UE5 C++ 两种枚举

由于c++11新增了强枚举,因此UE5中枚举分为经典枚举和强枚举两种写法

经典枚举

定义

cpp 复制代码
UENUM()
namespace EAutoReceiveInput
{
	enum Type //这里就是普通的c++枚举
	{
		Disabled,
		Player0,
		Player1,
		Player2,
		Player3,
		Player4,
		Player5,
		Player6,
		Player7,
	};
}

声明变量

cpp 复制代码
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	TEnumAsByte<EAutoReceiveInput::Type> AutoPossessPlayer;//必须用TEnumAsByte声明,这个一个包装器,将枚举转化为8字节整数,因为蓝图无法处理枚举类型,只能处理数字,注意<>里是命名空间和枚举类型

调用

cpp 复制代码
AutoPossessPlayer = EAutoReceiveInput::Player0;//等号左边是包装器,右边直接用命名空间调用枚举值,注意命名空间后没有跟枚举类型

enum class 强枚举

定义

cpp 复制代码
UENUM(BlueprintType)//必须写上BlueprintType,这是固定写法,告诉编译器这个枚举可以在蓝图使用
enum class EMyState : uint8 //强枚举需要加上class关键字, uint8是指定数据结构,经典枚举和强枚举默认是都int,但强枚举可以手动指定为uint8,只占1个字节,UE也推荐写为uint8
{
    Idle,
    Walk,
    Run
};

声明变量

cpp 复制代码
UPROPERTY(EditAnywhere)
EMyState CurrentState;

调用

cpp 复制代码
CurrentState = EMyState::Idle;//直接用枚举名::枚举值
相关推荐
luj_17686 小时前
残熵算法实时化三大瓶颈突破
c语言·开发语言·网络·经验分享·算法
不听话坏7 小时前
Ignition篇(下 一) 动态执行前的事情
开发语言·前端·javascript
likeyi077 小时前
require 和 import的区别
开发语言·前端
远离UE48 小时前
UE5 compute shader 原子加
开发语言·c++·ue5
C+-C资深大佬8 小时前
C++ 显式类型转换详解:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast
开发语言·c++
朗迹 - 张伟8 小时前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第一课:基础介绍】
ue5·pcg
KaMeidebaby9 小时前
卡梅德生物技术快报|抗体亲和力成熟工业化调控新机制:差异性浆细胞增殖工艺优化思路
java·开发语言·人工智能·算法·机器学习·架构·spark
luj_17689 小时前
心形曲线轨迹控制三大关键技术
c语言·开发语言·c++·经验分享·算法
取地址符9 小时前
C++学习笔记(基于learn-cxx)(1)
c++·经验分享·笔记·学习
Mininglamp_271810 小时前
Claude Code 封禁中国开发者之后:本地 AI 编程工具的替代方案实测
开发语言·人工智能·windows·开源软件·ai-native