二进制数组详解
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- 1、ArrayBuffer对象
- 2、TypedArray视图
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- 2.1、概述
- 2.2、构造函数
- 2.3、数组方法
- 2.4、字节序
- 2.5、BYTES_PER_ELEMENT属性
- 2.6、ArrayBuffer与字符串的互相转换
- 2.7、溢出
- 2.8、TypedArray.prototype.buffer
- 2.9、TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset
- 2.10、TypedArray.prototype.length
- 2.11、TypedArray.prototype.subarray()
- 2.12、TypedArray.prototype.slice()
- 2.13、TypedArray.of()
- 2.14、TypedArray.from()
- 3、复合视图
- 4、DataView视图
- 5、二进制数组的应用
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- 5.1、AJAX
- 5.2、Canvas
- 5.3、WebSocket
- [5.4、Fetch API](#5.4、Fetch API)
- [5.5、File API](#5.5、File API)
二进制数组(ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图)是JavaScript操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011年2月发布),ES6将它们纳入了ECMAScript规格,并且增加了新的方法。
这个接口的原始设计目的与WebGL项目有关。所谓WebGL,就是浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足JavaScript与显卡之间大量、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个32位整数,两端的JavaScript脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像C语言那样直接操作字节,将4个字节的32位整数以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。
二进制数组就是在这种背景下诞生的。它很像C语言的数组,允许开发者以数组下标的形式直接操作内存,大大增强了JavaScript处理二进制数据的能力,使开发者有可能通过JavaScript与操作系统的原生接口进行二进制通信。
二进制数组由3类对象组成。
- ArrayBuffer对象:代表内存中的一段二进制数据,可以通过"视图"进行操作。"视图"部署了数组接口,这意味着,可以用数组的方法操作内存。
- TypedArray视图:共包括9种类型的视图,比如Uint8Array(无符号8位整数)数组视图、Int16Array(16位整数)数组视图、Float32Array(32位浮点数)数组视图等。
- DataView视图:可以自定义复合格式的视图,比如第一个字节是Uint8(无符号8位整数)、第二和第三个字节是Int16(16位整数)、第四个字节开始是Float32(32位浮点数)等,此外还可以自定义字节序。
简言之,ArrayBuffer对象代表原始的二进制数据,TypedArray视图用于读/写简单类型的二进制数据,DataView视图用于读/写复杂类型的二进制数据。
TypedArray视图支持的数据类型一共有9种(DataView视图支持除Uint8C以外的其他8种)。
| 数据类型 | 字节长度 | 含义 | 对应的C语言类型 |
|---|---|---|---|
Int8 |
1 | 8位带符号整数 | signed char |
Uint8 |
1 | 8位不带符号整数 | unsigned char |
Uint8C |
1 | 8位不带符号整数(自动过滤溢出) | unsigned char |
Int16 |
2 | 16位带符号整数 | short |
Uint16 |
2 | 16位不带符号整数 | unsigned short |
Int32 |
4 | 32位带符号整数 | int |
Uint32 |
4 | 32位不带符号整数 | unsigned int |
Float32 |
4 | 32位浮点数 | float |
Float64 |
8 | 64位浮点数 | double |
很多浏览器操作的API用到了二进制数组操作二进制数据,下面是其中的几个。
- File API
- XMLHttpRequest
- Fetch API
- Canvas
- WebSockets
1、ArrayBuffer对象
1.1、概述
ArrayBuffer对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读/写,只能通过视图(TypedArray视图和DataView视图)读/写,视图的作用是以指定格式解读二进制数据。
ArrayBuffer也是一个构造函数,可分配一段可以存放数据的连续内存区域。
js
let buf = new ArrayBuffer(32);
上面的代码生成了一段32字节的内存区域,每个字节的值默认都是0。可以看到,ArrayBuffer构造函数的参数是所需要的内存大小(单位为字节)。
为了读/写这段内存,需要为它指定视图。创建DataView视图,需要提供ArrayBuffer对象实例作为参数。
js
let buf = new ArrayBuffer(32);
let dataView = new DataView(buf);
console.log(dataView.getUint8(0));//0
