✅ Part 1:VRTK4(Tilia + Zinnia)完整相关包清单
项目里属于 VRTK4 生态 的包主要由三部分组成:
Tilia(功能模块) + Zinnia(底层框架) + Utilities(支撑工具)
这些全部以 io.extendreality.* 命名。
如果加载失败, Tilia Importer 脚本的限制
报错信息指向了 PackageImporter.cs:298。Tilia 的插件通常使用一个自定义的 PackageImporter 脚本通过 UnityWebRequest 下载包。
绕过验证的修改方法(最直接): 如果你急于使用,可以直接修改报错的脚本,强行跳过 SSL 验证(仅建议在开发环境使用):
- 打开
Assets/VRTK.Tilia.Package.Importer/Editor/PackageImporter.cs。 - 找到
GetWebRequest方法。
在发送请求前添加一行代码:
- C#
csharp
// 在 webRequest.SendWebRequest() 之前添加
webRequest.certificateHandler = new BypassCertificate();
在该文件末尾定义这个类:
- C#
csharp
public class BypassCertificate : UnityEngine.Networking.CertificateHandler {
protected override bool ValidateCertificate(byte[] certificateData) => true;
}
📌 VRTK4 / Tilia(Extend Reality)相关包
| 类别 | 包名 | 版本 | 功能 |
|---|---|---|---|
| Camera Rig | io.extendreality.tilia.camerarigs.trackedalias.unity | 2.5.5 | 玩家 Rig/追踪抽象层 |
| Input | io.extendreality.tilia.input.unityinputmanager | 2.1.15 | 旧 Input Manager |
| Input | io.extendreality.tilia.input.unityinputsystem | 2.4.11 | 新 Input System |
| Input | io.extendreality.tilia.input.combinedactions.unity | 2.0.23 | 跨输入源统一 Actions |
| Pointer | io.extendreality.tilia.indicators.objectpointers.unity | 2.2.16 | 激光/曲线指针 |
| Interaction | io.extendreality.tilia.interactions.pointerinteractors.unity | 2.3.26 | 指针交互桥梁 |
| Locomotion | io.extendreality.tilia.locomotors.axismove.unity | 2.1.12 | Smooth 移动 |
| Locomotion | io.extendreality.tilia.locomotors.teleporter.unity | 2.2.4 | Teleport 传送 |
| Mutator | io.extendreality.tilia.mutators.objectfollower.unity | 2.0.22 | 物体跟随 |
| SDK | io.extendreality.tilia.sdk.steamvr.unity | 2.2.10 | SteamVR SDK适配 |
1) 【核心底座】Zinnia(VRTK4 基础框架)
✅ io.extendreality.zinnia.unity (2.16.2)
📌 作用: VRTK4 的核心基础库(事件、数据结构、抽象层、规则系统等)
📌 重要性: 你所有 Tilia 功能模块都依赖它(几乎是必选底座)
2) 【VRTK4 功能模块】Tilia 系列(你项目实际使用的功能)
以下是你项目直接安装 / 引入的 Tilia 模块(depth 0):
A. 玩家 Rig / Tracked Alias
- ✅
io.extendreality.tilia.camerarigs.trackedalias.unity(2.5.5)- 依赖: Zinnia
- 用途: 建立 VR 玩家 rig + "TrackedAlias" 抽象层
B. 输入系统 Input(旧+新+统一动作映射)
- ✅
io.extendreality.tilia.input.unityinputmanager(2.1.15)- 旧 Input Manager 支持,依赖 Zinnia
- ✅
io.extendreality.tilia.input.unityinputsystem(2.4.11)- 新 Input System 支持,依赖 Zinnia +
com.unity.inputsystem(锁定 1.5.0)
- 新 Input System 支持,依赖 Zinnia +
- ✅
io.extendreality.tilia.input.combinedactions.unity(2.0.23)- 把多个输入源统一成 actions,依赖 Zinnia
C. 指针 / Indicator
- ✅
io.extendreality.tilia.indicators.objectpointers.unity(2.2.16)- 依赖: Zinnia + Shaders Utilities + ObjectFollower
D. Pointer Interactor(指针交互桥梁)
- ✅
io.extendreality.tilia.interactions.pointerinteractors.unity(2.3.26)- 依赖:
- Zinnia
- Shaders Utilities
- ObjectPointers
- Interactables(注意:Interactables depth=1,是间接依赖)
- 依赖:
E. Interactables(可交互对象)
- ✅
io.extendreality.tilia.interactions.interactables.unity(2.18.1)- depth=1(说明你项目中没有直接引用它,但它被 PointerInteractor 引入)
