RPGMakerMZ 获取敌人攻击时属性 用于画UI或属性克制

敌人数据库右侧有一个攻击时属性这个值 可以做出基础的属性克制 如果你设置的话 最好是要设置否则可能会报错

上代码

复制代码
const _Scene_Battle_prototype_update = Scene_Battle.prototype.update;
	Scene_Battle.prototype.update = function() {
		_Scene_Battle_prototype_update.call(this);
    //选中某个敌人时获取到他的值
    if (this._enemyWindow && this._enemyWindow.active && this._enemyWindow.enemy()){
        const enemy = this._enemyWindow_fun.enemy();
        let name = enemy.name();
        const hp = enemy.hp;
        const maxHp = enemy.mhp;
        const mp = enemy.mp;
        const maxMp = enemy.mmp;
        //这个就是攻击时属性 数据库根据编号 0 是没有 1 2 3 你自己设置的属性
	    const trait = $dataEnemies[enemy._enemyId].traits.find(t => t.code === 31);
        const dataId = trait ? trait.dataId : 0;
    }
};

获取值以后 可以画UI 显示敌人的数据在屏幕上 比如属性克制关系啊 还有敌人的剩余血量啊 等等

结尾总结

Project1论坛 小圈子 人才 离开

相关推荐
云水一下7 小时前
TypeScript 从零基础到精通(五):高级类型与泛型
前端·javascript·typescript
云水一下7 小时前
TypeScript 从零基础到精通(六):类型声明与模块化
javascript·typescript
归真仙人8 小时前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine
xiaofeichaichai8 小时前
Map / Set / WeakMap / WeakSet
前端·javascript
有梦想的程序星空10 小时前
【环境配置】Vue3项目离线化本地部署echarts全攻略
前端·javascript·vue·echarts
薛先生_09910 小时前
vue-路由重定向
前端·javascript·vue.js
橘子星11 小时前
基于 ES6 语法的 NLP 任务模块化开发实践
前端·javascript
月光刺眼11 小时前
JS 底层执行机制探讨:执行上下文、变量提升与调用栈
前端·javascript
ZC跨境爬虫12 小时前
跟着 MDN 学 JavaScript day_1:什么是 JavaScript?
开发语言·前端·javascript·ecmascript
xiaofeichaichai12 小时前
Vue 响应式原理
前端·javascript·vue.js