上面的代码对一段32字节的内存建立DataView视图,然后以不带符号的8位整数格式读取第一个元素,结果得到0,因为原始内存的ArrayBuffer对象默认所有位都是0。
TypedArray视图与DataView视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。
js
let buffer = new ArrayBuffer(12);
let x1 = new Int32Array(buffer);
x1[0] = 1;
let x2 = new Uint8Array(buffer);
x2[0] = 2;
console.log(x1[0]);//2
上面的代码对同一段内存分别建立两种视图:32位带符号整数(Int32Array构造函数)和8位不带符号整数(Uint8Array构造函数)。由于两个视图对应的是同一段内存,因此一个视图修改底层内存会影响到另一个视图。
TypedArray视图的构造函数除了接受ArrayBuffer实例作为参数,还可以接受普通数组作为参数,直接分配内存生成底层的ArrayBuffer实例,同时完成对这段内存的赋值。
js
let typedArray = new Uint8Array([0, 1, 2]);
console.log(typedArray.length);//3
typedArray[0] = 5;
console.log(typedArray);//Uint8Array(3) [ 5, 1, 2 ]
上面的代码使用TypedArray视图的Uint8Array构造函数新建一个不带符号的8位整数视图。可以看到,Uint8Array直接使用普通数组作为参数,对底层内存的赋值同时完成。
1.2、ArrayBuffer.prototype.byteLength
ArrayBuffer实例的byteLength属性返回所分配的内存区域的字节长度。
js
let buffer = new ArrayBuffer(32);
console.log(buffer.byteLength);//32
如果要分配的内存区域很大,有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),所以有必要检查是否分配成功。
js
if(buffer.byteLength === n) {
//成功
} else {
//失败
}
1.3、ArrayBuffer.prototype.slice()
ArrayBuffer实例有一个slice方法,允许将内存区域的一部分复制生成一个新的ArrayBuffer对象。
js
let buffer = new ArrayBuffer(8);
let newBuffer = buffer.slice(0, 3);
上面的代码复制buffer对象的前3个字节(从0开始,到第3个字节前面结束),生成一个新的ArrayBuffer对象。
slice方法其实包含两步,第一步先分配一段新内存,第二步将原来那个ArrayBuffer对象复制过去。
slice方法接受两个参数,第一个参数表示复制开始的字节序号(含该字节),第二个参数表示复制截止的字节序号(不含该字节)。如果省略第二个参数,则默认到原ArrayBuffer对象的结尾。
除了slice方法,ArrayBuffer对象不提供任何直接读/写内存的方法,只允许在其上建立视图,然后通过视图读/写。
1.4、ArrayBuffer.isView()
ArrayBuffer有一个静态方法isView,返回一个布尔值,表示参数是否为ArrayBuffer的视图实例。这个方法大致相当于判断参数是否为TypedArray实例或DataView实例。
js
let buffer = new ArrayBuffer(8);
console.log(ArrayBuffer.isView(buffer));//false
let v = new Int32Array(buffer);
console.log(ArrayBuffer.isView(v));//true
2、TypedArray视图
2.1、概述
ArrayBuffer对象作为内存区域可以存放多种类型的数据。同一段内存,不同数据有不同的解读方式,这就叫作"视图"(view)。ArrayBuffer有两种视图,一种是TypedArray视图,另一种是DataView视图。前者的数组成员都是同一个数据类型,后者的数组成员可以是不同的数据类型。
目前,TypedArray视图一共包括9种类型,每一种视图都是一种构造函数。
Int8Array:8位有符号整数,长度为1个字节。Uint8Array:8位无符号整数,长度为1个字节。Uint8ClampedArray:8位无符号整数,长度为1个字节,溢出处理不同。Int16Array:16位有符号整数,长度为2个字节。Uint16Array:16位无符号整数,长度为2个字节。Int32Array:32位有符号整数,长度为4个字节。Uint32Array:32位无符号整数,长度为4个字节。Float32Array:32位浮点数,长度为4个字节。Float64Array:64位浮点数,长度为8个字节。
这9个构造函数生成的数组,统称为TypedArray视图。它们很像普通数组,都有length属性,都能用方括号运算符([])获取单个元素,所有数组方法都能在其上使用。普通数组与TypedArray数组的差异主要在以下方面。
- TypedArray数组的所有成员都是同一种类型。
- TypedArray数组的成员是连续的,不会有空位。
- TypedArray数组成员的默认值为0。比如,newArray(10)返回一个普通数组,里面没有任何成员,只是10个空位;new Uint8Array(10)返回一个TypedArray数组,里面10个成员都是0。
- TypedArray数组只是一层视图,本身不储存数据,它的数据都储存在底层的ArrayBuffer对象中,要获取底层对象必须使用buffer属性。
2.2、构造函数
TypedArray数组提供9种构造函数,用于生成相应类型的数组实例。构造函数有多种用法。
2.2.1、TypedArray(buffer,byteOffset=0,Iength?)
