从C到C++:一脚踹开面向对象的大门

1.命名空间

  • 在C++中回学到有关类的东西,在C的学习中也层学到变量,函数,类的名称都将存在于全局作用域中
  • 利用命名空间,可以对标识符的名称进行本地化,避免命名冲突或名字污染
  • 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
1.1 命名空间的定义

①一般的定义

c 复制代码
//1.一般的命名
namespace N1
{
	//1.命名变量
	int rand = 10;
	
	//2.函数
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
	//3.结构体
	typedef struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	}Node,*PNode;
}

②嵌套定义

c 复制代码
//2.嵌套实现
namespace N1
{
	//1.命名变量
	int rand = 10;

	//2.函数
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
	//3.结构体
	typedef struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	}Node, * PNode;

	//嵌套结构体访问
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

③创建同名的命名空间

创建同名空间时,编译器会将两个同名空间合并

(一个工程中的test.h和test.cpp的合并成同一个)

c 复制代码
//1.一般的命名
namespace N1
{
	//1.命名变量
	int rand = 10;
	
	//2.函数
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
	//3.结构体
	typedef struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	}Node,*PNode;
}

//3. 同名
namespace N1
{
	int rand2 = 10;
	int rand3 = 100;
}
1.2 命名空间的使用

①加域作用限定符

c 复制代码
//1.加限定符
cout << N1::rand << endl;

②使用using将特定成员导入

c 复制代码
using N1::rand;
cout << N1::rand << endl;

③直接导入域名,然后使用

c 复制代码
using N1::rand;

2.C++的输入和输出

c 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout<<"Hello world"<<endl;
	return 0;
}
  • cout:标准输出对象(控制台) cin:标准输入对象(键盘),二者必须包含iostream头文件
  • 二者都是全局的流对象,endl用于换行
  • << 为流插入,>>为流提取
  • c++的输入输出可以自动识别变量类型
scanf和cin对空白字符的处理差异

scanf对空白字符的处理取决于字符串的写法:

cin更加智能:

c 复制代码
int a;
char ch;
cin >> a >> ch;
  • cin回自动跳过前导空白字符
  • 但是无论输入10\nx还是10 x,ch都会正确读到'x',不会误读回车或空格
  • 但是,cin的自动跳过只对>>操作符有效,如果使用cin.get()或getline()仍然会读取到之前输入留下的换行符,需要配合cin.ignore()使用
std命名空间的使用惯例
  • 日常联系:直接使用using namespace std即可
  • 项目开发:使用时指定命名空间+using std::cout展开常用的库对象/类型等方式
  • 日常联系通过这种展开,标准库暴露出来,但是日常的练习时不会怎么出现这种问题,但是在项目开发中就容易出现(毕竟代码多,规模大)冲突问题。

3.缺省参数

  • 缺省参数时声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值
  • 调用函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参
c 复制代码
void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}


int main()
{
	Func(); //1.不传参,直接使用默认值
	Func(10); //2.传参时,使用指定的实参
	return 0;
}
3.1 缺省参数分类

①全缺省

c 复制代码
void Func(int a = 0,int b = 1,int c = 2)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

int main()
{
	Func(1);
	Func(1, 2);
	Func(1, 2, 3);
	//Func(, 1, 2); - 参数的赋值需要从左到右,不可以用这种刻意的空白
	//Func(1,,2)/Func(1,2,)都不行
	return 0;
}

②半缺省

c 复制代码
void Func(int a,int b,int c=20)
{
	...
}
int main()
{
	Func(1,2,3);
	Func(1,2);//a和b
	Func(1);//a
}

注意:

  • 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
c 复制代码
//违法1
void Func(int a = 10,int c)
{
	...
}
//违法2
void Func(int a = 10,int c,int b = 20)
{
	...
}
  • 缺省参数不能在声明和定义中同时出现
    • 声明和定义的位置同时出现,如果两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值
    • 缺省参数是在编译截断确定的,当编译阶段时就必须要知道缺省值是多少才能正确进行函数调用
    • 缺省值放在声明才行,因为缺省值只放在定义中,而调用者在另一个文件中,编译器看不到定义,就会报错
c 复制代码
// func.h
void print(int a, int b = 10);  // 缺省值在声明

// func.cpp
#include "func.h"
void print(int a, int b) {      // 定义中不写缺省值
    cout << a << ", " << b << endl;
}

