Unity —— 数据持久化

一、什么是数据持久化

数据持久化指的是将游戏运行时的内存数据(如玩家进度、分数等)保存到持久化存储介质中(如磁盘),使得这些数据在游戏关闭后依然存在,下次启动时可以重新加载使用。

Unity 包含多种数据持久化方式:

  • PlayerPrefs(最简单)
    • PlayerPrefs 是 Unity 内置的一个静态类,可以存储键值对数据(如最高得分、用户名等)。
    • 支持 int、float、string。
  • 待更新......

二、PlayerPrefs 基本方法

相关推荐
玖玥拾7 小时前
Unity 3D 笔记(十四)Unity/C# Socket 网络笔记3
服务器·网络·unity·c#
Python私教9 小时前
Godot图片怎么导入?PNG、压缩、Mipmap与Reimport一次讲清
游戏引擎·godot
玖玥拾9 小时前
Unity 3D 笔记(十七)Unity/C# Socket 网络笔记6
服务器·网络·unity·c#
寒水馨11 小时前
Linux下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_linux.x86_64.zip)
linux·游戏引擎·godot·游戏开发·2d游戏·3d游戏·godot engine
寒水馨13 小时前
macOS下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_macos.universal.zip)
macos·3d·游戏引擎·godot·跨平台·游戏开发·2d
电子云与长程纠缠2 天前
UE中使用TGuardValue与TInlineComponentArray数据结构
开发语言·数据结构·学习·ue5·游戏引擎
玖玥拾2 天前
Unity 3D 笔记(十二)Unity/C# Socket 网络笔记1
网络·unity·c#
玖玥拾2 天前
Unity 3D 笔记(十五)Unity/C# Socket 网络笔记4
服务器·网络·unity·c#
xcLeigh3 天前
Unity基础:创建你的第一个游戏物体——Cube、Sphere与基本3D物体
游戏·3d·unity·教程
ellis19703 天前
C#异常相关关键字:Exceptions,throw,try,catch,finally
unity·c#