UI同步屏幕自适应

可以看到我们是一个框选的功能 我的想法是 在 UI上面做一个Img 去进行一个框选 这个时候我是这么实现的

cs 复制代码
 public Rect GetSelectionAreaRect()
 {
     Vector2 selectionEndMousePosition = Input.mousePosition;
     var lowerLeftCorner = new Vector2
     (
         Mathf.Min(selectionStartMousePosition.x, selectionEndMousePosition.x),
         Mathf.Min(selectionStartMousePosition.y, selectionEndMousePosition.y)
         );
     var upperRightCorner = new Vector2
     (
         Mathf.Max(selectionStartMousePosition.x, selectionEndMousePosition.x),
         Mathf.Max(selectionStartMousePosition.y, selectionEndMousePosition.y)
     );
     return new Rect(
         lowerLeftCorner.x,
         lowerLeftCorner.y,
         upperRightCorner.x - lowerLeftCorner.x,
         upperRightCorner.y - lowerLeftCorner.y

         );

 }

这部分代码是 计算当前的 鼠标的起始点 和 鼠标的终点 之后构建一个矩阵

矩阵的 是按照左下角进行算的 那么当前的UI锚点也是 左下

要不然你的位置是不对的

之后你要在

cs 复制代码
   var localScale = canvas.transform.localScale.x;//自适应UI
   Rect selectionAreaRect = UnitSelectionManager.Instance.GetSelectionAreaRect();
   selectionUI.anchoredPosition = new Vector2(selectionAreaRect.x, selectionAreaRect.y)/ localScale;
   selectionUI.sizeDelta = new Vector2(selectionAreaRect.width, selectionAreaRect.height)/ localScale  ;

计算一个canvas 的缩放 这个是因为你的是UI的 所发 如果是 1920 1080的缩放来计算的化 到 其他的大小你的canvas 就会进行变更我们要根据当前的 canvas所发进行计算到最终的点举一个例子

修改后

你应该就发现问题 所以你要根据当前的 矩阵 是根据屏幕大小来计算的 所以要 / 屏幕的缩放了

相关推荐
Java面试题总结11 小时前
C# 源生成器使用方法
windows·ui·c#
Fabarta技术团队1 天前
从 0 实现 ChatGPT 风格的流式对话 UI
ui·chatgpt
ndsc_d1 天前
10分钟搭建B端SaaS数据看板:Paico+TDesign+React实战复盘
前端·人工智能·react.js·ui·前端框架·aigc·tdesign
●VON1 天前
HarmonyKit | HarmonyOS Kit 模块化体系与零依赖架构实践
ui·华为·架构·harmonyos·鸿蒙·新特性
大意的鸡翅3 天前
[T1 Silverlight Training] Day 1 : Overview & UI Elements
ui
●VON3 天前
HarmonyKit | 鸿蒙新特性规范:10 个工具页 UI 一致性设计系统
ui·华为·harmonyos·鸿蒙·新特性
搬砖柯3 天前
系列10-接口/UI 自动化怎么验落库?数据工厂与数据库断言实践
数据库·测试工具·ui·开源·自动化
工业HMI实战笔记4 天前
工业HMI界面布局“1核2辅”黄金结构,适配90%场景
前端·ui·性能优化·自动化·交互
盛夏绽放6 天前
UI UX Pro Max 安装使用
ui·ux·skill