【马聊】策划谈论

一、系统策划马聊

面试问题来源:https://www.bilibili.com/video/BV1M3HvzEESW/?spm_id_from=333.1387.top_right_bar_window_history.content.click\&vd_source=5cb8afa8194500fcbe7ab879fc8f177e

1、系统设计理念

1.1设计目的、设计思路很重要

1.2界面交互逻辑清晰明了,符合UI设计的一致性等

1.3有些项目立项时就考虑好了主要付费点,再去拓展系统的

有些项目先有付费点才有其他系统

例1:青云决的各种外显、战斗力、榜单

例2:米哈游付费点是角色,所以围绕角色做系统

1.4要了解什么是设计:用自己的方法达成一个目的的行为

为什么要做这个设计,推出怎么去完成这个目的(自己的方法论)

1.5怎么表现出设计

求职作品不要把每个界面都写成界面说明书

要写出为什么这两个属性生命值排在前、攻击力排在后

要写出为什么有十个属性,但是界面只显示出五个属性

要考虑这些细节的设计目的

1.6需要考虑玩家追求的是什么东西

1.7核心的游戏规划(仙侠等排行榜游戏)

每个付费程度的玩家体验到的都是什么

2、系统策划职级标准

2.1执行策划

入职时都是执行策划

有人告诉你做一个这样的系统,要完成什么样的目标

2.2中级策划

活到手上不需要别人教了

2.3高级策划

自己提炼游戏中需要做哪些东西,为什么要做这些东西

2.4资深策划

自己提出设计目的,和主策battel等

游戏中某个地方的参与率不好,怎么去优化

不是根据工资、年限、晋升路径、能做系统、能做玩法等去区分的

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