Qt 信号与槽 [ 1 ]

1. 信号和槽概述

Qt 中,用户和控件的每次交互过程称为一个事件 。比如 "用户点击按钮" 是一个事件,"用户关闭窗口" 也是一个事件。每个事件都会发出一个信号,例如用户点击按钮会发出 "按钮被点击" 的信号,用户关闭窗口会发出 "窗口被关闭" 的信号。

Qt 中的所有控件都具有接收信号的能力,一个控件还可以接收多个不同的信号。 对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗口接收到 "按钮被点击" 的信号后,会做出 "关闭自己" 的响应动作;再比如输入框自己接收到 "输入框被点击" 的信号后,会做出 "显示闪烁的光标,等待用户输入数据" 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽【函数】

信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。比如,"按钮" 和 "窗口" 本身是两个独立的控件,点击 "按钮" 并不会对 "窗口" 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 "按钮" 和 "窗口" 关联起来,实现 "点击按钮会使窗口关闭" 的效果。

信号的本质

信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时 Qt 对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:

  • 按钮单击、双击
  • 窗口刷新
  • 鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放
  • 键盘输入

那么在 Qt 中信号是通过什么形式呈现给使用者的呢?

  • 我们对哪个窗口进行操作,哪个窗口就可以捕捉到这些被触发的事件。
  • 对于使用者来说触发了一个事件我们就可以得到 Qt 框架给我们发出的某个特定信号。
  • 信号的呈现形式就是函数,也就是说某个事件产生了,Qt 框架就会调用某个对应的信号函数,通知使用者。

Qt 中信号的发出者是某个实例化的类对象。


槽的本质

槽(Slot)就是对信号响应的函数。 槽就是一个函数,与一般的 C++ 函数是一样的,可以定义在类的任何位置(publicprotectedprivate),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调用(但是不能有默认参数)。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。


说明

(1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表示,称为信号函数 ;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数 。例如:"按钮被按下" 这个信号可以用 clicked() 函数表示,"窗口关闭" 这个槽可以用 close() 函数表示,假如使用信号和槽机制实现:"点击按钮会关闭窗口" 的功能,其实就是 clicked() 函数调用 close() 函数的效果。

(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相比,它们的特别之处在于:

  • 信号函数用 signals 关键字修饰,槽函数用 public slotsprotected slots 或者 private slots 修饰。signalsslotsQtC++ 的基础上扩展的关键字,专门用来指明信号函数和槽函数;
  • 信号函数只需要声明,不需要定义(实现),而槽函数需要定义(实现)。

💡 信号函数的定义是 Qt 自动在编译程序之前生成的,编写 Qt 应用程序的程序员无需关注。这种自动生成代码的机制称为元编程(Meta Programming) ,这种操作在很多场景中都能见到。


2. 信号和槽的使用

2.1 连接信号和槽

Qt 中,QObject 类提供了一个静态成员函数 connect(),该函数专门用来关联指定的信号函数和槽函数。

💡 QObjectQt 内置的父类。Qt 中提供的很多类都是直接或者间接继承自 QObject。这一点的设定和 Java 是非常相似的。


connect() 函数原型:

cpp 复制代码
template <typename Func1, typename Func2>
static QMetaObject::Connection connect(
    const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func1>::Object *sender,
    Func1 signal,          // 函数指针!
    const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::Object *receiver,
    Func2 slot,            // 函数指针!
    Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection
);

参数说明:

  • sender:信号的发送者;
  • signal:发送的信号(信号函数);
  • receiver:信号的接收者;
  • method:接收信号的槽函数;
  • type:用于指定关联方式,默认的关联方式为 Qt::AutoConnection,通常不需要手动设定。

代码示例:在窗口中设置一个按钮,当点击 "按钮" 时关闭 "窗口".

cpp 复制代码
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    QPushButton* btn = new QPushButton("关闭窗口", this);
    resize(800, 600);

    // 关联信号和槽:实现点击 "按钮" 关闭 "窗口"
    connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::close);
}
2.2 查看内置信号和槽

系统自带的信号和槽通常是通过 "Qt 帮助文档 " 来查询。

如上述示例,要查询 "按钮" 的信号,在帮助文档中输入:QPushButton

  • 首先可以在 "Contents" 中寻找关键字 signals
  • 如果没有找到,继续去父类中查找。因此我们去他的父类 QAbstractButton 中继续查找关键字 signals

Signals

cpp 复制代码
void clicked(bool checked = false)
void pressed()
void released()
void toggled(bool checked)

这里的 clicked() 就是要找的信号。槽函数的寻找方式和信号一样,只不过它的关键字是 slot

2.3 通过 Qt Creator 生成信号槽代码

Qt Creator 可以快速帮助我们生成信号槽相关的代码。

代码示例:在窗口中设置一个按钮,当点击 "按钮" 时关闭 "窗口"。

新建项目,如下图为新建完成之后所包含的所有文件;

注意:创建时要生成设计文件;

双击 widget.ui 文件,进入 UI 设计界面;

在 UI 设计窗口中拖入一个 "按钮",并且修改 "按钮" 的名称及字体大小等;

可视化生成槽函数;

  1. 先选中按钮组件,鼠标右键

  2. 选择 "转到槽..."