// main.cpp
#include "func.h"
print(5);   // 编译通过,输出 5, 10
  • 缺省值必须是常量或者全局/静态变量
c 复制代码
//局部变量
void test() {
    int local = 10;
    void func(int a = local);    // ❌ 编译错误
}

//非静态成员变量
class MyClass {
    int member;
    void func(int a = member);   // ❌ 编译错误
};
void func() {
    static int s_default = 50;
    void inner(int a = s_default);  // 静态局部变量
} //✅


//this指针相关
class MyClass {
    void func(int a = this->x);  // ❌ 编译错误
};

4.函数重载

4.1 概念
  • 允许在同一作用域声明功能类似的同名函数
  • 这些同名函数的形参个数/参数个数/类型/类型顺序不同,用于处理不同的问题
c 复制代码
//1.参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int" << endl;
	return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
	cout << "double" << endl;
	return left + right;
}

int main()
{
	cout << Add(1, 2) << endl;//
	//cout << Add(1.0, 2) << endl;
	cout << Add(1.0, 2.0) << endl;
	return 0;
}
c 复制代码
//2.参数个数不同
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double" << endl;
	return left + right;
}

double Add(double left)
{
	cout << "One sigle" << endl;
	return left;
}

int main()
{
	cout << Add(1.0, 2.0) << endl;
	cout << Add(1.0) << endl;
}
c 复制代码
//3.参数类型顺序不同
int Add(int left, double right)
{
	cout << "int" << endl;
	return left + right;
}

int Add(double left, int right)
{
	cout << "change" << endl;
	return left + right;

}
int main()
{
	cout << Add(1.0, 2) << endl;
	cout << Add(1,2.0) << endl;
}
4.2 函数重载的原理
  • C/C++中,一个程序要运行起来,需要经过预处理、编译、汇编和链接这四个阶段
  • 在C语言中学习的编译链接可以知道,编译后链接前,a.o文件中没有Add的函数地址,通过链接,连接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
  • 每个编译器都有自己的函数名修饰规则
    • C语言编译器:Linux下,gcc编译完成后,函数名不变
  • C++编译器:函数名字修饰改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中
    • Window下的名字修饰规则
  • 所以,根据上述分析可知:C语言没有办法重载,因为同名函数没办法区分,而C++通过函数修饰规则进行区分,参数不同,修饰出来的名字也就不同

5. 引用

5.1 概念
  • 说人话就是:取了一个别名
  • 从语法的角度来说,别名就是别名,不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
  • 类型& 引用变量名 = 引用实体
c 复制代码
int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
}
5.2 引用特性
  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体(不能改变引用的指向)
c 复制代码
int main()
{
	int a = 10;
	//int&a; - 不行
	int& b = a;
	int& c = a;
	//int& c = d; - 不能改变引用的指向
}


5.3 常引用

常变量只能通过常引用引用

c 复制代码
int main()
{	
	const int a = 10;
	const int& ra = a;
	//int& ra = a; - 不行,a为常量
}
5.4 引用的使用场景

①做参数

c 复制代码
void Swap(int& left,int& right)
{
	//...
}
//此时就等价于之前C语言用指针了
Swap(a,b);

②做返回值

  • 做返回值,需要注意:不可以用局部变量做返回值
  • 或者换句话说:返回的变量出了作用域或者生命周期后,不能引用返回
c 复制代码
int& count()
{
	int a = 0;
	a++;
	return a;
}
void test()
{
	int x = 100;
}

int main()
{
	int& b = count();
	test();              // 函数调用可能覆盖了 b 指向的内存
	cout << b << endl;   // 可能输出随机值,不再是 1
	return 0;
}

count() 函数中,a 是一个 局部变量

局部变量在函数返回时就被销毁,其内存被回收

返回 a 的引用,相当于返回了一个"野引用",指向已不存在的内存

b 绑定到这个无效的内存位置,后续使用就是访问已释放的内存

  • 所以,能够做引用返回的变量有:全局、静态、堆等,都可以作为返回值
5.5 传值和传引用的效率对比
  • 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝
  • 因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低
5.5 引用和指针的区别
  • 语法上:引用是一个别名,没有独立空间
  • 底层实现上:按照指针的方式实现
  • 具体不同点
    • 1.引用定义一个变量的别名,指针存储一个变量的地址
    • 2.引用定义时必须初始化,指针没有要求
    • 3.引用初始化一个引用一个实体后,而不能引用别的实体,指针可以指向任何一个同类型实体
    • 4.没有NULL引用,有NULL指针
    • 5.在sizeof中含义不同 - 引用的结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32为平台下4个字节)
    • 6.引用自己+1就是实体的值增加1,指针自加是指针向后偏移一个类型的大小
    • 7.有多级指针,但是没有多级引用
    • 8.访问实体的方式不同:指针需要显示解引用,引用编译器可以自己处理
    • 9.引用比指针更安全

