Godot学习06 - AnimationPlayer内置动画

之前讲过导入FBX外部动画,这一篇讲下对于引擎内创建动画和K关键帧的需求。


1.首先添加节点AnimationPlayer

2.在AnimationPlayer下添加BOX,以便测试

3.在下拉面板中找到Animation,点击New新建动画

4.新建后在属性右侧会出现"钥匙"图标,设置完数值点击后可K关键帧。

第一次创建关键帧会弹出如下弹窗,记住一定要2个勾都勾选。

5.可在右上角设置时间

6.继续在属性右侧点击"钥匙"图标K帧。

7.如果想让关卡启动时自动播放对应动画,需要勾选如下图标。

8.目前动画资产仍然为内嵌状态,需要分离为独立文件,可以点击Animation - Manage Animations...进入动画管理面板

9.点击右侧储存图标即可将动画文件独立,存放至硬盘

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