同一个ArrayBuffer对象上,可以根据不同的数据类型建立多个视图。
js
//创建一个8字节的ArrayBuffer
let b = new ArrayBuffer(8);
//创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾
let v1 = new Int32Array(b);
//创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾
let v2 = new Uint8Array(b, 2);
//创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2
let v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
上面的代码在一段长度为8个字节的内存(b)上,生成了3个视图:v1、v2和v3。视图的构造函数可以接受3个参数:
- 第一个参数(必需):视图对应的底层ArrayBuffer对象。
- 第二个参数(可选):视图开始的字节序号,默认从0开始。
- 第三个参数(可选):视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。
因此,v1、v2和v3是重叠的:v1[0]是一个32位整数,指向字节0~字节3;v2[0]是一个8位无符号整数,指向字节2;v3[0]是一个16位整数,指向字节2~字节3。只要任何一个视图对内存有所修改,就会在另外两个视图上反映出来。
注意,byteOffset必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。
js
let buffer = new ArrayBuffer(8);
let i16 = new Int16Array(buffer, 1);
//RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2
上面的代码中,新生成一个8个字节的ArrayBuffer对象,然后在这个对象的第一个字节建立带符号的16位整数视图,结果报错。因为,带符号的16位整数需要2个字节,所以byteOffset参数必须能够被2整除。
如果想从任意字节开始解读ArrayBuffer对象,必须使用DataView视图,因为TypedArray视图只提供9种固定的解读格式。
2.2.2、TypedArray(Iength)
视图还可以不通过ArrayBuffer对象,而是直接分配内存生成。
js
let f64a = new Float64Array(8);
f64a[0] = 10;
f64a[1] = 20;
f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];
上面的代码生成一个8个成员的Float64Array数组(共64字节),然后依次对每个成员赋值。这时,视图构造函数的参数就是成员的个数。可以看到,视图数组的赋值操作与普通数组毫无二致。
2.2.3、TypedArray(typedArray)
TypedArray数组的构造函数可以接受另一个TypedArray实例作为参数。
js
let typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));
上面的代码中,Int8Array构造函数接受一个Uint8Array实例作为参数。
注意,此时生成的新数组只是复制了参数数组的值,对应的底层内存是不一样的。新数组会开辟一段新的内存储存数据,不会在原数组的内存之上建立视图。
js
let x = new Int8Array([1, 1]);
let y = new Int8Array(x);
console.log(x[0]);//1
console.log(y[0]);//1
x[0] = 2;
console.log(y[0]);//1
上面的代码中,数组y是以数组x为模板而生成的,当x变动时,y并没有变动。
如果想基于同一段内存构造不同的视图,可以采用下面的写法。
js
let x = new Int8Array([1, 1]);
let y = new Int8Array(x.buffer);
console.log(x[0]);//1
console.log(y[0]);//1
x[0] = 2;
console.log(y[0]);//2
2.2.4、TypedArray(arrayLikeObject)
构造函数的参数也可以是一个普通数组,然后直接生成TypedArray实例。
js
let typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
注意,这时TypedArray视图会重新开辟内存,不会在原数组的内存上建立视图。
上面的代码从一个普通的数组生成一个8位无符号整数的TypedArray实例。
TypedArray数组也可以转换回普通数组。
js
let normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
2.3、数组方法
普通数组的操作方法和属性对TypedArray数组完全适用。
- TypedArray.prototype.copyWithin(target,start[,end=this.length])
- TypedArray.prototype.entries()
- TypedArray.prototype.every(callbackfn,thisArg?)
