一.继承
继承机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特 性 的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了 由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用。就像狗和猫都是动物,那么我们就可以将共性的内容进行抽取,然后采用继承的思想来达到共用。
上述图示中,Dog和Cat都继承了Animal类,其中:Animal类称为父类/基类或超类,Dog和Cat可以称为Animal的 子类/派生类,继承之后,子类可以复用父类中成员,子类在实现时只需关心自己新增加的成员即可。
java
class Animal{
String name;
int age;
public void eat(){
System.out.println(name + "正在吃饭");
}
}
class Dog extends Animal{
void bark(){
System.out.println(name + "汪汪汪~~~");
}
}
class Cat extends Animal{
void mew(){
System.out.println(name + "喵喵喵~~~");
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
// dog类中并没有定义任何成员变量,name和age属性肯定是从父类Animal中继承下来的
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
// dog访问的eat()和sleep()方法也是从Animal中继承下来的
dog.eat();
dog.bark();
}
}
1.2父类成员访问
在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时:
1.如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。
2.如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错。
3。如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的。
成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找。
1.2.1.子类和父类不存在同名成员变量
java
class Base {
int a;
int b;
}
class Derived extends Base{
int c;
public void method(){
a = 10; // 访问从父类中继承下来的a
b = 20; // 访问从父类中继承下来的b
c = 30; // 访问子类自己的c
}
}
1.2.2.子类和父类成员变量同名
java
class Base {
int a;
int b;
int c;
}
class Derived extends Base{
int a; // 与父类中成员a同名,且类型相同
char b; // 与父类中成员b同名,但类型不同
public void method(){
super.a = 100; // 访问父类继承的a
System.out.println(super.a + " ");
super.b = 101; // 访问父类继承的b
System.out.println(super.b + " ");
c = 102; // 子类没有c,访问的肯定是从父类继承下来的c
}
}
1.2.3子类访问父类的成员方法
不同名的可以直接在子类中访问,例如Dog类中的bark函数
成员方法没有同名时,在子类方法中或者通过子类对象访问方法时,则优先访问自己的,自己没有时 再到父类中找,如果父类中也没有则报错。
java
class Animal{
String name;
int age;
public void eat(){
System.out.println(name + "正在吃饭");
}
}
class Dog extends Animal{
void bark(){
System.out.println(name + "汪汪汪~~~");
}
}
通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到 则访问,否则编译报错。
通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载),根据调用 方法适传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错;
java
class Animal{
String name;
int age;
public void eat(){
System.out.println(name + "正在吃饭");
}
}
class Dog extends Animal{
// 和父类的函数构成了重载
@Override
public void eat(){
System.out.println("chichichic");
}
public void bark(){
super.eat(); // 调用父类方法
eat(); // 调用的是子类重写的函数
System.out.println(name + "汪汪汪~~~");
}
}
class Cat extends Animal{
public void mew(){
System.out.println(name + "喵喵喵~~~");
}
}
1.3super关键字
该关键字主要作用:在子类方法中访问父 类的成员。
-
只能在非静态方法中使用
-
在子类方法中,访问父类的成员变量和方法。
java
class Base {
public Base(){
System.out.println("Base()");
}
}
class Derived extends Base{
public Derived(){
super(); // 注意子类构造方法中默认会调用基类的无参构造方法:super()
System.out.println("Derived()");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Derived d = new Derived();
}
}
子类对象中成员是有两部分组成的,基类继承下来的以及子类新增加的部分 。父子父子 肯定是先有父再有子,所以在构造子类对象时候 ,先要调用基类的构造方法,将从基类继承下来的成员构造完整 ,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整 。
注意:
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若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,即调用基类构 造方法
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如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的 父类构造方法调用,否则编译失败。
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在子类构造方法中,super(...)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句。
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super(...)只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和this同时出现
1.4susper 和 this
super和this都可以在成员方法中用来访问:成员变量和调用其他的成员函数,都可以作为构造方法的第一条语句。
相同点
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都是Java中的关键字
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只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
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在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在。
不同点
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this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成 员的引用
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在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性
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在构造方法中:this(...)用于调用本类构造方法,super(...)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造 方法中出现
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构造方法中一定会存在super(...)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(...)用户不写则没有