(具体情况有差异,文章仅供思路参考)
项目介绍
我的后端来自fay数字人,https://gitee.com/xszyou/fay
前端来自https://gitee.com/garveyer/mate-human,有自带的数字人形象,但是本篇文章重点讲如何替换成其他Live2D形象
我的后端来自fay数字人,所以对Live2D文件格式有严格要求。下面图片是readme内容,因此我的文件必须按照目录结构实例存放。

前期准备
首先在mate-human\CubismSdkForWeb-5-r.4\Samples\Resources目录下新建文件夹MyModel,格式要求如图:

在expressions文件夹里面,修改文件名字为F01,F02.....这是因为后端固定只识别 F01、F02、F03、F04 这几个名字去调用表情,(从mate-human的Live2D 模型制作外包规范md中得知的),所以需要根据本项目更改这些文件名字。

与此同时,需要更改MyModel.model3.json中的映射文件,原本是没有改expressions里面的文件名字,如下图:

改后如图:

修改模型路径
找到lappdefine.ts(一般会在src下面)这个文件包含Live2D最重要的信息,比如引用的模型名称
export const ModelDir: string[] = [
'Haru'
];
模型面板背景
export const BackImageName = 'nokia_reception_desk.png';
刚好我来介绍一下我的项目里面src都会包含哪些文件
javascript
TypeScript
└── Demo
└── src/
├─ lappdefine.ts # 【文件1:改模型目录路径】
├─ live2d-action-map.ts # 【文件2:动作&表情映射表】
├─ lapplive2dmanager.ts # Live2D模型加载核心管理器
├─ fayclient.ts # 和Fay后端WebSocket通信
├─ lipsync.ts # 口型同步核心文件
└─ main.ts # 程序入口
动作映射
这一部分最为复杂,所以我先尝试着将所有动作表清空,如图所示目录

将这个文件里面的代码修改为这个:
javascript
{
"Version": 3,
"FileReferences": {
"Moc": "MyModel.moc3",
"Textures": [
"MyModel.2048/texture_00.png"
],
"Physics": "MyModel.physics3.json",
"DisplayInfo": "MyModel.cdi3.json",
"Expressions": [],
"Motions": {
}
},
"Groups": [
{
"Target": "Parameter",
"Name": "EyeBlink",
"Ids": ["ParamEyeLOpen","ParamEyeROpen"]
},
{
"Target": "Parameter",
"Name": "LipSync",
"Ids": ["ParamMouthOpenY"]
}
],
"HitAreas": []
}
可以运行显示出来人物形象,但是完全没有相关动作映射

我们一步步引入动作:
(这一块需要一个动作一个动作引入,否则人物显示不出来也找不到问题出在哪里)
在下面这个文件中的"Expressions": []引入


之后要在映射表里添加映射


补充说明:smile,warm,neutral都是后端的部分,用于连接前后端内容,在后端项目fay/config里面,是一个excle表格
然后查看前端页面有没有人物形象


成功出现抱猫咪的剪纸人。
总结
1.Live2D 模型接入时:
先清空所有额外表情动作,只保留模型本体(moc3、贴图、物理文件),人物显示无报错后,再逐个追加表情、动作,出现报错能瞬间定位问题来源
2.关于
<!DOCTYPE>JSON 报错只要报这个错,100% 是 SDK 请求的资源文件 404:要么路径写错、要么文件不存在、要么文件本身损坏非法,优先排查文件有效性,再排查路径。
以上就是实现思路,感谢观看。