6.内联函数

6.1 概念
  • 以inline修饰的函数就叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开
6.2 特性
  • 以空间换时间:将函数按照内联函数处理,那编译阶段就会将函数体替换函数调用,减少了调用开销,但是可能会使得目标文件变大
  • 不同的编译器关于inline1的实现机制可能不同,一般的建议:
    • 函数的规模较小,且不是递归、不是频繁调用的函数,用inline修饰,否则编译器忽略掉了inline的特性
  • inline不可以声明和定义分离:因为链接的时候需要函数的地址,而inline展开后,就没有函数地址了,链接也找不到

优点:

  • 代码复用性高
  • 可以提高性能

缺点:

  • 不方便调试
  • 导致代码可读性差,可维护性差
  • 没有类型安全的检查

C++有没有技术可以替代宏

  • 常量定义 - 用const enum
  • 短小函数定义 换用内联函数

7.auto

7.1 何为auto
  • auto是一个关键字
  • 现在在C++11中赋予了新的标准:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器
  • auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
  • auto变量的定义必须初始化:因为编译阶段编译器需要根据初始化的表达式来推导auto的实际类型
  • auto不是一种声明,而是一个类型声明的占位符,编译期间会将auto替换为变量的实际类型
7.2 使用细则

①可以与指针结合使用:auto <=> auto* - 两个都可以实现指针类型的声明,但是声明引用类型需要加&

c 复制代码
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;

②同一行定义多个变量:变量的类型必须相同

  • 编译器只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
c 复制代码
void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2; 
	auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
7.3 auto不能推导的场景

①auto不能作为函数的参数

②auto不能直接用于声明数组

③利用auto声明的操作已经在C++11标准中删去

当然,auto也可以和C++11提供的新式for循环和lambda表达式配合使用

8.基于范围的for循环

8.1 范围for的语法

for循环后的由冒号分成两部分

  • 冒号前半部分:为用于迭代的变量
  • 冒号后半部分:被迭代的范围

这个for也可以用continue结束本次循环,用break跳出本次循环

c 复制代码
int main()
{
	int a[] = { 1,2,3 };

	for (auto e : a)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	for (auto& e : a)
	{
		e *= 2;
		cout << e << " ";
	}
}
8.2 使用条件
  • for循环的迭代范围是确定的:
    • 对于数组而言,就是数组第一个元素和最后一个元素的范围
    • 对于类而言,需要提供begin和end的方法(这两个代表for的范围)
  • 迭代的对象需要实现++和==的操作才行(后续博客会提到)

9.指针空值nullptr(C++11)

9.1 C++98的指针空值
  • 我们声明一个变量的时候通常会初始化,例如声明指针变量,避免野指针出现
c 复制代码
int* p1 = NULL
  • NULL本身其实是一个宏
c 复制代码
#ifndef NULL //如果这个宏没被定义
//才进入这个代码块
	#ifdef __cplusplus //C++中NULL为0
		#define NULL    0
	#else 						//C中NULL为void*的指针
		#define NULL    ((void *)0)
	#endif
#endif
  • NULL可能会被定义为字面常量0,也可能会被定义为无类型指针(void*)的常量
  • 但是可能会出现一些问题:
  • 程序原本想通过f(NULL)调用f(int*)的函数,但是由于NULL被定义成0的,所以无法实现此效果
  • 在C++98中,如果要按照指针的方式使用,必须进行强转(void*)0才可以
  • 但是现在,我们可以使用nullptr来实现这个操作:
  • nullptr表示空值的时候,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
  • C++11中:sizeof(nullptr)和sizeof((void*)0)所占字节数相同
  • 后续指针的空值表示,就都用nullptr吧
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