opengl笔记之VBO,VAO

一、 VBO:表示GPU显存上的一段存储空间的对象

1.1一般用来存放顶点数据

1.2 VBO创建和销毁

1.3 VBO绑定和数据更新

opengl提供很多全局状态插槽,当我们想要更新一个VBO数据时候,先要将这个VBO编号绑定到当前状态槽中,然后向当前绑定的VBO中发生数据。OPENGL中很多对象的操作都是这样的。

glBufferData会重新开辟显存空间,比较耗时,不能每一帧都调用。

1.4 我们可以把每个属性存为一个vbo也可以,也可以将多个属性交叉存在一个vbo中。

1.4.1 单独存储(single buffer):

1.4.2:交叉存储(interleaved buffer):

二、VAO :存储顶点属性描述信息的数组

2.1 作用:

VAO存的是属性描述信息,VAO数组中每一个元素只描述一个属性(颜色、位置等)

2.2 描述结构:

一个VBO交叉存储多个顶点的多种属性的时候,GPU需要知道哪些信息才能够读取到对应属性数据呢?

比如位置和颜色交叉存储在同一个VBO时候,如何读取颜色数据:

1.GPU需要知道 每个顶点的步长来定位到这个顶点起始位置。

  1. GPU需要知道 此属性数据 有几个数字、每个数字类型,用来计算要读取的字节大小。

3.GPU需要知道 此属性在顶点数据内的偏移量offset,用来定属性存储的起始位置。

4.GPU需要知道 此属性存在那个VBO上,去对应VBO内读取。

根据以上四点我们可以确定顶点描述信息的结构:

2.3 VAO创建与删除:

2.4 glVertexAttribPointer:向VAO加入描述信息:

第一个参数表示:你要往VAO数组中的第几个位置加入描述信息。

相关推荐
yoona102016 小时前
Web3 基础概念笔记:理解测试网交易、合约调用、钱包确认与链上验证
笔记·web3·区块链
chushiyunen16 小时前
python使用笔记(linux环境)
linux·笔记·python
三品吉他手会点灯16 小时前
C语言学习笔记 - 41.数据类型 - scanf函数核心知识点复习
c语言·开发语言·笔记·学习
撩得Android一次心动16 小时前
C语言基础笔记3【个人用】
android·c语言·开发语言·笔记
清平乐的技术专栏17 小时前
【FlinkSQL笔记】(三)Flink SQL 核心重难点(窗口函数、水印)
笔记·sql·flink
存在的五月雨17 小时前
JVM 入门学习笔记(内存模型 / GC / 类加载机制)
jvm·笔记·学习
yoona102017 小时前
AI × Web3 项目拆解笔记
人工智能·笔记·web3
二哈赛车手1 天前
新人笔记---ApiFox的一些常见使用出错
java·笔记·spring
xian_wwq1 天前
【学习笔记】AGC协调控制系统概述
笔记·学习
x_yeyue1 天前
三角形数
笔记·算法·数论·组合数学