第一步:打开blender软件,删除自带的小方块结构

第二步:拖入STL模型文件,导入模型,快捷键"N",查看模型尺寸大小,同时可进行缩放操作。编辑模式:Tab 键
模型全选:A 键
透视:Alt+Z 键 (右上角双层叠放小框)部分选取来切割平面
编辑模式下:左侧:长按Knife,选Bisect 即可进行切割模型
划线切割后坐下叫出现精确坐标方向,保证切面平行于坐标轴
勾选Fill
勾选 Clean inner

去除重合点:M键->By Distance
分离:对某个边界面分离独立成单独的STL对象,面模式 -> P键 -> selection 该边界就会独立,并出现在右侧结构栏中。
合并:Ctrl +J 选中对个独立对象可合并为一个对象
隐藏:H键:
取消隐藏:Ctrl +H
重新计算法向:shift+N
水密性检查:编辑模式(Tab)+边模式+select->select All by Train -> Non-Manifold 后没有高亮点说明模型密封ok。
导出STL模型后导入splaceClaim中进行边界命名再用workbench传入fluent Meshing 中 导入模型进行网格划分生成体网格即可导出Geom.msh