
从 OpenSwiftUI 到 DanceUI:换个方式 Dive SwiftUI
从 2019 年问世算起,SwiftUI 已经快七年了。它早已脱去了最初几年的稚气,逐渐成为苹果生态开发者的基础能力之一。不过,SwiftUI 的闭源属性也意味着,它的很多运行机制始终不透明。开发者在使用时固然能感受到它的表达优势,但一旦遇到问题,往往很难进一步追踪原因。这种特性也让 SwiftUI 在 AI 辅助编程时代显得有些"吃亏"------相比那些长期暴露在社区讨论、源码和文档中的技术,大模型能参考的高质量材料终究有限。
也正因此,社区一直希望通过开源项目去复刻 SwiftUI:一方面,是希望让 SwiftUI 这套优秀的设计有机会运行在更多平台上;另一方面,也是希望借助复刻过程,对 SwiftUI 的内部机制获得更多理解。最近几年,这方面最受关注的项目无疑是 OpenSwiftUI。在社区持续推进下,它已经补齐了 SwiftUI 的一部分核心实现,并在苹果生态之外的平台上做出了一些实验性探索。虽然距离它的目标显然还有不短的路要走,但它依然是当下开发者理解 SwiftUI 内部机制的重要入口之一。
其实,除了社区之外,一些公司,甚至规模很大的公司,也在过去几年里做过对 SwiftUI 的深入研究和复刻。上周,字节跳动开源了他们的 SwiftUI 复刻项目 DanceUI。
我第一次听说这个项目是在 2022 年。当时最让我感到意外的,不是"有人在复刻 SwiftUI",而是"为什么是字节跳动在做这件事"。后来陆续和参与这个项目的开发者交流后,我大致理解了他们的动机:一方面,他们希望在将声明式开发引入庞大产品体系时获得更强的控制力;另一方面,也希望借由对 SwiftUI 这类优秀框架的研究,把运行时、依赖图和宿主整合等关键能力握在自己手里。和 OpenSwiftUI 相比,DanceUI 更不像一个社区式复刻项目,而更像一套从工程落地出发、反向拆解 SwiftUI 的样本。
更重要的是,过去几年中,DanceUI 已经在字节内部的一些产品模块中进入了生产环境。这意味着它显然不只是一个实验性的玩具,而是一套在性能和稳定性上都经受过一定检验的开发工具。对于 SwiftUI 开发者来说,它也因此提供了另一个理解 SwiftUI 的入口。
当然,这类项目并不适合被简单神化。它们不是 SwiftUI 本身,也不代表苹果官方实现。尤其像 OpenSwiftUI 这样带有强烈研究和兼容性导向的项目,本身就有明确边界;而像 DanceUI 这样的项目,则带着明显的大厂内部工程背景和落地取向。它们都不应该被当成"SwiftUI 真相"的唯一来源。
但这并不妨碍它们成为很好的学习材料。它们都不是 SwiftUI,却都能帮助我们更接近 SwiftUI。跟着开源项目去 dive SwiftUI,本质上不是在找一个"开源替代品",而是在借这些项目训练自己理解 SwiftUI 的方式。
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别让协议变成"怪物":iOS 中的接口隔离实践 (Interface Segregation Principle In IOS: How To Prevent A Protocol From Becoming A Prison)
很多开发者可能都经历过类似的过程:项目早期一个精心设计的小协议,随着团队协作与业务演进,逐渐膨胀为难以维护的"怪物"。Pawel Kozielecki 通过一个逐步失控的 UserService 案例,具体展示了胖协议如何在团队协作中引入测试负担、隐性耦合,以及难以推进的重构成本。作者不仅给出了基于小协议组合与渐进迁移的现实方案,也点出了问题的根源:真正危险的,往往不是一次明显的设计失误,而是一连串"这次先加进去也没关系"的合理决定。
在 AI 辅助编程日益普及的背景下,这一问题反而更容易被放大。大模型倾向于依据文件名、协议名进行语义推断,一个模糊或过于宽泛的命名,往往会自然地吸引更多"不那么相关"的职责被不断叠加进去。清晰、准确且克制的命名,正在从代码风格问题,逐渐演变为影响系统边界的重要因素。
为 Text 实现删除线动画 (Animating Strikethroughs in SwiftUI)
为 SwiftUI Text 的删除线或下划线实现动画效果?不少人第一反应可能是基于 overlay + Shape 的方案。不过,这种方式很难正确适配 Dynamic Type 以及多行文本场景。Ashli Rankin 展示了一条更"系统化"的路径:基于 iOS 17 引入的 TextRenderer,直接访问 Text.Layout 的内部结构(行、glyph 等),并通过一个 progress 值在所有行之间累计绘制,从而实现连续、可动画的删除线效果。同时通过实现 Animatable,让 SwiftUI 在状态变化时自动完成插值过渡。
一个更有意思的细节在于:TextField 并不会走 Text 的渲染流程,因此 TextRenderer 无法直接应用。作者通过叠加一个透明的 Text(负责绘制动画)与真实的 TextField,并结合自定义 Layout 强制两者使用一致的换行宽度,最终解决了多行错位问题。
