Three.js 工程向:EffectComposer 后处理链路与色彩管理

文章目录

    • [一、EffectComposer 的职责](#一、EffectComposer 的职责)
    • [二、常见 Pass 顺序](#二、常见 Pass 顺序)
    • [三、色彩空间与 toneMapping](#三、色彩空间与 toneMapping)
    • 四、性能优化
    • 五、结语

一、EffectComposer 的职责

EffectComposer 负责把渲染拆成多 Pass,按顺序完成后处理链。

二、常见 Pass 顺序

javascript 复制代码
composer.addPass(new RenderPass(scene, camera));
composer.addPass(new UnrealBloomPass(size, 0.6, 0.4, 0.85));
composer.addPass(new SMAAPass(width, height));
composer.addPass(new OutputPass());

通常先 Bloom,再抗锯齿,最后输出。

三、色彩空间与 toneMapping

统一 renderer.toneMapping 与 renderer.outputColorSpace,避免后处理阶段出现双重 gamma 或画面发灰。

四、性能优化

全屏 Pass 对带宽敏感。移动端优先减少 Pass 数量,并使用半分辨率 Bloom。

五、结语

后处理工程化重点在"顺序一致、色彩一致、预算可控"。

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