继承和多态

一.继承

继承机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特 性 的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了 由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用。就像狗和猫都是动物,那么我们就可以将共性的内容进行抽取,然后采用继承的思想来达到共用。

上述图示中,Dog和Cat都继承了Animal类,其中:Animal类称为父类/基类或超类,Dog和Cat可以称为Animal的 子类/派生类,继承之后,子类可以复用父类中成员,子类在实现时只需关心自己新增加的成员即可。

java 复制代码
class Animal{
    String name;
    int age;
    public void eat(){
        System.out.println(name + "正在吃饭");
    }
}
class Dog extends Animal{
    void bark(){
        System.out.println(name + "汪汪汪~~~");
    }
}
class Cat extends Animal{
    void mew(){
        System.out.println(name + "喵喵喵~~~");
    }
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
            Dog dog = new Dog();
        // dog类中并没有定义任何成员变量,name和age属性肯定是从父类Animal中继承下来的
            System.out.println(dog.name);
            System.out.println(dog.age);
            // dog访问的eat()和sleep()方法也是从Animal中继承下来的
            dog.eat();
            dog.bark();
    }
}

1.2父类成员访问

在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时:

1.如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。

2.如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错。

3。如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的。

成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找。

1.2.1.子类和父类不存在同名成员变量

java 复制代码
class Base {
    int a;
    int b;
}
class Derived extends Base{
    int c;
    public void method(){
        a = 10;    // 访问从父类中继承下来的a
        b = 20;    // 访问从父类中继承下来的b
        c = 30;    // 访问子类自己的c
    }
}

1.2.2.子类和父类成员变量同名

java 复制代码
class Base {
    int a;
    int b;
    int c;
}
class Derived extends Base{
    int a;              // 与父类中成员a同名,且类型相同
    char b;             // 与父类中成员b同名,但类型不同

    public void method(){
        super.a = 100;        // 访问父类继承的a
        System.out.println(super.a + " ");
        super.b = 101;        // 访问父类继承的b
        System.out.println(super.b + " ");
        c = 102;        // 子类没有c,访问的肯定是从父类继承下来的c
    }
}

1.2.3子类访问父类的成员方法

不同名的可以直接在子类中访问,例如Dog类中的bark函数

成员方法没有同名时,在子类方法中或者通过子类对象访问方法时,则优先访问自己的,自己没有时 再到父类中找,如果父类中也没有则报错。

java 复制代码
class Animal{
    String name;
    int age;
    public void eat(){
        System.out.println(name + "正在吃饭");
    }
}
class Dog extends Animal{
    void bark(){
        System.out.println(name + "汪汪汪~~~");
    }
}

通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到 则访问,否则编译报错。

通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载),根据调用 方法适传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错;

java 复制代码
class Animal{
    String name;
    int age;
    public void eat(){
        System.out.println(name + "正在吃饭");
    }
}
class Dog extends Animal{
// 和父类的函数构成了重载
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("chichichic");
    }
    public void bark(){
        super.eat(); // 调用父类方法
        eat(); // 调用的是子类重写的函数
        System.out.println(name + "汪汪汪~~~");
    }
}
class Cat extends Animal{
    public void mew(){
        System.out.println(name + "喵喵喵~~~");
    }
}

1.3super关键字

该关键字主要作用:在子类方法中访问父 类的成员。

  1. 只能在非静态方法中使用

  2. 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法。

java 复制代码
class Base {
    public Base(){
        System.out.println("Base()");
    }
}
class Derived extends Base{
    public Derived(){
        super();   // 注意子类构造方法中默认会调用基类的无参构造方法:super()
        System.out.println("Derived()");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Derived d = new Derived();
    }
}

子类对象中成员是有两部分组成的,基类继承下来的以及子类新增加的部分 。父子父子 肯定是先有父再有子,所以在构造子类对象时候 ,先要调用基类的构造方法,将从基类继承下来的成员构造完整 ,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整 。

注意:

  1. 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,即调用基类构 造方法

  2. 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的 父类构造方法调用,否则编译失败。

  3. 在子类构造方法中,super(...)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句。

  4. super(...)只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和this同时出现

1.4susper 和 this

super和this都可以在成员方法中用来访问:成员变量和调用其他的成员函数,都可以作为构造方法的第一条语句。

相同点

  1. 都是Java中的关键字

  2. 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段

  3. 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在。

不同点

  1. this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成 员的引用

  2. 在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性

  3. 在构造方法中:this(...)用于调用本类构造方法,super(...)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造 方法中出现

  4. 构造方法中一定会存在super(...)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(...)用户不写则没有

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