在 SwiftUI 预览中验证可访问性 (Checking accessibility with SwiftUI Previews)
SwiftUI Previews 通常用于检查界面布局,但同样可以在开发阶段快速验证部分可访问性(Accessibility)表现。Rob Whitake 梳理了几种常用途径:例如通过 Xcode Canvas 直接切换深浅色、方向、Dynamic Type 等进行快速检查,或借助 Preview Traits 定义特定的预览环境。文章还提到了一些仅用于 Preview 的私有环境变量 (如增强对比度、减少动画、颜色反转等),通过带下划线的 keyPath 可以强制开启这些状态。不过需要注意,这类 API 必须限制在 #if DEBUG 中使用,以避免私有符号进入最终构建,带来审核风险。
一个 UIKit 项目的 SwiftUI 迁移实录
Yusuke Hosonuma 回顾了自己参与一个 UIKit + RxSwift + Coordinator 项目,并在一年多时间里逐步完成大部分界面 SwiftUI 化的经历。文章聚焦于真实项目中的工程取舍:在小团队、低沟通、几乎无文档的条件下,如何通过持续交付、渐进替换与尽量简单的设计,让项目保持可演进性。作者对不少常见做法都给出了很有现实感的反思,例如谨慎对待 protocol 抽象、EnvironmentObject、过早共通化,以及"顺手清理一切旧架构"的冲动。这并非单纯的技术实现总结,而是一篇充满真实感的团队实践复盘。
如何停止一个运行中的 SwiftUI 动画 Cancelling SwiftUI Animations: What Actually Works (And Why)
在 SwiftUI 中,停止一个已经运行的 repeatForever 动画并不像想象中那么简单。无论是使用 .none,还是通过 Transaction 禁用动画,都只能影响新的动画,而无法中断已经存在于渲染系统中的动画。Codelaby 给出了一个可行方案:通过自定义 CustomAnimation,让 animate 返回 nil(表示立即完成),并通过 shouldMerge 接管当前动画,从而实现终止动画的效果。
SwiftUI 会基于状态变化与动画函数自动进行插值计算。所谓"停止",本质上是用一个新的状态变化去接管当前动画,而不是中断之前的动画。
工具
Swift Institute: 一个人的 Swift 基础设施重写
偶然看到的一个让我震惊的项目。Coen ten Thije Boonkkamp 在过去 9 个月里提交了约 9800 次 git commit,独自构建了一个分为 primitives、standards、foundations 三层、累计近 300 个包的 Swift 生态。目标只有一个------落地他去年提出的 Modern Swift Library Architecture 思想:依赖只能向下、集成发生在核心类型之外、"test what you own, trust what you import"。
一个人、一个构想,通过 AI 来进行尝试、验证。无论最后是否成功,但这是我想看到的 AI 意义。
swift-ast-lint:用 Swift 写 Swift 代码检查规则
由 Ryu 开发的 swift-ast-lint 不是另一个 SwiftLint,而是一套基于 SwiftSyntax 的自定义 lint 基础设施。它更适合需要编写 AST 级规则的团队,用来补足正则匹配在结构化检查上的局限。
项目支持脚手架生成、参数化规则、路径过滤以及 --fix 自动修复,比较适合处理架构约束、代码组织、模块边界等 regex 很难可靠覆盖的问题。它不太适合只想开箱即用的用户,但对于已经有明确工程规范、又希望把这些规范工具化的 Swift 团队来说,是一个值得关注的项目。
在 AI 辅助开发越来越普遍之后,真正有价值的可能不只是生成能力本身,还包括如何把团队规范和结构约束工具化。
活动
Swift Craft 2026
Swift Craft 是一个由社区驱动的 iOS / Apple 平台开发者大会,将于 5 月 18--20 日在英国 Folkestone 举行。目前议程已经公布,涵盖 Swift、SwiftUI 以及应用架构等多个方向。
相比大型会议,Swift Craft 更偏向小规模与深度交流,也更强调开发者之间的社区氛围。一个有趣的细节是本次会议的场地:位于海边悬崖上的 Leas Cliff Hall,会场三面落地窗直面英吉利海峡,这种环境本身就足以让会议体验变得与众不同。
主办方为本周报读者提供了折扣码 FBM26(£50 off Indie 票) 。如果你有参与线下开发者活动的计划,可以通过 Swift Craft tickets page 了解详情。
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