1.单例模式

1.单例模式:软件系统设计中,整个系统在大多数情况下只需要一个全局对象。创建类的实例化对象必然要申请内存、消耗资源。可想而知,如果系统进行多个实例对象的创建,消耗的资源必然也会加倍。因此,单例模式考虑的是在只需要一个全局对象的时候,就不创建第二个实例化对象,不再进行重复的构造和析构,节省资源开销。

2.单例模式分为饿汉式和懒汉式两种。饿汉式是线程安全的,不用加锁。懒汉式不是线程安全的,要加锁。

3.C++实现饿汉式(线程安全,不加锁)

cpp 复制代码
/////////////////////饿汉式/////////////////////
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	static Person* getPerson()
	{
		static Person person;
		return &person;
	}

private:
	// 私有构造:防止类外直接实例化
	Person()
	{
		cout << "person..." << endl;
	}
};

int main()
{
	Person *p1 = Person::getPerson();
	Person *p2 = Person::getPerson();

	// 以下四个内存地址都相同,说明这些对象是唯一的实例,也就是单例
	cout << "p1::" << p1 << endl;
	cout << "p2::" << p2 << endl;
	printf("p1::%p\n", p1);
	printf("p2::%p\n", p2);

	getchar();
	return 0;
}

4.C++实现懒汉式(线程不安全,要加锁)

cpp 复制代码
///////////////////// 线程安全 懒汉式 /////////////////////
#include <iostream>
#include <mutex>  // 加锁必须的头文件
using namespace std;

class Person
{
public:
	// 懒汉式 + 双重检查锁定 + 加锁(线程安全)
	static Person* getPerson()
	{
		// 第一次检查:不加锁,提高效率(不为空就不进代码块)
		if (!instance)
		{
			// 加锁:保证同时只有一个线程能进入
			lock_guard<mutex> lock(mtx);

			// 第二次检查:防止多线程重复创建
			if (!instance)
			{
				instance = new Person();
			}
		}
		return instance;
	}

private:
	// 私有构造
	Person()
	{
		cout << "person..." << endl;
	}

	// 静态成员变量
	static Person* instance;
	static mutex mtx;  // 锁 也必须是静态的(1.static函数只能用static成员,2.单例全局唯一,锁也必须全局唯一)
};

// 类外初始化静态变量
Person* Person::instance = nullptr;
mutex Person::mtx;

int main()
{
	Person *p1 = Person::getPerson();
	Person *p2 = Person::getPerson();

	cout << "p1::" << p1 << endl;
	cout << "p2::" << p2 << endl;
	printf("p1::%p\n", p1);
	printf("p2::%p\n", p2);

	getchar();
	return 0;
}
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