Godot游戏练习01-第20节-增加亿点点细节

今天终于有一天时间来完善游戏, 可以把进度跨大一点, 今天在游戏中新增亿点点🤏细节

大致内容如下

  • peer断开事件处理 (自动移除, 判断游戏失败)
  • 子弹击中粒子特效, 粒子特效多人同步
  • 敌人受击动画, 白色闪动, 动画多人同步
  • 敌人死亡血渍动画, 动画多人同步
  • 动画显示裁剪, 不能让血渍显示到场地之外
  • 新增相机自然抖动, 开枪更有感觉

看看效果

相关推荐
Lonely丶墨轩2 小时前
用 Vue + Spring Boot + Python 做一个 AI 双人海龟汤游戏:从出题、联机到自动审稿等核心技术设计与实现
spring boot·后端·游戏
avi91115 小时前
Unity 介绍一个开源免费图片工具 Tropy 科研.org推荐 - 代表作
游戏·开源·aigc·tropy·图片管理
小智GEO观察8 小时前
显卡哪些是一线品牌:高端AI算力与4K/8K游戏市场品牌格局观察
人工智能·游戏
梦想平凡8 小时前
棋牌游戏技术实战(一):用 Node.js 实现房间消息队列、请求幂等与断线恢复
游戏·node.js
郝学胜_神的一滴1 天前
游戏引擎原理与实践 04:拆解引擎基础系统与内存管理
c++·游戏
Hello_Pyhx1 天前
DLSS5-Swapper 配置教程:核对游戏API、选择路线与排查F8无响应
游戏
Martina_03211 天前
山谷地形下雨后湿痕总往坡上爬?用6步检查高度场、流向遮罩与分区加载
人工智能·游戏·数学建模·3d·自然语言处理·aigc·关卡设计
特立独行的猫a1 天前
用仓颉语言给娃写了个打字练习游戏:cj-tauri 项目实战
游戏·ui·框架·tauri·仓颉·cangjie·cj-tauri
辻弋2012 天前
五年前的旅行视频糊成马赛克?Video2X用Real-ESRGAN逐帧重建细节,但只支持Windows、集显用户建议直接放弃
服务器·数据库·windows·游戏引擎·电脑
Martina_03212 天前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc