾥继承下来的基类部分虚函数表指针和基 类对象的虚函数表指针不是同⼀个,就像基类对象的成员和派⽣类对象中的基类对象成员也独⽴ 的。
3.派⽣类中重写的基类的虚函数,派⽣类的虚函数表中对应的虚函数就会被覆盖成派⽣类重写的虚函 数地址。
4.派⽣类的虚函数表中包含,(1)基类的虚函数地址,(2)派⽣类重写的虚函数地址完成覆盖,派⽣类 ⾃⼰的虚函数地址三个部分。
5.虚函数表本质是⼀个存虚函数指针的指针数组,⼀般情况这个数组最后⾯放了⼀个0x00000000标 记。(这个C++并没有进⾏规定,各个编译器⾃⾏定义的,vs系列编译器会再后⾯放个0x00000000 标记,g++系列编译不会放)
6.虚函数存在哪的?虚函数 和普通函数⼀样的,编译好后是⼀段指令,都是存在代码段的,只是虚函 数的地址⼜存到了虚表中。
7.虚函数表 存在哪的?这个问题严格说并没有标准答案C++标准并没有规定,vs下是存在代码段/常量区。
五、全文总结
- 多态 =继承 + 虚函数 + 重写 + 基类指针 / 引用
- 重写要求:函数名、参数、返回值相同(协变例外)
- 析构函数建议写成虚函数,防止内存泄漏
override检查重写,final禁止重写 / 继承- 纯虚函数用于抽象类,强制接口规范
- 多态底层靠 _vfptr + 虚表 实现
- 普通调用是静态绑定 ,多态调用是动态绑定