最近做完 Roblox Corporation OA 后最大的感受就是:这家公司的笔试真的很有自己风格。
原本以为会是常规 HackerRank/CodeSignal 模式,结果打开之后发现完全不是那么回事。没有熟悉的 Leetcode 高频题,也不是让你手写复杂算法,而是直接给你做 interactive game simulation。整个过程很像在玩小游戏,但本质上考的还是你的逻辑分析、决策能力和快速理解规则的能力。

这次 OA 一共分成三部分,前两部分都是在线互动游戏,做完之后系统会立刻给 feedback,你能直接看到结果是否成功,不过是否还有 hidden score 我就不太确定了。最后一部分则是比较传统的 behavioral questions。
第一题是一个工厂生产模拟题,刚打开的时候我还以为自己进错页面了,因为界面真的很像经营类游戏。
题目里你需要管理不同的生产设备,每个 machine 都有自己的 input 和 output。你需要购买原材料,而原材料本身有成本,生产出来的产品又可以卖出去获得收益。你的任务就是不断调整每种机器的数量,让整体 profit 最大化。
Profit=Revenue−CostProfit = Revenue - CostProfit=Revenue−Cost
看起来公式很简单,但实际做起来并没有那么直接。因为有些机器虽然产量高,但原料特别贵,最后可能根本不赚钱。还有一些机器之间存在上下游关系,前面的 output 会成为后面的 input,所以你必须从整个 production chain 的角度去看,而不是只盯着某一个设备的收益。
我当时前几轮尝试其实利润都不高,一直在调整配置比例,慢慢才找到比较优的解。整体有点像 resource allocation + optimization problem,只不过 Roblox 把它包装成了游戏形式。
第二题更离谱,也更像 Roblox 自己平台里的游戏玩法。
系统会给你一条路线,路线上会出现不同 terrain,比如平地、沙地、森林、泥地等等。你的任务是从系统提供的零件里选择不同组件,组装一辆小车,让它能够顺利通过所有地形。
你可以选择不同类型的:
- tires
- engine
- suspension
- fuel modules
- traction parts
不同地形对车辆属性要求完全不同,比如沙地可能需要更强抓地力,森林可能更看 suspension,长路线可能需要更好的 fuel efficiency。
如果配置不合理,小车可能直接在某一段卡住。
这题本质上还是 constraint matching + optimization,但 Roblox 把它做得特别像小游戏,所以第一反应不是"写代码",而是"我该怎么玩"。
而且这两道 simulation 做完之后都会直接给 feedback,这点还挺有意思,你能实时知道自己当前方案是否 work。
最后一部分就是比较标准的 BQ。
主要问题都是:
- 如何处理 team conflict
- 遇到 project issue 如何沟通
- deadline pressure 怎么处理
- disagreement 怎么解决
整体就是常规 behavioral 面试题,建议提前准备 STAR framework,不然前面玩完两轮 simulation,脑子已经很累了,最后很容易随便乱答。
整体做下来,我最大的感受就是 Roblox Corporation 很喜欢考察真实 decision making,而不是单纯背 Leetcode 模板。
如果最近正在准备 Roblox OA,我其实不建议你只疯狂刷算法题。更重要的是训练自己快速理解规则、做资源优化决策,以及适应这种比较新奇的题型。
另外说句实话,这种 OA 最大的问题就是------你根本很难提前找到完全一样的题库,很多人都是第一次见直接被打懵。
如果你最近也拿到类似 Roblox、OpenAI、Anthropic 这种越来越偏 simulation / interactive 的 OA,自己准备时间不够,或者担心正式笔试时突然遇到陌生题型翻车,也可以提前找 ProgramHelp 做模拟训练。
他们现在做得比较多的是:
- OA 实时协助
- HackerRank / CodeSignal / 牛客
- simulation 类笔试 support
- VO 面试实时思路提醒
尤其这种非传统 OA,很多时候不是不会做,而是第一次见题型容易慌。提前熟悉流程确实能少踩很多坑。
总之,Roblox 这套 OA 确实挺特别,做完甚至有种"今天不是在笔试,是在玩游戏闯关"的感觉。只是别被游戏外表骗了,本质上考察的逻辑能力一点都不低。