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1.构造函数的初始化列表
• 之前我们实现构造函数时,初始化成员变量++主要使⽤函数体内赋值++ ,构造函数初始化还有⼀种⽅式,就是++初始化列表++ ,初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始 ,接着是⼀个以逗号分隔 的数据成员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式。
• 每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地⽅。
• ++引⽤成员变量,const成员变量,没有默认构造++ 的类类型变量,必须放在初始化列表位置进行初始化 ,否则会编译报错。(原因:这三类必须在定义时初始化,其他都是用对象整体定义),普通成员可以在初始化列表的位置初始化,也可以在构造函数内初始化,所以建议直接使用初始化列表。
• C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值 ,这个缺省值主要是++给没有显⽰在初始化列表初始化的成员使⽤的++。
• 尽量使⽤初始化列表初始化。
因为那些你不在初始化列表初始化的成员++也会⾛初始化列表++,如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会⽤这个缺省值初始化。
如果你没有给缺省值,对于没有显⽰在初始化列表初始化的++内置类型成员++是否初始化取决于编译器,C++并没有规定,当做没有初始化
对于没显⽰在初始化列表初始化的++⾃定义类型成员++会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造会编译错误。
• 初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序⽆关。++建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致++。

初始化列表总结:1.一般情况下:建议尽量使用初始化列表显示初始化
2.如果没在初始化列表初始化的值,尽量给缺省值
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int hour) :_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int& x, int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
,_t(12)
,_ref(x)
,_n(1)
{
// error C2512: "Time": 没有合适的默认构造函数可⽤
// error C2530 : "Date::_ref" : 必须初始化引⽤
// error C2789 : "Date::_n" : 必须初始化常量限定类型的对象
}
void Print() const
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t; // 没有默认构造
int& _ref; // 引⽤
const int _n; // const
};
int main()
{
int i = 0;
Date d1(i);
d1.Print();
return 0;
}
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int hour)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date()
:_month(2)
{
cout << "Date()" << endl;
}
void Print() const
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
// 注意这⾥不是初始化,这⾥给的是缺省值,这个缺省值是给初始化列表的
// 如果初始化列表没有显⽰初始化,默认就会⽤这个缺省值初始化
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day;
Time _t = 1;
const int _n = 1;
int* _ptr = (int*)malloc(12);
};
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
return 0;
}
既用初始化列表,又用函数体的情况(初步的初始化是用初始化列表,更复杂的(例如下面的检查)在函数体内),但是整体都叫初始化
cpp
class A
{
pubilc:
A(int n=10)
:_a((int*)malloc(sizeof(int)*n))
,_size(0)
{
//检查
if(_a==nullptr)
{
cout<<"malloc fail"<<endl;
exit(-1);
}
memset(_a,0,sizeof(int)*n);
}
private:
int* _a;
int _size;
};
1.1测试
下⾯程序的运⾏结果是什么()
A.输出1 1
B.输出2 2
C.编译报错
D.输出1 随机值
E.输出1 2
F.输出2 1
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2 = 2;
int _a1 = 2;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
}
答案选D,因为初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,先初始化_a2,后初始化 _a1
2.类型转换
引入:
cpp
int main()
{
//强制转换会产生临时变量
int i=1;
double d=i;
//临时变量具有常性
//double& ref=i;加上const 就可以转换了
const double& ref=i;
return 0;
}
相关知识也可以看【C++】c++中"引用"的详解
有一定关联才能强制转换
1.++内置类型和内置类型之间转换++:
整型家族之间
整型和浮点,都是表示数据大小
整型和指针之间,指针是地址的编号
浮点数和指针之间,不能转换
2.++内置类型和自定义类型之间++
C++⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数。
3.自定义类型和自定义类型
类类型的对象之间也可以隐式转换,需要++相应的构造函数⽀持++。
• 构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a1)
:_a1(a1)
{}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
//加const的原因:可以传const修饰的对象
//也可以传类型转换产生的临时对象(可以看(1)处的代码对比)
void func(cosnt A& aa=1)
{
.....
}
class Stack
{
public:
void Push(const A& a)
{
//....
}
};
int main()
{
//构造
A a1(1);
//隐式类型转换
//2为参数构造临时对象,临时对象拷贝构造a2-----编译器会优化为直接构造
A a2=2;
const A& ref1=a1;
const A& ref2=1;//这种情况不会优化为直接构造
func(a1);
//可以传常数,本质传的是类型转换产生的临时对象
func(1);
//(1)
Stack st1;
A a3(31);
st1.Push(a3);
//相当于
st1.Push(3);//比上面简单
return 0;
}



cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
// 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换
// explicit A(int a1)
A(int a1)
:_a1(a1)
{}
//explicit A(int a1, int a2)
A(int a1, int a2)
:_a1(a1)
, _a2(a2)
{}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
int Get() const
{
return _a1 + _a2;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
public:
B(const A& a)
:_b(a.Get())
{}
private:
int _b = 0;
};
int main()
{
A aa1 = 1;
aa1.Print();
const A& aa2 = 1;
// C++11之后才⽀持多参数转化
A aa3 = { 2,2 };
// aa3隐式类型转换为b对象
// 原理跟上⾯类似
B b = aa3;
const B& rb = aa3;
return 0;
}
3.static成员
• ⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化。
• 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区(生命周期是全局)。
• ⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。
• ++静态成员函数++ 中可以++访问其他的静态成员++ ,但是++不能访问⾮静态++ 的,因为没有this指针。
• ++⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数++。
• 突破类域和访问类域可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员或者对象.静态成员来访问静态成员变量和静态成员函数。
• 静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制。
• 静态成员变量不能在声明位置用缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不会用构造函数初始化列表。(所以在类外定义)
| 特性 | 静态成员(static) | 非静态成员(普通成员) |
|---|---|---|
| 归属 | 属于类,所有对象共享 | 属于单个对象,每个对象独立拥有 |
| 内存分配 | 程序运行时仅分配一份内存 | 每个对象创建时,都会为其分配内存 |
| 访问方式 | 类名::成员或者对象.成员 | 只能通过对象.成员(或指针 -> 成员) |
| this 指针 | 无 this 指针(不依赖对象) | 有 this 指针(指向当前对象) |
| 生命周期 | 程序启动到结束 | 随对象创建而创建、销毁而销毁 |
cpp
// 实现⼀个类,计算程序中创建出了多少个类对象?
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
++_count;
}
A(const A& t)
{
++_count;
}
~A()
{
--_count;
}
static int GetACount()
{
return _count;
}
private:
// 类⾥⾯声明
static int _count;
};
// 类外⾯初始化
int A::_count = 0;
int main()
{
A a1, a2;
A a3(a1);
//两种调用方式都行
cout << A::GetACount() << endl;
cout << a1.GetACount() << endl;
// 编译报错:error C2248: "A::_count": ⽆法访问 private 成员(在"A"类中声明)
//cout << A::_count << endl;
return 0;
}
求1+2+3+...+n
点击这里跳转原题
cpp
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret += _i;
++_i;
}
static int GetRet()
{
return _ret;
}
private:
static int _i;
static int _ret;
};
int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;
class Solution
{
public:
int Sum_Solution(int n)
{
// 变⻓数组
Sum arr[n];
return Sum::GetRet();
}
};
补充:局部static对象,都是在第一次运行到定义位置时才初始化

