React+three.js之项目搭建

第一步:创建 React + TS 项目

javascript 复制代码
npm create vite@latest react-three-demo -- --template react-ts
cd react-three-demo
npm install

第二步:安装 three.js 和类型声明

javascript 复制代码
npm install three
npm install @types/three -D

第三步:新建 Three 组件 src/ThreeScene.tsx

three.js核心七步

  1. 创建场景(Scene) 2. 创建相机(Camera) 3. 创建渲染器(Renderer) 4. 创建物体(Geometry + Material + Mesh) 5. 添加物体到场景 6. 开启动画循环(animate) 7. 销毁清理(useEffect return)
javascript 复制代码
import { useRef, useEffect } from 'react';
import * as THREE from 'three';

const ThreeScene = () => {
  // 容器DOM
  const containerRef = useRef<HTMLDivElement>(null);

  useEffect(() => {
    if (!containerRef.current) return;

    // 1. 创建场景(放东西的地方)
    const scene = new THREE.Scene();

    // 2. 创建相机(眼睛)
    const width = containerRef.current.clientWidth;
    const height = containerRef.current.clientHeight;
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
    camera.position.z = 5; //退后五步才能看到物体

    // 3. 创建渲染器(画家)把3d场景画到网页上,会生成一个canvas标签
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.setSize(width, height);
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    containerRef.current.appendChild(renderer.domElement);

    // 4. 创建物体(形状,皮肤)
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);//形状
    const material = new THREE.MeshNormalMaterial();//材质
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);//物体
    scene.add(cube);//把物体放进场景内

    // 5. 动画循环,让画面动起来
    let animateId: number;
    const animate = () => {
      animateId = requestAnimationFrame(animate);
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;
      renderer.render(scene, camera);
    };
    animate();

    // 6. 窗口自适应
    const handleResize = () => {
      if (!containerRef.current) return;
      const w = containerRef.current.clientWidth;
      const h = containerRef.current.clientHeight;
      camera.aspect = w / h;
      camera.updateProjectionMatrix();
      renderer.setSize(w, h);
    };
    window.addEventListener('resize', handleResize);

    // 7. 组件销毁:释放内存、取消帧动画
    return () => {
      cancelAnimationFrame(animateId);
      window.removeEventListener('resize', handleResize);
      renderer.dispose();
      geometry.dispose();
    };
  }, []);

  return (
    <div 
      ref={containerRef} 
      style={{ width: '100vw', height: '100vh' }}
    />
  );
};

export default ThreeScene;
相关推荐
excel1 小时前
Marked 与 Markdown 有什么区别?该怎么选?
前端
Da Da 泓2 小时前
五子棋 Web 端测试用例报告
前端·网络·websocket·网络协议·测试用例·项目
zxcvb1533 小时前
远程查看本地文档:一条轻量 Web 文件服务的工程化链路
前端·远程查看文档
niucloud-admin3 小时前
NIUCLOUD PHP SAAS上门家政使用文档:城市管理
java·前端·php
程序员大阳3 小时前
副队长JavaScript教程(50)-DOM:网页开发的起点
javascript·dom·es·节点·概念·document·关系
北岛贰3 小时前
啵啵音乐迎来全新升级!
前端
hkNaruto5 小时前
【AI】基于大模型的AI游戏地图生成、控制方案:AI Native Game Harness 迁移操作手册
前端·人工智能·游戏
IT_陈寒5 小时前
Java序列化踩坑记:对象循环引用让我加班两小时
前端·人工智能·后端
Acro5 小时前
快给macOS 上的Grok Bot换一套皮肤
前端
flash俊杰5 小时前
双引擎 OCR 编排:逐页判定、视觉优先、partial 语义与三层超时
前端