  3. 对于按钮来说,当点击时发送的信号是:clicked(),所以此处选择:clicked()

注意:对于普通按钮来说,使用 clicked 信号即可。clicked(bool) 没有意义的,具有特殊状态的按钮(比如复选按钮)才会用到 clicked(bool)

自动生成槽函数原型框架;

(1)在 widget.h 头文件中自动添加槽函数的声明:

cpp 复制代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
class Widget;
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked(); // 在头文件widget.h中自动添加槽函数声明

private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

(2)在 widget.cpp 中自动生成槽函数定义:

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

// 自动生成的槽函数原型框架
void Widget::on_pushButton_clicked()
{

}

说明: 自动生成槽函数的名称有一定的规则。槽函数的命名规则为:on_XXX_SSS,其中:

💡 按照这种命名风格定义的槽函数,就会被 Qt 自动的和对应的信号进行连接。但是咱们日常写代码的时候,除非是 IDE 自动生成,否则最好还是不要依赖命名规则,而是显式使用 connect 更好。 一方面显式 connect 可以更清晰直观的描述信号和槽的连接关系。另一方面也防止信号或者槽的名字拼写错误导致连接失效。(当然,是配置优于约定,还是约定大于配置,哪种更好,这样的话题业界尚存在争议,此处我个人还是建议优先考虑显式 connect

on 开头,中间使用下划线连接起来;

XXX 表示的是对象名(控件的 objectName 属性)。

SSS 表示的是对应的信号。如:on_pushButton_clicked()pushButton 代表的是对象名,clicked 是对应的信号。

在槽函数定义中添加要实现的功能,实现关闭窗口的效果:

cpp 复制代码
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    this->close(); // 添加关闭窗口的代码
}

3. 自定义信号和槽

3.1 基本语法

Qt 中,允许自定义信号的发送方以及接收方,即可以自定义信号函数槽函数 。但是对于自定义的信号和槽函数有一定的书写规范。

1、自定义信号函数书写规范

(1)自定义信号函数必须写到 signals: 下;

(2)返回值为 void,只需要声明,不需要实现;

(3)可以有参数,也可以发生重载;

2、自定义槽函数书写规范

(1)早期的版本中要求槽函数必须写到 public slots: 下,但是现在高级版本的 Qt 允许写到类的 public 作用域或者全局下;

(2)返回值为 void,需要声明,也需要实现;

(3)可以有参数,可以发生重载;

3、发送信号

使用 emit 关键字发送信号。emit 是一个空的宏。emit 其实是可选的,没有什么含义,只是为了提醒开发人员。


示例 1

widget.h 中声明自定义的信号和槽:

cpp 复制代码
#include <QWidget>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    void EmitSignal();

signals:
    void MySignal(); // 信号声明

public slots:
    void MySlots(); // 槽声明
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp 中实现槽函数,并且关联信号和槽:

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    // 关联自定义的信号和槽
    connect(this, &Widget::MySignal, this, &Widget::MySlots);
    // 发送信号;当信号触发时就会自动调用槽函数
    EmitSignal();
}

/******** 自定义槽函数的实现 ********/
void Widget::MySlots()
{
    qDebug() << "我的信号和槽";
}

/******** 编写函数实现信号的触发 ********/
void Widget::EmitSignal()
{
    emit MySignal(); // emit关键字发送信号
}

**注意:**关联信号和槽与发送信号的顺序不能颠倒。原因是,首先关联信号和槽,当检测到信号发射之后就会执行关联的槽函数。反之,若先发射信号,此时还没有关联槽函数,当信号发射之后槽函数不会响应。【所以我们自定义信号和槽,必须要在合适的位置进行关联】


示例 2:当老师说 "上课了",学生们就 "回到座位,开始学习"。

在源文件中新建两个类,一个是老师类,一个是学生类;

  • 选中项目名称,鼠标右键 ------> add new...
  • 选择 C++ Class,基类选择 QObject,分别创建 TeacherStudent 类。

注意:在 Qt 中新建类时,要选择新建类的父类。

显然,当前项目中还没啥类适合做新类的父类,同时新的类也不是一个 "窗口" 或者 "控件"。这种情况一般选择 QObject 作为基类。

这样做的好处是这个新类的对象可以搭配 Qt 的对象树机制,便于对象的正确释放。

也就是说:只要你给 QPushButton*(或任何 Qt 控件)指定父对象【父窗口】为 this,你就 100% 不需要手动写 delete,也不需要写析构函数释放它! Qt 会自动帮你释放,绝对不会内存泄漏!

teacher.h 中声明信号函数:

cpp 复制代码
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H

#include <QObject>

class Teacher : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);

signals:
    void MySignal(); // 自定义信号函数声明
};
#endif // TEACHER_H

student.h 中声明槽函数:

cpp 复制代码
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include <QObject>

class Student : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Student(QObject *parent = nullptr);

public slots:
    void StartStudy(); // 自定义槽函数声明
};
#endif // STUDENT_H

widget.h 中实例化 "老师类对象" 和 "学生类对象":

cpp 复制代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include "teacher.h"
#include "student.h"