- TypedArray.prototype.fill(value,start=0,end=this.length)
- TypedArray.prototype.filter(callbackfn,thisArg?)
- TypedArray.prototype.find(predicate,thisArg?)
- TypedArray.prototype.findIndex(predicate,thisArg?)
- TypedArray.prototype.forEach(callbackfn,thisArg?)
- TypedArray.prototype.indexOf(searchElement,fromIndex=0)
- TypedArray.prototype.join(separator)
- TypedArray.prototype.keys()
- TypedArray.prototype.lastIndexOf(searchElement,fromIndex?)
- TypedArray.prototype.map(callbackfn,thisArg?)
- TypedArray.prototype.reduce(callbackfn,initialValue?)
- TypedArray.prototype.reduceRight(callbackfn,initialValue?)
- TypedArray.prototype.reverse()
- TypedArray.prototype.slice(start=0,end=this.length)
- TypedArray.prototype.some(callbackfn,thisArg?)
- TypedArray.prototype.sort(comparefn)
- TypedArray.prototype.toLocaleString(reserved1?,reserved2?)
- TypedArray.prototype.toString()
- TypedArray.prototype.values()
注意,TypedArray数组没有concat方法。如果想要合并多个TypedArray数组,可以用下面这个函数。
js
function concatenate(resultConstructor, ...arrays) {
let totalLength = 0;
for(let arr of arrays) {
totalLength += arr.length;
}
let result = new resultConstructor(totalLength);
let offset = 0;
for (let arr of arrays) {
result.set(arr, offset);
offset += arr.length;
}
return result;
}
let x = concatenate(Uint8Array, Uint8Array.of(1, 2), Uint8Array.of(3, 4));
console.log(x);//Uint8Array(4) [ 1, 2, 3, 4 ]
另外,TypedArray数组与普通数组一样部署了Iterator接口,所以可以遍历。
js
let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
for (let byte of ui8) {
console.log(byte);
}
// 0
// 1
// 2
2.4、字节序
字节序指的是数值在内存中的表示方式。
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let buffer = new ArrayBuffer(16);
let int32View = new Int32Array(buffer);
for(let i = 0; i < int32View.length; i++) {
int32View[i] = i * 2;
}
console.log(int32View);
//Int32Array(4) [ 0, 2, 4, 6 ]
上面的代码生成一个16字节的ArrayBuffer对象,然后在其基础上建立了一个32位整数的视图。由于每个32位整数占据4个字节,所以一共可以写入4个整数,依次为0、2、4、6。
如果在这段数据上接着建立一个16位整数的视图,则可以读出完全不一样的结果。
js
let buffer = new ArrayBuffer(16);
let int16View = new Int16Array(buffer);
for(let i = 0; i < int16View.length; i++) {
console.log('Entry ' + i + ': ' + int16View[i]);
}
// Entry 0: 0
// Entry 1: 0
// Entry 2: 2
// Entry 3: 0
// Entry 4: 4
// Entry 5: 0
// Entry 6: 6
// Entry 7: 0
由于每个16位整数占据2个字节,所以整个ArrayBuffer对象现在分成8段。然后,由于x86体系的计算机都采用小端字节序(little endian),相对重要的字节排在后面的内存地址,相对不重要的字节排在前面的内存地址,所以就得到了上面的结果。
比如,一个占据4个字节的十六进制数0x12345678,决定其大小的最重要的字节是"12",最不重要的是"78"。小端字节序将最不重要的字节排在前面,储存顺序就是78563412;大端字节序则完全相反,将最重要的字节排在前面,储存顺序就是12345678。目前,个人电脑几乎都是小端字节序,所以TypedArray数组内部也采用小端字节序读/写数据,或者更准确地说,按照本机操作系统设定的字节序读/写数据。
这并不意味着大端字节序不重要。事实上,很多网络设备和特定的操作系统采用的是大端字节序。这就带来一个严重的问题:如果一段数据是大端字节序,TypedArray数组将无法正确解析,因为它只能处理小端字节序!为了解决这个问题,JavaScript引入了DataView对象,可以设定字节序,下文会详细介绍。
js
//假定某段buffer包含如下字节:[0x02, 0x01, 0x03, 0x07]
