cocos2d-x lua 加载 Cocos Studio 导出的 csb


lua 复制代码
    local CCS_RES_PATH = "res/ccs/";
    local PLIST_PATH   = CCS_RES_PATH .. "MainScene/TextAtlas_gua.plist";
    local CSB_PATH     = CCS_RES_PATH .. "MainScene/MainScene.csb";

   -- 注意路径要从 res/ 之后开始写
    local spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance()
    spriteFrameCache:addSpriteFrames(PLIST_PATH)

    -- 1. 创建节点
    local rootNode = cc.CSLoader:createNode(CSB_PATH)
    GUI:Attach_LeftBottom_T():addChild(rootNode) -- 添加到主界面最顶层左下挂接点

    -- 2. 创建并运行动画
    local action = cc.CSLoader:createTimeline(CSB_PATH)
    rootNode:runAction(action)
    action:gotoFrameAndPlay(0, true)
lua 复制代码
local function patchCSB(filePath)
    -- 以读写二进制模式打开
    local file = io.open(filePath, "r+b")
    -- 定位到 52 字节
    file:seek("set", 52)
    -- 写入
    file:write("2#1#0#0")
    file:close()
end
相关推荐
努力努力再努力wz32 分钟前
【Lua 入门系列】从执行模型到事件驱动:一文理解 Lua 有栈协程、挂起恢复与协作式调度
开发语言·lua
努力努力再努力wz2 小时前
【Lua 入门系列】Lua数据结构:从 Table 出发,一文串联数组、链表、栈、队列、集合、映射与树的实现原理
数据结构·链表·lua
郝学胜-神的一滴20 小时前
游戏设计:原型与开发 18:Unity入门的第一课
人工智能·程序人生·游戏·ui·unity·游戏引擎
淡海水1 天前
09-01-内存-Unity资源生命周期全景
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
努力努力再努力wz1 天前
【Lua入门系列】从 Table 到元表与元方法:一文理解 Lua 的行为扩展机制
开发语言·junit·lua
Solange__1 天前
AI世界模型、3D场景生成和游戏引擎怎么选?按5类任务比较交互、物理与导出
开发语言·人工智能·游戏·平面·3d·自然语言处理·游戏引擎
呆呆敲代码的小Y1 天前
【实战精选面试题】Unity精选面试题详细解答,按模块整理汇总
人工智能·游戏·unity·游戏引擎
地狱为王2 天前
Unity使用VoxLock实现语音隔离
unity·游戏引擎·音频处理·voxlock
麻瓜code2 天前
秒杀优化三连:Lua + 阻塞队列 + Redis Stream,响应从 3.4 秒到毫秒级
redis·junit·lua
努力努力再努力wz2 天前
【Lua 入门系列】Lua 函数深入理解:函数对象、多返回值、可变参数、闭包、递归与尾调用优化
开发语言·lua