Godot游戏练习01-第23节-新增Player名称显示

继续来打磨游戏, 今天加入玩家名称显示和血量显示, 经过这些天的练习, 慢慢感觉多人游戏的同步处理越来越熟悉了, 基本上需要制作什么效果不看教程也大概知道过程了, 有一点进步了, 这种感觉很踏实

先绘制一个简单的血条背景和前景

直接修改Player场景, 名称使用Label制作, 血条使用 TextureProgressBar 制作, 设置好under和progress资源即可

之后在多人游戏中同步对应属性, Player名称在创建时同步, 血量在发生变化时通过rpc通知(也可以用MultiplayerSynchronizer同步)

看看实现后的效果, 还不错

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