- 用途: "可交互对象"系统的核心库(抓取/触碰/选择等)
F. Locomotion(移动)
- ✅
io.extendreality.tilia.locomotors.axismove.unity(2.1.12)- 依赖: Zinnia + Shaders + CombinedActions
- ✅
io.extendreality.tilia.locomotors.teleporter.unity(2.2.4)- 依赖: Zinnia + Shaders
G. Mutators(跟随/变换)
- ✅
io.extendreality.tilia.mutators.objectfollower.unity(2.0.22)- 依赖: Zinnia
- 用途: 物体跟随目标(UI面板、附着物等)
H. SDK 适配(SteamVR SDK)
- ✅
io.extendreality.tilia.sdk.steamvr.unity(2.2.10)- 依赖: Zinnia
- 用途: 将 Tilia/VRTK4 统一接入 SteamVR SDK
3) 【VRTK4 工具包】Utilities
✅ io.extendreality.tilia.utilities.shaders.unity (1.4.0) (depth=1)
📌 用途:
- 指针/Teleport/交互系统的 shader 支撑(轨迹、光束、可视化效果)
📌 被多个模块依赖:ObjectPointers、PointerInteractors、AxisMove、Teleporter
4) 【"嵌入式"Tilia 包:UnityUI】
✅ io.extendreality.tilia.unityui (embedded, file:Tilia.UnityUI-master)
📌 这是本地嵌入包 ,不是从 registry 拉的
📌 它还依赖一套较旧版本(Zinnia 2.0.0 / PointerInteractors 2.0.5 等)
这意味着:在项目里可能存在 "版本并存 / 冲突风险",需要留意!
- UnityUI 是 VRTK4 对 Unity UGUI / UI 交互的集成层
- embedded 方式引用,版本可能落后于主依赖链
✅ Part 2:SteamVR / OpenVR 开发套件相关包清单
1) Valve OpenVR(SteamVR Unity XR Package)
✅ com.valvesoftware.unity.openvr (local tarball tgz, 1.1.4)
📌 引用路径:
../Assets/SteamVR/OpenVRUnityXRPackage/Editor/com.valvesoftware.unity.openvr-1.1.4.tgz
📌 作用:
- Valve 官方的 OpenVR XR Package(SteamVR 的底层 Unity XR 包)
- 提供 OpenVR runtime 接入能力(通常用于 SteamVR / Vive / Index)
📌 关键依赖:
com.unity.xr.management(3.2.13)(注意:这里锁定了一个旧版本)com.unity.xr.legacyinputhelpers(2.1.4)com.unity.ugui(1.0.0)
2) Unity XR 通用管理框架(SteamVR/OpenVR 会依赖)
✅ com.unity.xr.management
- 项目里出现了两条不同版本:
- registry: 4.4.0(depth=1)
- OpenVR依赖: 3.2.13 (local openvr 的依赖)
⚠️ 这里也存在潜在的版本兼容问题。
✅ com.unity.xr.legacyinputhelpers
- registry: 2.1.10(depth=1)
- OpenVR依赖: 2.1.4
同样存在版本并存风险。
✅ Part 3:最终总结
✅ VRTK4(Tilia + Zinnia)相关包
核心底座
io.extendreality.zinnia.unity(2.16.2)
功能模块 Tilia
io.extendreality.tilia.camerarigs.trackedalias.unity(2.5.5)io.extendreality.tilia.input.unityinputmanager(2.1.15)io.extendreality.tilia.input.unityinputsystem(2.4.11)io.extendreality.tilia.input.combinedactions.unity(2.0.23)io.extendreality.tilia.indicators.objectpointers.unity(2.2.16)io.extendreality.tilia.interactions.pointerinteractors.unity(2.3.26)io.extendreality.tilia.interactions.interactables.unity(2.18.1) (间接依赖)io.extendreality.tilia.locomotors.axismove.unity(2.1.12)io.extendreality.tilia.locomotors.teleporter.unity(2.2.4)io.extendreality.tilia.mutators.objectfollower.unity(2.0.22)io.extendreality.tilia.sdk.steamvr.unity(2.2.10)
Utilities
io.extendreality.tilia.utilities.shaders.unity(1.4.0)
Embedded UI 集成
io.extendreality.tilia.unityui(embedded local package)
✅ SteamVR / OpenVR 套件相关包
com.valvesoftware.unity.openvr(1.1.4, local tgz)com.unity.xr.management(3.2.13 / 4.4.0) (注意版本并存)com.unity.xr.legacyinputhelpers(2.1.4 / 2.1.10) (注意版本并存)com.unity.inputsystem(1.5.0 由 Tilia 强制依赖)