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
    void EmitSignal(); // 信号发送函数

private:
    Teacher *tch; // 发送信号的对象
    Student *stu; // 接收信号的对象
};
#endif // WIDGET_H

student.cpp 中实现槽函数:

cpp 复制代码
#include "student.h"
#include <QDebug>

Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

/******** 自定义槽函数实现 ********/
void Student::StartStudy()
{
    qDebug() << "回到座位,开始学习";
}

widget.cpp 中连接自定义信号和槽:

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "teacher.h"
#include "student.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    this->tch = new Teacher(this);
    this->stu = new Student(this);
    connect(tch, &Teacher::MySignal, stu, &Student::StartStudy);
    EmitSignal();
}

void Widget::EmitSignal()
{
    emit tch->MySignal();
}

Widget::~Widget()
{
    delete tch;
    delete stu;
}

示例 3:老师点击 "按钮" 触发学生上课

widget.cpp 中,将按钮的 clicked 信号与老师的 MySignal 信号关联:

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->tch = new Teacher(this);
    this->stu = new Student(this);
    QPushButton *btn = new QPushButton("上课了", this);
    btn->move(100,100);

    connect(tch, &Teacher::MySignal, stu, &Student::StartStudy);
    connect(btn, &QPushButton::clicked, tch, &Teacher::MySignal);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

调用链是:

cpp 复制代码
用户点击按钮
   ↓
触发按钮自带信号:clicked()
   ↓
clicked() 触发 → 老师的 MySignal()
   ↓
MySignal() 触发 → 学生的 StartStudy() 槽函数
   ↓
执行槽函数里的代码
3.2 带参数的信号和槽

Qt 的信号和槽也支持带有参数,同时也可以支持重载。 此处我们要求,信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表一致。 此时信号触发,调用到槽函数的时候,信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中。

💡 通过这样的机制,就可以让信号给槽传递数据了。


示例 1:重载信号槽

(1)在 "widget.h" 头文件中声明重载的信号函数以及重载的槽函数;如下图所示:

cpp 复制代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    void EmitSignal(); // 信号发射函数

signals:
    void MySignal();       // 信号函数声明
    void MySignal(QString); // 发生重载的信号函数声明

public slots:
    void MySlot();       // 槽函数声明
    void MySlot(QString); // 发生重载的槽函数声明
};

#endif // WIDGET_H

(2)在 "Widget.cpp" 文件实现重载槽函数以及连接信号和槽。注意:在定义函数指针时要指明函数指针的作用域。

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    // 注意:在指针前面一定要加上类作用域说明符,说明该指针指向哪个类的成员函数
    void (Widget::*Signal_p)(QString) = &Widget::MySignal; // 定义函数指针指向信号函数
    void (Widget::*Slot_p)(QString) = &Widget::MySlot;     // 定义函数指针指向槽函数
    connect(this, Signal_p, this, Slot_p); // 连接信号与槽
    EmitSignal(); // 发射信号
}

void Widget::MySlot()
{
    qDebug() << "MySlot()被调用";
}

void Widget::MySlot(QString str)
{
    qDebug() << "MySlot(QString str)被调用" << str;
}

void Widget::EmitSignal()
{
    emit MySignal("Hello");
}

(3)执行结果如下图所示:

cpp 复制代码
MySlot(QString str)被调用 "Hello"

示例 2:信号槽参数列表匹配规则

1、在 "widget.h" 头文件中声明信号和槽函数;

cpp 复制代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QString>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    void EmitSignal(); // 信号发射函数

signals:
    void MySignal(QString); // 信号函数参数为QString类型

public slots:
    void MySlot(QString); // 槽函数参数为QString类型
};

#endif // WIDGET_H

2、在 "widget.cpp" 文件中实现槽函数以及连接信号和槽;

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include <QDebug>
#include <QString>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    connect(this, &Widget::MySignal, this, &Widget::MySlot);
    EmitSignal(); // 发射信号
}

void Widget::MySlot(QString str)
{
    str = "Hello";
    qDebug() << str;
}

void Widget::EmitSignal()
{
    QString str = "Hello";
    emit MySignal(str); // 发射信号
}

其实信号的参数个数可以多于槽函数的参数个数,但是槽的参数个数不能多于信号参数个数。但是实际开发中最好还是保持参数个数也能匹配一致。


示例 3:

1、在 "widget.h" 头文件中声明信号和槽函数;

cpp 复制代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QString>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    void EmitSignal(); // 信号发射函数

signals:
    void MySignal(QString); // 信号函数有一个参数

public slots:
    void MySlot(); // 槽函数无参数
};

#endif // WIDGET_H

2、在 "widget.cpp" 文件中实现槽函数以及连接信号和槽;

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include <QDebug>
#include <QString>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    connect(this, &Widget::MySignal, this, &Widget::MySlot);
    EmitSignal(); // 发射信号
}

void Widget::MySlot()
{
    qDebug() << "Hello";
}

void Widget::EmitSignal()
{
    QString str = "Hello";
    emit MySignal(str); // 发射信号
}
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