真正可用的抖动是沿X轴小幅高频非对称位移,用translateX()定义至少4个关键帧(0%/25%/50%/100%),0%和100%均为translateX(0),配合合理easing模拟惯性回弹。抖动动画用 @keyframes 定义,别直接改 transform: rotate()纯 CSS 抖动不是靠来回旋转实现的,那样看起来像抽搐,也不自然。真正可用的抖动是沿 X 轴做小幅、高频、非对称的位移,配合 easing 模拟惯性回弹。关键帧里必须用 translateX(),且至少定义 4 个节点(0% → 25% → 50% → 100%),否则浏览器渲染会跳帧或卡顿。0% 和 100% 必须都是 translateX(0),保证动画可循环且不偏移中间点建议用 translateX(-5px) → translateX(3px) → translateX(-2px) 这类不对称值,比 ±5px 更像真实抖动避免在 @keyframes 里写 rotate() 或 scale(),它们会干扰视觉重心,让元素"飘"起来触发抖动要靠 animation 属性,但不能写死在初始 class 上元素一加载就抖?那不是提示,是 bug。抖动应该是响应式反馈,比如表单校验失败、按钮点击失败、拖拽释放越界等场景。所以动画声明得分离:基础样式里不写 animation,只在 JS 触发条件满足时,动态加一个带动画的 class。写死在 .input-error 里:元素一渲染就抖,用户还没输完就抖,体验极差正确做法是定义 .shake-trigger 类,里面只放 animation: shake 0.4s cubic-bezier(.36,.07,.19,.97)JS 中用 element.classList.add('shake-trigger') 触发,再监听 animationend 自动移除,避免重复叠加别用 animation-iteration-count: infinite,抖一次就够了,重复会引发恶心感兼容性坑:Safari 15.4 之前不支持 cubic-bezier 超出 0,1 范围你抄来的缓动曲线 cubic-bezier(.36,.07,.19,.97) 在 Chrome/Firefox 没问题,但在旧版 Safari 会退化成 linear,抖动变生硬。这是因为 Safari 对贝塞尔控制点坐标的校验更严格,y 值超出 0,1 就直接丢弃整条曲线。 稿定AI 拥有线稿上色优化、图片重绘、人物姿势检测、涂鸦完善等功能
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