let buffer = new ArrayBuffer(4);
let v1 = new Uint8Array(4);
v1[0] = 2;
v1[1] = 1;
v1[2] = 3;
v1[3] = 7;
let uInt16View = new Uint16Array(buffer);
//计算机采用小端字节序
//所以头帘个字节等于158
if(uInt16View[0] === 258) {
console.log('OK');
}
//赋值运算
uInt16View[0] = 255;//[0xFF, 0x00, 0x03, 0x07]
uInt16View[0] = 0xff05;//[0x05, 0xFF, 0x03, 0x07]
uInt16View[1] = 0x0210;//[0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]
下面的函数可用于判断当前视图是小端字节序,还是大端字节序。
js
const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');
const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');
function getPlatformEndianness() {
let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678);
let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer);
switch ((arr8[0] * 0x1000000) + (arr8[1] * 0x10000) + (arr8[2] * 0x100) + (arr8[3])) {
case 0x12345678:
return BIG_ENDIAN;
case 0x78563412:
return LITTLE_ENDIAN;
default:
throw new Error('Unknown endianness');
}
}
总之,与普通数组相比,TypedArray数组的最大优点就是可以直接操作内存,不需要数据类型转换,所以速度快得多。
2.5、BYTES_PER_ELEMENT属性
每一种视图的构造函数,都有一个BYTES_PER_ELEMENT属性,表示这种数据类型占据的字节数。
js
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT //1
Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT //1
Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT //2
Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT //2
Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT //14
Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT //14
Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT //4
Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT //8
这个属性在TypedArray实例上也能获取,即有TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT。
2.6、ArrayBuffer与字符串的互相转换
ArrayBuffer转为字符串,或者字符串转为ArrayBuffer,有一个前提,即字符串的编码方法是确定的。假定字符串采用UTF-16编码(JavaScript的内部编码方式),那么可以自己编写转换函数。
js
//ArrayBuffer转换为字符串,参数为ArrayBuffer对象
function ab2str(buf) {
return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));
}
//字符串转换为ArrayBuffer对象,参数为字符串
function str2ab(str) {
let buf = new ArrayBuffer(str.length * 2);//每个字符占用2个字节
let bufView = new Uint16Array(buf);
for(let i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) {
bufView[i] = str.charCodeAt(i);
}
return buf;
}
2.7、溢出
不同的视图类型所能容纳的数值范围是确定的。超出这个范围就会出现溢出。
TypedArray数组对于溢出采用的处理方法是求余值。正向溢出(overflow)的含义是输入值大于当前数据类型的最大值,最后得到的值就等于当前数据类型的最小值加上余值,再减去1;负向溢出(underflow)等于当前数据类型的最大值减去余值,再加上1。
js
let uint8 = new Uint8Array(1);
uint8[0] = 256;
console.log(uint8[0]);//0
uint8[0] = -1;
console.log(uint8[0]);//255
上面的例子中,8位无符号整数的数值范围是0到255,超出这个范围就是溢出。256相当于正向溢出1,即余值为1,最后的值等于0(0+1-1);-1相当于负向溢出1,余值也为1,最后的值等于255(255-1+1)。
下面是8位带符号整数的例子。
js
let int8 = new Int8Array(1);
int8[0] = 128;
console.log(int8[0]);//-128
int8[0] = -129;
console.log(int8[0]);//127
上面的例子中,8位带符号整数的数值范围是-128到127。128相当于正向溢出1,等于-128;-129相当于负向溢出1,等于127。
