C语言制作消消乐游戏(3)

3.绘制初始方块数组

(1)宏定义方块素材种类

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#define BLOCK_TYPE_COUNT 15//素材种类

(2)定义了一个 IMAGE 类型的数组,存储所有类型方块的图片资源

cpp 复制代码
IMAGE imgBlocks[BLOCK_TYPE_COUNT];//方块图片

(3)加载方块图片素材

cpp 复制代码
	//调用方块素材
	char name[64];
	for (int i = 0; i < BLOCK_TYPE_COUNT; i++) {
		//res/1.png......res/7.png
		sprintf_s(name, sizeof(name), "res/消消乐-素材/res/%d.png", i + 1);
		loadimage(&imgBlocks[i], name,block_size,block_size,true);

	}

	//配置随机数的随机种子
	srand(time(NULL));

(4)绘制所有方块

cpp 复制代码
for (int i = 1; i <= ROW; i++) {
    for (int j = 1; j <= COL; j++) {
        if (map[i][j].type)  // 如果方块类型不为0(存在方块)
        {
            IMAGE* img = &imgBlocks[map[i][j].type - 1];  // 获取对应图片
            putimageTMD(map[i][j].x, map[i][j].y, img, map[i][j].tmd);
        }
    }
}
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