Godot游戏练习01-第20节-增加亿点点细节

今天终于有一天时间来完善游戏, 可以把进度跨大一点, 今天在游戏中新增亿点点🤏细节

大致内容如下

  • peer断开事件处理 (自动移除, 判断游戏失败)
  • 子弹击中粒子特效, 粒子特效多人同步
  • 敌人受击动画, 白色闪动, 动画多人同步
  • 敌人死亡血渍动画, 动画多人同步
  • 动画显示裁剪, 不能让血渍显示到场地之外
  • 新增相机自然抖动, 开枪更有感觉

看看效果

相关推荐
小清兔12 小时前
Addressable的设置打包流程
笔记·游戏·unity·c#
研究点啥好呢12 小时前
途游游戏AI产品经理面试题精选:10道高频考题+答案解析
人工智能·游戏·产品经理
带娃的IT创业者14 小时前
Valve 开源 Steam Controller:当硬件设计遇上开源精神,一场游戏外设的革命才刚刚开始
游戏·开源·开源硬件·cad·知识共享·valve·游戏外设
阿斯加德D15 小时前
《霍格沃茨之遗》风灵月影修改器下载(已汉化)2026最新版
人工智能·测试工具·游戏·3d·游戏程序
mxwin17 小时前
Unity SetPassCall和DrawCall的区别是什么
unity·游戏引擎·shader
开开心心就好18 小时前
支持音视频图片文档的格式转换器
人工智能·学习·游戏·决策树·音视频·动态规划·语音识别
电子云与长程纠缠18 小时前
UE5 GameFeature创建与使用
开发语言·学习·ue5·游戏引擎
aaaffaewrerewrwer19 小时前
一个功能非常完整的在线 Word Search Puzzle(单词搜索)网站推荐:支持自定义出题、打印与多语言
游戏·word·个人开发
moonsims19 小时前
AiBrainLink:无人化系统异构连接架构-多执行体、多链路(5G+自组网)、多业务流(控制、遥测、视频、文件)透明传输、多对多控制
unity·游戏引擎
旧物有情20 小时前
Unity性能优化之合批,什么是合批?
unity·性能优化·游戏引擎