Uint8ClampedArray视图的溢出与上面的规则有所不同。负向溢出都等于0,正向溢出都等于255。
js
let uint8c = new Uint8ClampedArray(1);
uint8c[0] = 256;
console.log(uint8c[0]);//256
uint8c[0] = -1;
console.log(uint8c[0]);//0
上面的例子中,Uint8C类型的数值范围与8位无符号整数相同,都是0到255。正向溢出都等于255,负向溢出都等于0。
2.8、TypedArray.prototype.buffer
TypedArray实例的buffer属性返回整段内存区域对应的ArrayBuffer对象。该属性为只读属性。
js
let a = new Float32Array(64);
let b = new Uint8Array(a.buffer);
以上代码中的a视图对象和b视图对象,对应同一个ArrayBuffer对象,即同一段内存。
2.9、TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset
byteLength属性返回TypedArray数组占据的内存长度,单位为字节。byteOffset属性返回TypedArray数组从底层ArrayBuffer对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。
js
let b = new ArrayBuffer(8);
let v1 = new Int32Array(b);
let v2 = new Int32Array(b, 2);
let v3 = new Int32Array(b, 2, 2);
console.log(v1.byteLength);//8
console.log(v2.byteLength);//6
console.log(v3.byteLength);//4
console.log(v1.byteOffset);//0
console.log(v2.byteOffset);//2
console.log(v3.byteOffset);//2
2.10、TypedArray.prototype.length
length属性表示TypedArray数组含有多少个成员。注意区分byteLength属性和length属性,前者是字节长度,后者是成员长度。
js
let a = new Uint8Array(8);
let b = new Uint8Array(8);
b.set(a);
上面的代码复制a数组的内容到b数组,它是整段内存的复制,比一个个复制成员的那种复制快得多。
set方法还可以接受第二个参数,表示从b对象的哪一个成员开始复制a对象。
js
let a = new Uint16Array(8);
let b = new Uint16Array(10);
b.set(a, 2);
以上代码中的b数组比a数组多两个成员,所以从b[2]开始复制。
2.11、TypedArray.prototype.subarray()
subarray方法是对于TypedArray数组的一部分再建立一个新的视图。
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let a = new Uint16Array(8);
let b = a.subarray(2, 3);
console.log(a.byteLength);//16
console.log(b.byteLength);//2
subarray方法的第一个参数是起始的成员序号,第二个参数是结束的成员序号(不含该成员),如果省略则包含剩余的全部成员。所以,上面的a.subarray(2,3)意味着b只包含a[2]一个成员,字节长度为2。
2.12、TypedArray.prototype.slice()
TypeArray实例的slice方法可以返回一个指定位置的新的TypedArray实例。
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let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
console.log(ui8.slice(-1));
//Uint8Array(1) [ 2 ]
上面的代码中,ui8是8位无符号整数数组视图的一个实例。它的slice方法可以从当前视图中返回一个新的视图实例。
slice方法的参数表示原数组的具体位置。负值表示逆向计数的位置,即-1为倒数第一个位置,-2表示倒数第二个位置,以此类推。
2.13、TypedArray.of()
TypedArray数组的所有构造函数都有一个静态方法of,用于将参数转为一个TypedArray实例。
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let x = Float32Array.of(0.151, -8, 3.7);
console.log(x);
//Float32Array(3) [ 0.1509999930858612, -8, 3.700000047683716 ]
下面3种方法会生成同样的TypedArray数组。
js
//方法一
let tarr = new Uint8Array([1, 2, 3]);
//方法二
let tarr = Uint8Array.of(1, 2, 3);
//方法三
let tarr = new Uint8Array(3);
tarr[0] = 0;
tarr[1] = 1;
tarr[2] = 2;
2.14、TypedArray.from()
静态方法from接受一个可遍历的数据结构(比如数组)作为参数,返回一个基于此结构的TypedArray实例。
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let x = Uint16Array.from([0, 1, 2]);
console.log(x);
//Uint16Array(3) [ 0, 1, 2 ]
这个方法还可以将一种TypedArray实例转为另一种。
