UE5 C++ 两种枚举

由于c++11新增了强枚举,因此UE5中枚举分为经典枚举和强枚举两种写法

经典枚举

定义

cpp 复制代码
UENUM()
namespace EAutoReceiveInput
{
	enum Type //这里就是普通的c++枚举
	{
		Disabled,
		Player0,
		Player1,
		Player2,
		Player3,
		Player4,
		Player5,
		Player6,
		Player7,
	};
}

声明变量

cpp 复制代码
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	TEnumAsByte<EAutoReceiveInput::Type> AutoPossessPlayer;//必须用TEnumAsByte声明,这个一个包装器,将枚举转化为8字节整数,因为蓝图无法处理枚举类型,只能处理数字,注意<>里是命名空间和枚举类型

调用

cpp 复制代码
AutoPossessPlayer = EAutoReceiveInput::Player0;//等号左边是包装器,右边直接用命名空间调用枚举值,注意命名空间后没有跟枚举类型

enum class 强枚举

定义

cpp 复制代码
UENUM(BlueprintType)//必须写上BlueprintType,这是固定写法,告诉编译器这个枚举可以在蓝图使用
enum class EMyState : uint8 //强枚举需要加上class关键字, uint8是指定数据结构,经典枚举和强枚举默认是都int,但强枚举可以手动指定为uint8,只占1个字节,UE也推荐写为uint8
{
    Idle,
    Walk,
    Run
};

声明变量

cpp 复制代码
UPROPERTY(EditAnywhere)
EMyState CurrentState;

调用

cpp 复制代码
CurrentState = EMyState::Idle;//直接用枚举名::枚举值
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