RPGMakerMZ 获取敌人攻击时属性 用于画UI或属性克制

敌人数据库右侧有一个攻击时属性这个值 可以做出基础的属性克制 如果你设置的话 最好是要设置否则可能会报错

上代码

复制代码
const _Scene_Battle_prototype_update = Scene_Battle.prototype.update;
	Scene_Battle.prototype.update = function() {
		_Scene_Battle_prototype_update.call(this);
    //选中某个敌人时获取到他的值
    if (this._enemyWindow && this._enemyWindow.active && this._enemyWindow.enemy()){
        const enemy = this._enemyWindow_fun.enemy();
        let name = enemy.name();
        const hp = enemy.hp;
        const maxHp = enemy.mhp;
        const mp = enemy.mp;
        const maxMp = enemy.mmp;
        //这个就是攻击时属性 数据库根据编号 0 是没有 1 2 3 你自己设置的属性
	    const trait = $dataEnemies[enemy._enemyId].traits.find(t => t.code === 31);
        const dataId = trait ? trait.dataId : 0;
    }
};

获取值以后 可以画UI 显示敌人的数据在屏幕上 比如属性克制关系啊 还有敌人的剩余血量啊 等等

结尾总结

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