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let ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2));
console.log(ui16 instanceof Uint16Array);//true
from方法还可以接受一个函数作为第二个参数,用于对每个元素进行遍历,功能类似map方法。
js
console.log(Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x));
//Int8Array(3) [ -2, -4, -6 ]
console.log(Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x));
//Int16Array(3) [ 254, 252, 250 ]
上面的例子中,from方法没有发生溢出,这说明遍历是针对新生成的16位整数数组,而不是原来的8位整数数组。也就是说,from会将第一个参数指定的TypedArray数组复制到另一段内存中(占用内存从3字节变为6字节),再进行处理。
3、复合视图
由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存中可以依次存放不同类型的数据,这叫作"复合视图"。
js
let buffer = new ArrayBuffer(24);
let idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
let usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
let amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);
上面的代码将一个24字节的ArrayBuffer对象分成了3个部分:
- 字节0到字节3:1个32位无符号整数。
- 字节4到字节19:16个8位整数。
- 字节20到字节23:1个32位浮点数。
这一数据结构可以用C语言描述如下:
c
struct someStruct {
unsigned long id;
char username[16],
float amountDue;
}
4、DataView视图
如果一段数据包括多种类型(比如服务器传来的HTTP数据),这时除了建立ArrayBuffer对象的复合视图外,还可以通过DataView视图进行操作。
DataView视图提供更多操作选项,而且支持设定字节序。本来,在设计目的上,ArrayBuffer对象的各种TypedArray视图用于向网卡、声卡之类的本机设备传送数据,所以使用本机的字节序即可;而DataView视图用于处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序可以自行设定。
DataView视图本身也是构造函数,接受一个ArrayBuffer对象作为参数生成视图。
js
DataView(ArrayBuffer buffer[, 字节起始位置[, 长度]];
下面是一个例子。
js
let buffer = new ArrayBuffer(24);
let db = new DataView(buffer);
DataView实例有以下属性,含义与TypedArray实例的同名方法相同。
DataView.prototype.buffer:返回对应的ArrayBuffer对象。DataView.prototype.byteLength:返回占据的内存字节长度。DataView.prototype.byteOffset:返回当前视图从对应的ArrayBuffer对象的哪个字节开始。
DataView实例提供8个方法读取内存。
getInt8:读取1个字节,返回一个8位整数。getUint8:读取1个字节,返回一个无符号的8位整数。getInt16:读取2个字节,返回一个16位整数。getUint16:读取2个字节,返回一个无符号的16位整数。getInt32:读取4个字节,返回一个32位整数。getUint32:读取4个字节,返回一个无符号的32位整数。getFloat32:读取4个字节,返回一个32位浮点数。getFloat64:读取8个字节,返回一个64位浮点数。
这一系列get方法的参数都是一个字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取。
js
let buffer = new ArrayBuffer(24);
let dv = new DataView(buffer);
//从第1个字节读取一个8位无符号整数
let v1 = dv.getUint8(0);
//从第2个字节读取一个16位无符号整数
let v2 = dv.getUint16(1);
//从第4个字节读取一个16位无符号整数
let v3 = dv.getUint16(3);
上面的代码读取了ArrayBuffer对象的前5个字节,其中有1个8位整数和2个16位整数。如果一次读取两个或两个以上字节,就必须明确数据的存储方式,到底是小端字节序还是大端字节序。默认情况下,DataView的get方法使用大端字节序解读数据,如果需要使用小端字节序解读,必须在get方法的第二个参数指定true。
js
//小端字节序
let v1 = dv.getUint16(1, true);
//大端字节序
let v2 = dv.getUint16(3, false);
//大端字节序
let v3 = dv.getUint16(3);
DataView视图提供8个方法写入内存。
setInt8:写入1个字节的8位整数。setUint8:写入1个字节的8位无符号整数。setInt16:写入2个字节的16位整数。setUint16:写入2个字节的16位无符号整数。setInt32:写入4个字节的32位整数。setUint32:写入4个字节的32位无符号整数。setFloat32:写入4个字节的32位浮点数。setFloat64:写入8个字节的64位浮点数。
这一系列set方法接受两个参数:第一个参数是字节序号,表示从哪个字节开始写入;第二个参数为写入的数据。对于那些写入两个或两个以上字节的方法,需要指定第三个参数,false或undefined表示使用大端字节序写入,true表示使用小端字节序写入。
