C++传递参数时什么情况下传递引用

小数据类型如 int、float、pointer 直接传值比传递引用更快、更安全、代码更简洁,只有大对象如vector、Mat、结构体、string等才需要传递引用(const T&),下面介绍其核心原因

先看大小


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 float:4个字节

引用:本质上是指针,在64为系统中占用8个字节

结论:穿float比传递引用更快、更省空间

传值更快


cpu处理小数据时的做法(如int、float):

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1. 直接放进寄存器

2. 0内存访问

3. 速度极快

如果传递引用:

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1. cpu必须去内存读取指针

2. 解引用

3. 多一次间接访问,相比之下更慢

工业级规则


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* 小于等于8字节的类型,一律传值

* 大于8字节的类型,一律传递 const &

最终工业级铁律


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1. int/float/double/指针:直接传值,不需要 &,不需要 const &

2. vector/Mat/大结构体/string:必须传递 const &,禁止传值,会拷贝,慢,费内存
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