技术文档
注:根据实际有的功能填写
1 . 功能模块
1 .1 第一人称漫游
功能描述 :用户可以通过键盘和鼠标控制角色在博物馆内自由移动和视角旋转,模拟真实的第一人称视角体验。用户可以在博物馆内自由探索,近距离观察展品和展板。
技术实现 :
使用Unity的CharacterController组件实现角色移动。
通过鼠标输入控制摄像机旋转,实现视角控制。
添加碰撞检测,确保角色不会穿过墙壁或展品。
1 .2 点击展板查看信息
功能描述 :用户可以通过鼠标点击博物馆内的展板,触发信息显示功能。点击后,屏幕上会弹出一个UI面板,展示与该展板相关的详细信息。用户可以阅读信息后关闭面板,继续漫游XX博物馆。
技术实现:
使用Unity的Raycast检测用户点击的展板。
每个展板在场景中都是一个独立的游戏对象(GameObject),并附加了特定的脚本组件用于处理点击事件。
通过UI系统显示详细信息面板。
1 .3 点击模型显示信息
功能描述 :用户可以通过点击场景中的XX模型,触发信息显示功能。点击后,屏幕上会弹出一个UI面板,展示与该模型相关的详细信息,例如XX的设计特点、任务历史、技术参数等。
技术实现 :
从摄像机发射一条射线,检测射线是否与模型对象发生碰撞。
如果检测到碰撞,且碰撞对象是模型,则触发信息显示逻辑。
通过UI系统显示详细信息面板。
1 .4 互动答题
功能描述 :用户可以进行答题互动,回答与XX相关的问题,系统会给出反馈。
技术实现 :
使用UI系统创建答题界面。
使用json保存题库。
通过脚本管理题目、选项和答题结果。
1.5 拼图功能
功能描述 :拼图游戏的核心功能包括将原始图片智能分割为N×N网格拼图块,每个拼图块支持独立拖拽移动,并具备接近正确位置时的自动吸附对齐机制,系统会实时检测拼图完成状态。
技术实现 :基于Unity的UGUI系统,通过ImageSplitter算法将纹理分割为网格小块,使用IDragHandler接口实现拼图块拖拽交互,通过坐标比对和阈值判断实现自动吸附功能,采用矩阵存储和遍历检测完成状态,结合Fisher-Yates算法实现拼图块的随机打乱,并利用CanvasGroup和RectTransform管理拼图块的层级关系和布局定位,最终构建出完整的拼图游戏逻辑框架。
1 . 6 视频播放功能
功能描述 :用户可以通过点击播放视频的展板或模型,触发视频播放功能。点击后,视频会播放、背景音乐暂停,再次点击后,视频暂停,背景音乐播放。
技术实现 :
每个可播放视频的展板或模型在场景中都是一个独立的游戏对象,并附加了特定的脚本组件用于处理点击事件。
使用AVProVideo插件播放视频。
2 .场景设计
场景布局 :博物馆分为多个展区,展区包含展板、模型和视频播放等。
灯光与材质 :使用Unity的灯光系统和烘焙插件Bakery,营造逼真的博物馆环境。
音效 :添加背景音乐,增强沉浸感。
3 . 技术细节
开发工具 :Unity 2019.4.14/Unity 2022.3.15、Visual Studio。
插件依赖 :
FirstPersonCharacter :用于摄像机第一人称的控制。
Bakery :用于Unity的光照贴图烘焙插件,支持高质量的光照烘焙和全局光照(GI)效果。
AVProVideo :用于Unity的视频播放插件,支持多种视频格式和高质量的视频播放。
4 . 测试与优化
4.1 测试内容 :
测试角色移动速度是否合理。
测试鼠标控制视角的灵敏度,确保视角旋转平滑且无卡顿。
测试碰撞检测是否准确,角色是否不会穿过墙壁或展品。
测试射线检测是否准确,能否正确识别用户点击的展板或模型。
测试信息面板是否能够正确显示与展板或模型关联的文本、图片或视频。
测试视频内容是否能够正确加载,播放是否流畅无卡顿。
测试光照烘焙效果是否达到预期,是否存在过亮或过暗的区域。
4.2 性能优化 :
光照优化 :使用Bakery插件进行光照烘焙,减少实时光照计算,提升渲染性能。
模型优化 :使用LOD(Level of Detail)技术,根据距离动态调整模型细节,减少渲染负担。
遮挡剔除 :启用遮挡
剔除功能,减少不可见物体的渲染,提升帧率。