js
//在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(0,25,false);
//在第5个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(4,25);
//在第9个字节,以小端字节序写入值为2.5的32位浮,点数
dv.setFloat32(8,2.5,true);
5、二进制数组的应用
5.1、AJAX
传统上,服务器通过AJAX操作只能返回文本数据,即responseType属性默认为text。XMLHttpRequest第2版------XHR2允许服务器返回二进制数据,这时分两种情况:如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(responseType)设置为arraybuffer;如果不知道,就设置为blob。
js
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', someUrl);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function() {
let arrayBuffer = xhr.response;
};
xhr.send();
如果知道传回来的是32位整数,可以像下面这样处理。
js
xhr.onreadystatechange = function() {
if(req.readyState === 4) {
let arrayResponse = xhr.response;
let dataView = new DataView(arrayResponse);
let ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);
xhrDiv.style.backgroundColor = '#00FF00';
xhrDiv.innerText = 'Array is ' + ints.length + 'uints long';
}
}
5.2、Canvas
网页Canvas元素输出的二进制像素数据就是TypedArray数组。
js
let canvas = document.getElementById('myCanvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.clientWidth, canvas.height);
let uint8ClampedArray = imageData.data;
需要注意的是,上面的typedArray虽然是一个TypedArray数组,但它的视图类型是一种针对Canvas元素的专有类型------Uint8ClampedArray。这个视图类型的特点就是专门针对颜色,把每个字节解读为无符号的8位整数,即只能取值0~255,而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。
举例来说,如果把像素的颜色值设置为Uint8Array类型,那么乘以一个gamma值的时候,就必须这样计算:
js
u8[i] = Math.min(255, Math.max(0, u8[i] * gamma));
因为Uint8Array类型对于大于255的运算结果(比如0xFF+1)会自动变为0x00,所以图像处理必须要像上面这样算。这样做很麻烦,而且影响性能。如果将颜色值设置为Uint8ClampedArray类型,计算就将简化许多。
js
pixels[i] gamma;
Uint8ClampedArray类型确保将小于0的值设置为0,将大于255的值设置为255。注意,IE 10不支持该类型。
5.3、WebSocket
WebSocket可以通过ArrayBuffer发送或接收二进制数据。
js
let socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
socket.binaryType = 'arraybuffer';
socket.addEventListener('open', function(event) {
let typedArray = new Uint8Array(4);
socket.send(typedArray.buffer);
});
socket.addEventListener('message', function(event) {
let arrayBuffer = event.data;
//...
});
5.4、Fetch API
Fetch API取回的数据就是ArrayBuffer对象。
js
fetch(url)
.then(function(request) {
return request.arrayBuffer();
})
.then(function(arrayBuffer) {
//...
});
5.5、File API
如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为ArrayBuffer对象。
js
let fileInput = document.getElementById('fileInput');
let file = fileInput.files[0];
let reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(file);
reader.onload = function() {
let arrayBuffer = reader.result;
//...
};
然后,定义处理图像的回调函数:先在二进制数据之上建立一个DataView视图,再建立一个bitmap对象,用于存放处理后的数据,最后将图像展示在canvas元素中。
js
function processimage(e) {
let buffer = e.target.result;
let datav = new DataView(buffer);
let bitmap = {};
//...
}
具体处理图像数据时,先处理BMP的文件头。具体每个文件头的格式和定义,请参阅有关资料。